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《少林传奇OL》中国香港公测版评测报告

2005-01-28 12:06:48 神评论
作者:游戏蚂蚁

  【游戏信息】
  名称:《少林传奇online》
  开发公司:中国**玩酷科技
  游戏类型: 3D―MMORPG
  官方网站:http://sl.runup.com.hk/
  
  【最低配备】
  CPU: Pentium III 500MHz以上
  内存: 128MB以上
  显卡: 32MB RAM 以上
  硬盘空间: 600MB以上
  操作系统:Windows 98 SE/ME/2000/XP
  
  【建议配置】
  CPU:Pentium III 700MHz以上
  内存: 256MB以上
  显卡:64MB RAM 以上
  硬盘空间: 1GB以上
  操作系统:Windows 98 SE/ME/2000/XP
  
  【测试平台】
  CPU:P4 2.4G
  内存:512MB
  显卡:Intel(R) 82845G/GL/GE/PE/GV Graphics Controller
  硬盘:120G
  操作系统:Windows XP
  
  【游戏简介】
  《少林传奇Online》是由少林寺独家授权,由中国**玩酷科技自主研发而成的3D武侠题材网络游戏。其完全创新的“禅”系统,与传统的“武”有机结合起来,以武会友,以禅深入,展现少林正宗 “禅武合一”的精神。
  
  【游戏背景】
  《少林传奇Online》的时代背景设定在少林寺最为兴盛的隋唐时期,仙佛之界,以梵天为首,制订并掌管天地间的一切秩序与规则,而破坏神波旬为了复活爱侣嘉萝,决心除掉由嘉萝的精、气、神所创造的人类。于是,当梵天继续创造“仙”、“鬼”族以完善他创建的世界时,波旬也利用漏洞渗透鬼族,同时将嘉萝创造的“兽”纳入帐下,并推动自然界的一切生灵修炼为“妖”。对人类的屠杀,对梵天计划的破坏,两大势力冲突的焦点,最终汇聚在人间。人间妖魔肆虐、鬼怪横行,民不聊生,唯有借助具备正义之气的少林武功,才能够拨乱世反之正,对抗每八百年一轮的邪恶力量,解救苍生于水火之中。
  
  游戏背景中,少林寺的大名如雷贯耳,但梵天、嘉萝与波旬的背景我们多数人并不熟悉,游戏官方网页讲述了他们的背景,列举了他们之间的恩怨纠葛。游戏设计者制造了两大势力之间的矛盾,结合真实世界中已经存在的少林寺传说,跨越时空,构建了一个完整的世界。单是少林寺的大名,就足以令无数人浮想联翩,再加上衍生的神鬼世界,不知将扣动多少武侠爱好者的心弦。
  
  【游戏场景与音乐】
  《少林传奇Online》的场景是3D画面,小桥、流水、古树、远山……风格韵味与国内大陆市场上其他游戏大不相同,几乎每一处场景都在游戏中有特定的作用,并不都是以简单的练级打怪为目的而设置;设计场景的命名也很有讲究,许多命名都可以在真实世界里查找到历史出处。探索地图的过程中,多处场景都让我有似曾相识的亲切感,也许这就是所谓的中国文化中国情吧。
  
  优点不少,缺点也有几条,不知道究竟是我机器显卡的配置太低还是别的原因,游戏中画面细节并不和场景整体一样出色。流水边缘、草地边缘、山丘边缘……许多不同材素的场景切换处,边缘锯齿现象明显。还有部分草丛、树根、山丘附近,角色位置与障碍物间的位置关系,遮罩处理不当。当网络状况欠佳时,在小地图上居然可以看见各个矩形地图区域之间明显的分界线;有时,小地图上部分区域无法刷新,结果显示为黑色区,整体画质被打了不小的折扣。
  
  《少林传奇Online》和其他游戏一样,不同的场景配以不同的背景音乐,部分场景的音乐足以使你“闻声辨景”。音乐的逼真、音乐与背景的和谐,这里就不多说了,下面描述它个性化的音效。每一个角色在诞生之日就可以选择自己喜欢的口音,男、女两种性别的角色在诞生之日就各有两种不同的口音选择。角色呆立原地稍长时间,就会不由自主地发出“呵欠”声,角色也会自动摆出伸懒腰的动作。
  
  游戏内早晚与晴雨的变化非常明显,尤其是下雨时,即使切换进入战斗画面,也能看见短线状的雨柱,也能听见隆隆的雷鸣。雷雨之夜,走进黑森林,四下传来难以明状的鬼嚎与兽鸣,天空中传来隆隆的雷声,夹杂着淅沥淅沥的细雨,远处的古树仿佛都是张牙舞爪的精灵……不由使人联想起《聊斋》故事中描述的情景……
  
  【角色与NPC造型】
  《少林传奇Online》游戏中角色的创建是有一定的自由度的,除了传统的性别、发型、脸型、服饰等可以选择外,角色的声音也可以选择。不过,两岸文化虽是同根,但经过这么多年的分隔发展,也有了一些区别,表现在角色造型上,就是对角色整体各部分比例的把握,尤其是女角色,相比之下这款由中国**开发的作品中,似乎女主角四肢更纤细修长,腰段更苗条婀娜。
  
  角色与NPC造型多样、造型逼真,这些我就不多说了。它最大的特点是,部分场景专门设置了“特色表演NPC”,在少林寺天王殿前就有5个这样的NPC,五名少林弟子装束的NPC在这里演示操练,一招一式完全取材于真实的少林武学,毫不夸张、真实感强,动作流畅、水到渠成。
  不过,不知道是开发者马虎,还是设计者有意而为之,在部分战斗场景内,NPC的影子与主角影子的出现角度、比例极不般配,看上去就像是顶在头顶上的,着实令人诧异!从开发者的角度,我猜测战斗画面是由三种图(一幅或多幅NPC画面,一幅或多幅主角画面,一幅场景画面)拼接而成的,而这些画面是预先就设计好的,所以NPC画面不能根据主角画面的光影情况自动调节。这样一来,画面的真实感打了不少折扣。
  
  
  【基本操作和帮助系统】
  《少林传奇Online》的基本操作和其他游戏的操作并没有太大的区别,与《航海世纪》的基本操作较接近。
  
  游戏的帮助系统也比较完善,角色刚创建,就降生在一个封闭的房间内,这里有不少教学NPC,指点各种基本游戏常识,玩家必须答对NPC“武馆师傅”提出的关于游戏基本常识的4个问题,才可离开房间,正式进入游戏世界。
  
  游戏中,屏幕右侧稍下,有一个“求助”按纽,点击后打开帮助界面。帮助系统具备多数游戏都未重视和实现的游戏内“图文对照说明”,从角色属性到新手任务,新手有可能接触到的所有游戏常识都被包含在内,彩色界面条理清晰,看上去很亲切,用起来很方便。
  
  【战斗系统】
  《少林传奇Online》的战斗是回合制的,在大地图上用鼠标点选NPC,或者被NPC主动触发战斗.切换进入战斗场景,玩家有17秒的战术思考和指令下达时间,指令一旦下达,主角即根据指***战斗。
  
  回合制的好处是简单、轻松,延缓游戏节奏,给部分喜欢战术思考、以智取胜的玩家充足的思考时间,另外,也可以方便实现各种华丽的特殊效果,给人一种轻松、休闲的享受。不足之处是缺乏紧张刺激的感觉、真实性不强。但在推崇轻松娱乐、快乐休闲的今天,我们更看重的还是它的优点。
  
  设计者采用“Motion Capture”(动态捕捉系统)技术,在战斗场景,将精采的武打套路完整地呈现在玩家眼前,配合光与影的特效,每招每式都虎虎生风,令长期久仰少林武学的玩家耳目一新,得到了极大的满足。
  
  
  此外,组队战斗中的阵法的设置与战术配合,也是玩家展现个人才智与交流互动的良好渠道。各个聊天频道中,充斥着相互交流的渴望,气氛融洽,与国内很多游戏中感受到的气氛完全不同。
  
  游戏切换为战斗场景时,数据传输似乎不是非常完美,昨天晚上我在“狐狸洞”练级时,在切换进入战斗场景的过程中突然卡住,然后显现出的战斗场景虽然背景环境还是我所在的环境,但画面上的角色和NPC都不再是应有的图象,显现的图象还可与我自身角色的图象重合,同时我所有的操作都无效,似乎卡在场景中了。强制关闭游戏,重新启动后一切恢复正常。希望这只是偶然现象,虽然对我影响不大,但可见数据传输的稳定性似乎存在疏漏。
  
  
  【技能系统】
  “天下武功出少林”,少林武学博大精深,“拳以寺名,寺以拳显”,《少林传奇Online》的技能系统,正是以少林武学为源,将整个少林武学按其自身特点,划分为“拳宗”、“武宗”、“禅宗”、“医宗”四大宗派,并配合各种兵器的相助相克概念,衍生为刀、剑、枪、棍、弓、拳、术法等攻击表现模式。
  
  此次游戏中的武功技能主要参考少林的真实武功而来,游戏中“降龙罗汉拳”、“喜怒罗汉拳”、“金钟罩”、“少林俞家枪”、“大日如来印”等功夫光听名字就非常亲切,足以令那些仰慕少林武学已久的玩家大展身手。
  
  除了常规的少林武学,游戏中还引入了“禅力”的概念。“禅”有了悟生死之意,而生与死象征游戏中的重生及破坏,因此游戏中带有嘉萝重生之力的生物身上皆带着重生玉,而带有波旬破坏之力的生物身上,则带着破坏�i;而禅力就是由重生玉及破坏�i所结合产生的能量。通过禅力习得神通,施展神通就会消耗禅力。《少林传奇Online》中的禅系神通包括天眼通、天耳通、神足通、他心通、宿命通、漏尽通六大系列,分别代表着不同领域的能力,在游戏中可任意组合选学,是游戏的一大亮点。
  
  每一宗皆有种类丰富的少林绝技供选学,加上技能学习和升级时对技能点的不同消耗,即便是同一宗堂使用同样技能的角色也会有截然不同的成长路线,再加上禅系六大神通技能的引入,使玩家可以根据个人喜好发展出个性化的玩法,让玩家在游戏中充分领略到少林武学内外兼修 “禅武合一”的精神。
  
  除了庞大的武学技能和神通技能系统,游戏还同时开放了生活职业技能系统。整个系统覆盖了衣食住行各个方面,极大丰富了玩家的选择余地,也促进了玩家间的交流与合作,长期游戏不易感到单调无聊。
  
  【镖局系统】
  你听说过有网络游戏的玩家向游戏内的镖局发放送镖任务吗?目前国内市场上主流游戏中,历来都是由游戏内的镖局按照预先的设定向玩家发放保镖任务,而在《少林传奇Online》中,玩家可以反其道而行之,向游戏内的镖局发放送镖任务,根据NPC提示输入接收人姓名,放入需要传送的道具,按道具价值缴纳不同金额的劳务费,就可以撒手不管。然后,被传送物品的目标玩家只要亲自到镖局来领取物品就行了。这个系统至少可以方便不同时段上线的玩家之间的物品传递。
  这种镖局系统的设置,我是第一次见到,把过去作为任务系统之一功能单一的镖局,加入了方便玩家的人性化服务,不能不说是一大进步!
  
  【任务系统】
  《少林传奇Online》的任务系统是网状剧情系统,是民间神怪传说与少林传奇的结合。单是新手村的任务,除个别简单的小任务外,其他任务实质上都隐藏着一定的剧情联系,一环扣一环,环环相接,层层推进,情节曲折动人,只要开了头,大有让人忍俊不禁完成整个剧情才罢休之势。例如,白沙村的剧情,先通过一系列神秘事件引出一系列相关角色,再引出一段鲜为人知的恩怨,进而引出与游戏背景直接相关的剧情角色,嘉萝、达摩等背景角色通过剧情NPC的对白,一一在玩家脑海中留下各自的神秘形象,完成任务后,依旧给人留下无尽的悬念,引人发省、引人深思、引人浮想联翩。
  
  【总结】
  《少林传奇Online》是一款以少林武学为灵魂,以环环相扣的剧情为骨架,以博大精深的民族文化、丰富的游戏玩法和活跃的玩家互动为血肉而设计的新型网游,整个游戏中感受到的游戏气氛是“轻松娱乐、快乐休闲”,虽有武侠游戏的血脉,但单调的练级打怪已不再是游戏提倡的主流,这点光从稀疏的NPC分布上和探索式的任务流程上就可以看出来。纵使游戏中还存在个别疏漏,那也是瑕不掩瑜,真正喜爱它的玩家不会去计较那些细节的。
  
  从个人角度出发,我很喜欢这款游戏,盼望它早日出现在大陆市场,为同样厌倦了泡菜游戏的朋友提供新的文化食粮。
































































































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