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《魔剑》对于中国网络游戏的意义
2005-01-28 11:55:09
神评论
作者:秀才
2002年底,在韩国游戏一统天下的中国网游市场上,魔剑的出现,无疑是一次冲击。
这是一次在中国玩家固有的网络游戏观念上的全面更新,在此之前,图形网络游戏的鼻祖UO由于其在传播上的限制,绝大多数的中国玩家都只是“只闻其名,难见其影”,而另一款号称中国第一个图形网游的“万王之王”,在经历了两年的运营后,也疲态毕露。魔剑的到来使得一大批拥有丰富网游经验的骨灰级玩家激动不已,在其后的两年时间内,魔剑也为他们带来了可能是此生最为难忘的经历。
2001年魔剑北美服务器内测。
2002年魔剑亚洲服务器内测。
2002年11月-2003年4月,魔剑大陆服务器内测。
2003年3月,魔剑亚洲服务器公测。
2003年4月-2003年11月,魔剑大陆服务器。
2003年11月-2004年7月,魔剑亚洲服务器。
2004年3月-2004年5月,魔剑韩国服务器。
2004年5月-今,魔剑欧洲和北美服务器。
中国魔剑玩家用他们的经历,不断的传播着我们对游戏内涵的独特理解,将中国游戏玩家良好的个人素质,对于游戏内涵的充分的理解,良好团队协作意识,传遍了全国,也传遍了世界。如今,我们在此召开魔剑主题纪念活动,我想最值得我们一起思考的是,魔剑给我们带来了什么?
在魔剑的世界观中,自由是最为核心的理念,玩家能够自我建造城市,创造世界,创建国家,由绝对的自由带来的绝对的秩序,是玩家自主掌握游戏的体现。由玩家自发组建的公会成为世界的主体,公会与公会之间的外交构成了世界的秩序。这在韩国游戏盛行中国网游市场,以练级、打钱、PK和个人英雄主义为主要生活的中国网游玩家中间,无疑为一个创举。由此内涵诞生下来的魔剑集体主义协作精神,,是魔剑玩家引以为傲的法宝。淡化了金钱,淡化了等级的重要性,淡化了任务,淡化了NPC,把每个玩家,每个公会的运作做为游戏内涵,使得玩家在游戏中的交流大大增加,使得玩家在练级之外能够享受到更大的乐趣。以队为主体的规模达到数百人国战充分展现了团队协作的魅力,数十种职业的相互组合,数十种匪夷所思的战术组和,使得魔剑的战争成为了一种艺术。可以说,魔剑玩家对于团队合作的意识是中国玩家之中最高的一部分之一。
由于以团队和公会为单位的进行协作,所以魔剑玩家的纪律观念也是在中国玩家之中较高的,一切以“人治”的游戏体系,玩家的自律以及公会的纪律成为了主导,使得虽然游戏设计者没有进行任何技术上的限制:PK无惩罚,死亡时人物背包物品全部凋落,攻城战发起和结束权由玩家任意操作,魔剑世界的秩序性依然是所有网游中最好的,在这种情况下锻炼起来的各个公会核心层,自然也成为了一批最好的玩家团队。
由于游戏的高品质,魔剑世界是绝不可能存在任何外挂,这就从根本上杜绝丑陋游戏方式的滋生,“使用外挂”也就根本不存在于魔剑玩家的思想中;基于游戏的职业,人物等级、属性的丰富性,使得魔剑的每个角色几乎没有重复,玩家可以任意把角色打造成自己喜欢的类型,花费了大量的时间来研究职业,研究游戏内涵,玩家之间的交流也是最为频繁的;魔剑玩家拥有充分的创造力,每个人可以在游戏内寻找到自己的角色,他可以是像宇,或者八地主一样成为富甲天下的巨商,也可以成为霸王花、万神那样的恐怖分子,或者成为大公会领导者,大师,先进的城市建造理念,城市运营模式,公会发展道路,无一不是来源于魔剑玩家伟大的创造力。
魔剑玩家在充分地享受“自由”带来的乐趣的同时,还不断地传播着魔剑的良好理念,为中国网游游戏界带来了一股春风。
魔剑极大地推动了网络游戏玩家群体化的发展,诞生于魔剑的数十个大小公会已经形成了中国网游组织中的最为活跃的群体,虽然这些公会规模文化有所差异,但是他们都继承了魔剑玩家的良好素质,在公会组织、文化建设、规模化发展等方面都走在了中国网游公会的前列,并且还在不断地把魔剑先进的团队理念,组织观念,融合的会员文化带到其他游戏之中,成为其他网游的主力军。
不仅如此,魔剑玩家还走出国门,直接与国外游戏公会直接交锋,将中国网络游戏玩家的良好素质展示在全世界的玩家面前。“CN”做为魔剑玩家创造的独特品牌标志,已经为全世界的魔剑玩家所熟知。这里解释下,魔剑人物名称格式由两部分组成,即人物名称和称号,在大陆魔剑的时候往往采取ID+公会简称的方式代表人物,而进入了国际服务器,所有的魔剑玩家都在自己的称号栏里加上了“CN”标志,将自己的行为与做为中国玩家的荣誉联系到了一起,自发组成了“CN军团”与来自日本、韩国、马来西亚、澳大利亚,美国、德国等全世界的玩家交锋,征服了魔剑亚洲服务器和韩国服务器,并且仍然在欧洲服务器和北美服务器执著的战斗者,CN带来的良好的游戏素质,严格的纪律性,对于游戏理念和职业的充分理解,出色的团队协作为中国玩家赢得了荣誉,盟友的信任、敌人的尊重是我们最好的回报,亚服GM―Silec也曾经说过“CN是一个值得敬佩的团队”。
随着大陆魔剑的停止运营,魔剑公会以强劲的生命力而继续存在,并蓬勃发展,而魔剑这个游戏对魔剑玩家的影响仍旧在发挥着作用,展望将来,对魔剑公会来说,这样的影响有利也有弊:习惯了“自由”,喜欢轻松练级的我们将更加难以适应和忍受某些游戏枯燥乏味的练级系统,在级别决定一切的游戏中难免在某些方面处于劣势,但魔剑中养成的协作精神却可以以一个公会为单位最大限度地发挥人力物力方面的优势,又能够保证魔剑公会立于不败之地。
正所谓利弊相依,在后魔剑时代,作为游戏公会,一切的发展以游戏为依托点,魔剑中成长起来的公会也必将进入其他有前途的游戏,怎样适应新的游戏环境,并保持魔剑公会的优良传统,这是摆在每个魔剑公会面前的新课题,相信凭着魔剑公会长久以来的团结合作精神,必将克服这样的挑战。
2002年底,在韩国游戏一统天下的中国网游市场上,魔剑的出现,无疑是一次冲击。
这是一次在中国玩家固有的网络游戏观念上的全面更新,在此之前,图形网络游戏的鼻祖UO由于其在传播上的限制,绝大多数的中国玩家都只是“只闻其名,难见其影”,而另一款号称中国第一个图形网游的“万王之王”,在经历了两年的运营后,也疲态毕露。魔剑的到来使得一大批拥有丰富网游经验的骨灰级玩家激动不已,在其后的两年时间内,魔剑也为他们带来了可能是此生最为难忘的经历。
2001年魔剑北美服务器内测。
2002年魔剑亚洲服务器内测。
2002年11月-2003年4月,魔剑大陆服务器内测。
2003年3月,魔剑亚洲服务器公测。
2003年4月-2003年11月,魔剑大陆服务器。
2003年11月-2004年7月,魔剑亚洲服务器。
2004年3月-2004年5月,魔剑韩国服务器。
2004年5月-今,魔剑欧洲和北美服务器。
中国魔剑玩家用他们的经历,不断的传播着我们对游戏内涵的独特理解,将中国游戏玩家良好的个人素质,对于游戏内涵的充分的理解,良好团队协作意识,传遍了全国,也传遍了世界。如今,我们在此召开魔剑主题纪念活动,我想最值得我们一起思考的是,魔剑给我们带来了什么?
在魔剑的世界观中,自由是最为核心的理念,玩家能够自我建造城市,创造世界,创建国家,由绝对的自由带来的绝对的秩序,是玩家自主掌握游戏的体现。由玩家自发组建的公会成为世界的主体,公会与公会之间的外交构成了世界的秩序。这在韩国游戏盛行中国网游市场,以练级、打钱、PK和个人英雄主义为主要生活的中国网游玩家中间,无疑为一个创举。由此内涵诞生下来的魔剑集体主义协作精神,,是魔剑玩家引以为傲的法宝。淡化了金钱,淡化了等级的重要性,淡化了任务,淡化了NPC,把每个玩家,每个公会的运作做为游戏内涵,使得玩家在游戏中的交流大大增加,使得玩家在练级之外能够享受到更大的乐趣。以队为主体的规模达到数百人国战充分展现了团队协作的魅力,数十种职业的相互组合,数十种匪夷所思的战术组和,使得魔剑的战争成为了一种艺术。可以说,魔剑玩家对于团队合作的意识是中国玩家之中最高的一部分之一。
由于以团队和公会为单位的进行协作,所以魔剑玩家的纪律观念也是在中国玩家之中较高的,一切以“人治”的游戏体系,玩家的自律以及公会的纪律成为了主导,使得虽然游戏设计者没有进行任何技术上的限制:PK无惩罚,死亡时人物背包物品全部凋落,攻城战发起和结束权由玩家任意操作,魔剑世界的秩序性依然是所有网游中最好的,在这种情况下锻炼起来的各个公会核心层,自然也成为了一批最好的玩家团队。
由于游戏的高品质,魔剑世界是绝不可能存在任何外挂,这就从根本上杜绝丑陋游戏方式的滋生,“使用外挂”也就根本不存在于魔剑玩家的思想中;基于游戏的职业,人物等级、属性的丰富性,使得魔剑的每个角色几乎没有重复,玩家可以任意把角色打造成自己喜欢的类型,花费了大量的时间来研究职业,研究游戏内涵,玩家之间的交流也是最为频繁的;魔剑玩家拥有充分的创造力,每个人可以在游戏内寻找到自己的角色,他可以是像宇,或者八地主一样成为富甲天下的巨商,也可以成为霸王花、万神那样的恐怖分子,或者成为大公会领导者,大师,先进的城市建造理念,城市运营模式,公会发展道路,无一不是来源于魔剑玩家伟大的创造力。
魔剑玩家在充分地享受“自由”带来的乐趣的同时,还不断地传播着魔剑的良好理念,为中国网游游戏界带来了一股春风。
魔剑极大地推动了网络游戏玩家群体化的发展,诞生于魔剑的数十个大小公会已经形成了中国网游组织中的最为活跃的群体,虽然这些公会规模文化有所差异,但是他们都继承了魔剑玩家的良好素质,在公会组织、文化建设、规模化发展等方面都走在了中国网游公会的前列,并且还在不断地把魔剑先进的团队理念,组织观念,融合的会员文化带到其他游戏之中,成为其他网游的主力军。
不仅如此,魔剑玩家还走出国门,直接与国外游戏公会直接交锋,将中国网络游戏玩家的良好素质展示在全世界的玩家面前。“CN”做为魔剑玩家创造的独特品牌标志,已经为全世界的魔剑玩家所熟知。这里解释下,魔剑人物名称格式由两部分组成,即人物名称和称号,在大陆魔剑的时候往往采取ID+公会简称的方式代表人物,而进入了国际服务器,所有的魔剑玩家都在自己的称号栏里加上了“CN”标志,将自己的行为与做为中国玩家的荣誉联系到了一起,自发组成了“CN军团”与来自日本、韩国、马来西亚、澳大利亚,美国、德国等全世界的玩家交锋,征服了魔剑亚洲服务器和韩国服务器,并且仍然在欧洲服务器和北美服务器执著的战斗者,CN带来的良好的游戏素质,严格的纪律性,对于游戏理念和职业的充分理解,出色的团队协作为中国玩家赢得了荣誉,盟友的信任、敌人的尊重是我们最好的回报,亚服GM―Silec也曾经说过“CN是一个值得敬佩的团队”。
随着大陆魔剑的停止运营,魔剑公会以强劲的生命力而继续存在,并蓬勃发展,而魔剑这个游戏对魔剑玩家的影响仍旧在发挥着作用,展望将来,对魔剑公会来说,这样的影响有利也有弊:习惯了“自由”,喜欢轻松练级的我们将更加难以适应和忍受某些游戏枯燥乏味的练级系统,在级别决定一切的游戏中难免在某些方面处于劣势,但魔剑中养成的协作精神却可以以一个公会为单位最大限度地发挥人力物力方面的优势,又能够保证魔剑公会立于不败之地。
正所谓利弊相依,在后魔剑时代,作为游戏公会,一切的发展以游戏为依托点,魔剑中成长起来的公会也必将进入其他有前途的游戏,怎样适应新的游戏环境,并保持魔剑公会的优良传统,这是摆在每个魔剑公会面前的新课题,相信凭着魔剑公会长久以来的团结合作精神,必将克服这样的挑战。
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