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北京教育改革与发展研究室主任沈绮云

2005-01-28 11:33:19 神评论
  民盟**教育改革与发展研究室主任沈绮云教授发言

  各位领导、朋友们,非常高兴参加今天这个座谈会。

  互联网在我们国家开放以来,确确实实呈现了非常惊人的发展速度。根据2004年底公布的数字,已经到了9400万。其中未成年人总数是1500万以上。互联网的影响已经开始渗透到我们的工作学习、生活的各个角落,构成强大的虚拟环境,对未成年人的影响正在逐步增加,对他们的影响甚至超过了真实环境对他们的影响。

  去年**八号文件指出,他们的思想状况、道德状况如何直接关系到中华民族整体素质,关系到国家前途和民族命运。根据我们连续几年的调查,我们认为当前我国网络游戏市场的基本状况是:

  第一,它作为一个文化产业,发展得非常迅速,已经成为新兴网络文化的一个主流行业。仅仅从它的产值来看,它的增长速度非常快。不仅这样,它还带动了周边的一些产业,超过它本身产生的10倍规模的产值。所以,这是非常好的一个事情。

  第二,青少年是网络游戏的主体人群。根据2004年的调查,北京市的中学生往往游戏已经占到被调查人数的一半。在整个付费游戏玩家当中,小于24岁的青少年已经占到半数以上。所以,青少年群体已经成为付费网络游戏的消费主体。

  第三,进口游戏占据我们国家游戏市场的主要份额。连续几年的调查说明,2002年引进游戏占80%,2003年进口游戏占70%。比例看起来是在下降,本土游戏从数目上是在上升,但是由于我们开发能力、产品质量方面的不足,市场占有率来说,进口游戏还占我们游戏的80%。这不仅仅是一个产业,更重要的是游戏还是一个文化的载体,要研究文化的属性。

  第四,在游戏当中,网络游戏又是占领占据着整个游戏市场的主导地位。网络游戏市场产值要占到整个游戏市场的90%。

  第五,网络游戏里充满暴力,武侠类2004年比2003年增加5.3%。

  第六,当前网络游戏的开发人才储备。中国现在大陆游戏产业有20多家,2004年有关调查说明,2004年上半年直接从事网络游戏行业的人是2.5万到2.8万,本科以上的学历占30%到40%,但是专业人士非常严重不足,缺乏必要的培训,尤其是缺少策划和企业管理能力。当前以代理国外游戏为主,这对于初期培育网络游戏的市场,创建绿色网络空间不利。这是我们多年的调查情况。

  另外网络文化环境对未成年人的负面影响,网络游戏对青少年带来愉快、刺激的同时,它也是一个双刃剑,带来负面的影响。根据我们调查负面影响主要体现在两个方面,一个是过度上网容易导致网络成瘾症。网络成瘾是过度使用互联网造成的,目前已经成为社会普遍关注的热点。第二,网络当中的游戏暴力内容对思想道德产生了负面影响。未成年人长时间的痴迷于网络游戏的暴力当中,很容易形成一些错误的暴力观点,混淆游戏的虚拟社会跟现实社会的区别,误认为这种通过伤害他人而达成目的是合理的,认同暴力。往往把游戏当中的行为方式带到现实社会,轻则行为失范,重则导致犯罪。近年来未成年人犯罪和暴力增多,应该说跟网络游戏充斥暴力有关系。有一位少管所的干部曾经讲过,在少管所里所有的少年犯都曾经迷恋过暴力、凶杀,前几年是动画,后来是电影,现在是网络游戏。从全国各地的情况来看,现在未成年人犯罪是呈上升的趋势,向低龄化发展。网络有很大影响。另外,网络环境现在也在规范。在网络聊天中充斥着说谎话,有不少青少年承认在网络里学会了说谎。

  主要是这几个方面的一些负面影响。网络游戏是一个新兴产业,我们必须要发展,我们要规范一些相关的做法,我提出几点建议。一,完善我们的法律法规,完善我们的网络企业,这是非常重要的。第二,综合利用网络建设未成年人思想导致建设的网络系统。第三,加强综合素质教育,包括对未成年人理想、道德、心理、法制教育,同时还要加强网络素养的教育。让他们知道网络是什么,不仅认识网络,掌握网络,认识网络的一些知识,同时要对网络内容有识别能力。认识、掌握、利用网络的一些职能。还要积极发展国产的网络游戏。如果我们的国产游戏不发展,这个状态还是不能得到扭转。我们必须发展我们本土优秀的,弘扬中华民族优秀文化的网络游戏产业,我们才能抵制外来文化的侵入。当然我们对最好的世界的文化我们是要接受,更重要的是发展我们本国的,而且要把我们本土的网络游戏产业成为网络游戏市场的一个主流。根据现在新闻出版总署的一些规划,这个局面指日可待,大家需要努力。**方面也是要加强宏观调控,鼓励研发具有社会主义中国特色的创新的游戏产品。

  网络游戏作为一个文化产品,数量上已经发展了,但是还存在着一些问题,比如在游戏里如何展示文化内涵。文化内涵不像影视,导演可以讲故事主动安排。这个游戏更重要的是一个互动的,所以怎么样在网络游戏里把深刻的内涵融入进去也是很重要的。另外,网络游戏开发创新的模式。国外有很多优秀的,但更多是沿袭韩国的游戏。我们这么大的国家,怎么样在网络游戏的开发模式上创造我们自己的模式,这也是当前很重要的问题。互联网从玩家来说是世界第一,我们这样的庞大市场,必须得有我们自己的,不仅是在中国的网络游戏市场上处于主流地位,同时还要走向世界。这是非常重要的,不仅仅是产业,而且涉及到我们整个国家的发展。

  要借鉴国外的成功经验,特别是当前怎样建设游戏相关的艺术人才、管理人才的培训培养体系非常重要。这一点跟电影不一样,电影学院可以培训。人才培训还是制约我们当前游戏产业发展非常重要的一点。

  最后,严厉打击盗版,保护知识产权,也包括游戏业在内的产权,尽快地走向一个良性循环健康发展的道路。



























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