本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/2005-1-11/n908_824608.html提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
国产网游频出 “征服”最富裕的国家!
2005-01-11 16:52:24
神评论
【17173新闻采访部 微微妖】
导读:天晴数码《征服Conquer》降落北美;网龙公司计划于2005内在美国Nasdaq上市……
2004年是国产网游小丰收的一年,除了国内市场分额有所增加以外,还有多款游戏将目标投向海外。年初金山《剑侠情缘》登陆中国**地区,年中《航海世纪》兵发韩国。而早在2003年7月,网龙天晴数码娱乐公司所制作的《 征服Conquer》就已经像一颗重量级飞毛腿导弹,凌空降落北美――这个世界上最富裕的国家。
《征服Conquer》是由网龙天晴数码娱乐公司自主制作的3DMMORPG游戏,是一个以中国的武侠游戏背景为中心,并集合西方奇幻的武侠故事。在游戏中,玩家不仅可以饱揽中土风光,还可以远赴异域,体验欧美风情。就像如今的《征服CONQUER》一样。
日前,17173记者联系上了网龙公司美国分公司的副总,负责《 征服》美国运营事务的陈丰先生,希望能够了解更多关于《征服》美国运营的始末。
记者:请问《征服》在美国运营多久了?
陈丰:征服英文版于2003年7月开始内测,2003年11月开始公测,2004年1月17号正式运营。
记者:《征服》在美国的运营情况怎么样呢?大概在线人数可以透露么?
陈丰:经过接近一年的运营,征服英文版最高在线人数于2005年元旦突破20000人在线。
记者:《征服》英文版是采取哪种形式运营的呢?
陈丰: 征服英文版的运营是采取免费运营的模式,通过销售游戏中的虚拟物品赚钱。我们在2004年1月17日正式运营,这应该是全世界第一款通过免费运营销售虚拟物品来赚钱的大型多人在线网络游戏。
记者:免费?可以透露采取这种模式的原因吗?
陈丰:我们做了很多市场研究和比较,才做出了这个决定。事实证明,这个决定是正确的。
记者:那么免费之后贵公司的利润空间大概有多少?
陈丰:卖虚拟物品的收入不仅足够维持游戏的运营,而且可以让我们有足够的盈利。我们的利润空间暂时保密,但是可以透露的一点是,它不比某些著名网络游戏上市公司的利润率低。
记者:作为《 征服》海外项目的负责人,您在征战美国的过程中,感受最深的是什么?
陈丰:我们的游戏在美国非常受欢迎。我们收到的玩家来信包括了从12岁的小朋友,到60岁的老人。
主要的感受有两点:
1. 中国大陆的游戏开发水平近年来进步很快,虽然离世界顶尖水准还有一定的距离,但是已经有足够实力可以开发出让(部分)西方玩家喜欢的游戏作品。
2. 中国的游戏运营队伍,有能力自主在美国运营网络游戏。
记者:全世界的游戏公司都在想进入中国市场,网龙公司为什么会想到进入美国市场?
陈丰:我们的董事长刘德建先生,99年从美国留学工作回国。在2001年创立天晴数码开始开发网络游戏后,他一直有一个梦想,英文的说法是“he has a dream”, 希望不仅能开发出适合中国市场的游戏,而且可以开发出适合给西方玩家玩的游戏,为国争光吧。他在2002年底把我招到网龙,其中最重要的一个目的,就是要把天晴数码的网络游戏推广到国外去,特别是游戏技术顶尖的美国。我相信在中国游戏界的众多人物中,刘董应该是第一个有这样的远见的。
记者:为什么网龙公司会选择自己在海外运营《征服》而没有如其他一些国产游戏厂商一样选择该地区的游戏运营公司代理呢?
陈丰:自主运营的好处是,我们自己掌握了游戏的核心,而且与开发队伍的配合比较融洽,而且最重要的是,我们挣的钱,100%都是我们自己的。 坏处是,起步比较难。选择代理的好处是起步容易,但是有配合上面的问题,而且代理会把我们大部分的收入分走。我们经过一年多来的摸索,已经积累了许多在美国等西方国家运营网络游戏的经验和窍门。
记者:日文版的《征服》将于何时开发完成?
陈丰: 日文版《征服》已经完成了开发,正在公开测试中。同样值得一提的是,我们的繁体中文版的开发也已经完成,也正在公开测试中。
记者:其他语种版本的《 征服》,是否也会采取免费运营的策略呢?
陈丰:不一定,这要根据每个国家市场的具体情况来决定,我们会针对不同的情况采取灵活的运营策略。
记者:能不能谈一下网龙公司今年的发展战略?
陈丰:我们今后的发展会立足于以下两个方面:1. 通过旗下的天晴数码,继续自主开发网络游戏,开发的目标不仅是针对中国市场,而且会同时针对全世界的市场。2. 网络游戏的全球运营。今年第一季度我们将有4款新产品面世,包括《机战》、《牧场物语》、《魔域》、《圣女之歌》,今年下半年还有和法国育碧公司合作的英雄无敌online。这些新游戏都将在全球范围进行运营。
记者:网龙公司未来有上市的计划吗?
陈丰:我们的计划是于2005内在美国Nasdaq上市。
记者:好的,谢谢陈总接受我的采访,也祝《征服》在美国“征服”美国玩家。
导读:天晴数码《征服Conquer》降落北美;网龙公司计划于2005内在美国Nasdaq上市……
2004年是国产网游小丰收的一年,除了国内市场分额有所增加以外,还有多款游戏将目标投向海外。年初金山《剑侠情缘》登陆中国**地区,年中《航海世纪》兵发韩国。而早在2003年7月,网龙天晴数码娱乐公司所制作的《 征服Conquer》就已经像一颗重量级飞毛腿导弹,凌空降落北美――这个世界上最富裕的国家。
《征服Conquer》是由网龙天晴数码娱乐公司自主制作的3DMMORPG游戏,是一个以中国的武侠游戏背景为中心,并集合西方奇幻的武侠故事。在游戏中,玩家不仅可以饱揽中土风光,还可以远赴异域,体验欧美风情。就像如今的《征服CONQUER》一样。
日前,17173记者联系上了网龙公司美国分公司的副总,负责《 征服》美国运营事务的陈丰先生,希望能够了解更多关于《征服》美国运营的始末。
记者:请问《征服》在美国运营多久了?
陈丰:征服英文版于2003年7月开始内测,2003年11月开始公测,2004年1月17号正式运营。
记者:《征服》在美国的运营情况怎么样呢?大概在线人数可以透露么?
陈丰:经过接近一年的运营,征服英文版最高在线人数于2005年元旦突破20000人在线。
记者:《征服》英文版是采取哪种形式运营的呢?
陈丰: 征服英文版的运营是采取免费运营的模式,通过销售游戏中的虚拟物品赚钱。我们在2004年1月17日正式运营,这应该是全世界第一款通过免费运营销售虚拟物品来赚钱的大型多人在线网络游戏。
记者:免费?可以透露采取这种模式的原因吗?
陈丰:我们做了很多市场研究和比较,才做出了这个决定。事实证明,这个决定是正确的。
记者:那么免费之后贵公司的利润空间大概有多少?
陈丰:卖虚拟物品的收入不仅足够维持游戏的运营,而且可以让我们有足够的盈利。我们的利润空间暂时保密,但是可以透露的一点是,它不比某些著名网络游戏上市公司的利润率低。
记者:作为《 征服》海外项目的负责人,您在征战美国的过程中,感受最深的是什么?
陈丰:我们的游戏在美国非常受欢迎。我们收到的玩家来信包括了从12岁的小朋友,到60岁的老人。
主要的感受有两点:
1. 中国大陆的游戏开发水平近年来进步很快,虽然离世界顶尖水准还有一定的距离,但是已经有足够实力可以开发出让(部分)西方玩家喜欢的游戏作品。
2. 中国的游戏运营队伍,有能力自主在美国运营网络游戏。
记者:全世界的游戏公司都在想进入中国市场,网龙公司为什么会想到进入美国市场?
陈丰:我们的董事长刘德建先生,99年从美国留学工作回国。在2001年创立天晴数码开始开发网络游戏后,他一直有一个梦想,英文的说法是“he has a dream”, 希望不仅能开发出适合中国市场的游戏,而且可以开发出适合给西方玩家玩的游戏,为国争光吧。他在2002年底把我招到网龙,其中最重要的一个目的,就是要把天晴数码的网络游戏推广到国外去,特别是游戏技术顶尖的美国。我相信在中国游戏界的众多人物中,刘董应该是第一个有这样的远见的。
记者:为什么网龙公司会选择自己在海外运营《征服》而没有如其他一些国产游戏厂商一样选择该地区的游戏运营公司代理呢?
陈丰:自主运营的好处是,我们自己掌握了游戏的核心,而且与开发队伍的配合比较融洽,而且最重要的是,我们挣的钱,100%都是我们自己的。 坏处是,起步比较难。选择代理的好处是起步容易,但是有配合上面的问题,而且代理会把我们大部分的收入分走。我们经过一年多来的摸索,已经积累了许多在美国等西方国家运营网络游戏的经验和窍门。
记者:日文版的《征服》将于何时开发完成?
陈丰: 日文版《征服》已经完成了开发,正在公开测试中。同样值得一提的是,我们的繁体中文版的开发也已经完成,也正在公开测试中。
记者:其他语种版本的《 征服》,是否也会采取免费运营的策略呢?
陈丰:不一定,这要根据每个国家市场的具体情况来决定,我们会针对不同的情况采取灵活的运营策略。
记者:能不能谈一下网龙公司今年的发展战略?
陈丰:我们今后的发展会立足于以下两个方面:1. 通过旗下的天晴数码,继续自主开发网络游戏,开发的目标不仅是针对中国市场,而且会同时针对全世界的市场。2. 网络游戏的全球运营。今年第一季度我们将有4款新产品面世,包括《机战》、《牧场物语》、《魔域》、《圣女之歌》,今年下半年还有和法国育碧公司合作的英雄无敌online。这些新游戏都将在全球范围进行运营。
记者:网龙公司未来有上市的计划吗?
陈丰:我们的计划是于2005内在美国Nasdaq上市。
记者:好的,谢谢陈总接受我的采访,也祝《征服》在美国“征服”美国玩家。
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