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英雄自有英雄惜,“英雄无敌”系列回顾

2005-01-10 00:08:41 神评论
英雄自有英雄惜,“英雄无敌”系列回顾
  ――讲述张三丰之最爱――无敌系列
  
  地球世纪西历一九九五年,美国人Jon Van Caneghem(简称JVC)JVC 把他曾经做过的战棋游戏安到了独创的魔法门游戏背景中,制造了《魔法门之英雄无敌》。一个全新的神话,从一个被称做恩洛斯Colony的全新行星开始……无数的人们卷入这个无极的世界里,为之疯狂、痴迷,走上了一条不归路……
  “鉴于您的军事指挥已经让我们走了如此之远,我将在这最后一战中带上您以前的战利品,很愉快地来接受您的指挥………胜利,一定是属于我们的。”
   ――罗兰德(选自《魔法门之英雄无敌2》第十章 最后的公正)
  
  
  《魔法门之英雄无敌》(Heroes of Might & Magic)系列是New World Computing以其招牌产品《魔法门》系列的基础创作出的回合制策略游戏。该系列一经推出便在玩家中反映强烈,在电脑游戏界有极高声誉的美国《电脑游戏世界》杂志给予了五星级的评价,在权威的TOP 100电脑游戏排行榜上更是长期名列前茅。在国际互联网上得到了不下十个站点的支持,甚至因此产生了一个叫“神谕同盟”(Oracle League)的群体,数十万的“英雄无敌迷”们在网上一决高低, 以期进入他们心目中的圣地――名人堂(Hall of Fame)。至今为止,《魔法门之英雄无敌》(以下简称《英雄无敌》)系列已经推出了4代和一个资料片(分别是〈战略任务〉、〈忠诚的代价〉、〈延续的战争〉、〈埃拉西亚的光复〉),每一部新作的诞生都获得了巨大的成功。能如此长久的被以喜新厌旧而著称的电脑游戏玩家所推崇,这在众多的电脑游戏中屈指可数。究竟New World Computing赋予了《英雄无敌》系列什么样的魅力呢?让我们拾起所有记忆的碎片,满怀激情,回到英雄无敌的世界。
  
  故事便开始于一个未知的年代,一块名叫恩洛斯的大陆上。在这个梦幻般的国度里,居住着众多的种族,包括骑士族、精灵族、野蛮人和巫师族。长久以来,各族间为了不同的利益和目的,或被未知势力所左右而形成了正义和邪恶这两大敌对势力,在这片土地上的争斗从未停息过……
  
  《英雄无敌Ⅰ》讲述给我们的故事是关于恩洛斯大陆上的四个较大的势力,分别是骑士族的艾伦费王、野蛮人族的史莱尔王、精灵族的拉曼达王和巫师族的阿拉玛王, 为了争夺这块土地的主权而开始了旷日持久的征战。他们各自率领着自己的族人(共计24个兵种,29种魔法)开始了恩洛斯大陆上的混战,最后,以骑士族的艾伦费王的大获全胜,使其他各族臣服,最终建立了铁拳王朝(Reign Ironfist),从而结束了。
  
  如果从现在的角度来看,《英雄无敌Ⅰ》也许是一个比较幼稚的战略游戏,但在RPG沉默的那个年代,Jon Van Caneghem的这部以魔法门的宇宙为背景的回合制战略游戏,给当时人们带来的感受却无以上之;也从此谱写了《英雄无敌》的“无敌之路”。
  
  艾伦费王铁拳王朝的**并不象它的名字一样牢不可破,在老国王去世不久便爆发了酝酿已久的王国的**内部权利的《延续的战争》。两位王子展开了一场正意与邪恶的斗争。《英雄无敌2》以邪恶的阿基贝尔德王子被心地善良的罗兰德王子罗兰德王石化而告一段落。
  
  故事虽然是简单,但《英雄无敌Ⅱ》相比《英雄无敌Ⅰ》有一些新的内容。种族会随着年代而增加,也使被卷入战团的生物数目达到了66种。两个强力法师族的介入,也使可以使用的魔法增至了127种。而且,英雄的属性除其四项基本属性外,还增加了14种附属技能,使英雄在战场上的作用更为重要。大量的宝物也使英雄如虎添翼。
  
  《英雄无敌Ⅱ》以其丰富的想象力构筑了一个虚幻的世界异常美丽。种类繁多的城堡,N多种的魔法,美丽的大陆,诡秘的精灵,各种各样的魔法师,教徒和飞龙以及各路英雄豪杰们把这个策略游戏发挥得淋漓尽致。不仅要开拓疆界、建设,贸易等;而且还要同时发展军事、招募英雄,学习使用各种法术跟敌军作战。许多人在今天还在感叹,《延续的战争》使这一系列游戏近于完美。
  
  令玩家感到意外的是阿基贝尔德王子的复活并没有带来令人盼望已久的《英雄无敌3》,《英雄无敌Ⅲ》的故事让玩家感到有些意外,讲述的是从罗兰德王的皇后凯瑟琳的出海回到刚刚失去了老国王的埃拉西亚大陆上开始的。凯瑟琳面对着满目疮痍,被战火所笼罩的混乱王国,毅然肩负起重整王国秩序的重任。她在废墟上高高举起了象征着力量和魔法的战旗,重新召集了忠于王国的将军和部队,开始光复埃拉西亚王国的战斗。这就是《英雄无敌Ⅲ》之埃拉西亚光复。
  
  回忆《英雄无敌Ⅲ》即将推出的那段时间,很多玩家是怀着一种极为复杂的心情度过的:一方面既热切地盼望游戏早日面市,希望可以再次重返魔幻的大陆,英雄驰骋的战场,另一方面却害怕新作不能超越以往的作品,令人大失所望。不过随着《埃拉西亚光复》的面市,对后者的顾虑似乎是多余了,新作的出现不仅没有让无数的玩家失望反而令人欣喜地再次将该系列游戏提升到了一个全新的高度,魔法门的英雄真的做到了再次无敌于天下!
  
  而且《英雄无敌Ⅲ》改变了通常游戏只有一个资料片情形,发行《末日之刃》后又发行了《死亡阴影》。资料篇《末日神剑》共的六个章节在情节上没有太大的联系,更多的是以一种较为细腻的笔触来刻画一个英雄的传奇故事。从故事中,可以感受到整部游戏强调的个人存在和表现个人英雄主义,而正是这种转变给了玩家一种全新的体验,使玩家更容易融入游戏的故事情节当中。在这部资料篇中还加入了一个新的种族――元素族,元素族的生物主要由空气、水、火、土4种元**构成,另外辅以小仙子、精神元**和火鸟。以上元素城堡及野外生物的增加无疑为该系列作品注入了新鲜血液,使它的内容更加丰富,体系更为完善。
  
  《英雄无敌Ⅲ》相对其前作,除了种族和地形增加外,在很多方面都对这个系列作到了近乎完美的补充和加强。由于增添了大量新的兵种、宝物和地形, 这也为游戏的探索带来了更多的乐趣。同前作另一个不同的地方是,在三代中英雄之间将不只是名字和相貌有区别,为了营造一个更有个性的英雄世界,三代中的英雄在初期的能力,技巧,所带部队都不相同。这就有必要去仔细研究每个英雄的自传,那些自传可以作出很多提示!而不同类型的英雄将以本身的素质向更极端化的方向发展,所以,攻击力很强的魔法师和非常聪明的野蛮人在《英雄无敌Ⅲ》中是很难出现的。
  
  《英雄无敌Ⅲ》的近乎完美的风暴,让人们感觉仿佛到了极端,对于后续大家以更加挑剔的眼光去审视,也以更大的热情去期待。专注的玩家们希望《英雄无敌Ⅳ》不仅有全新的内容--而且还希望它能完整无缺地保留此系列的核心游戏性。但《英雄无敌Ⅳ》的面市,众人却是褒贬不一。
  
  《英雄无敌Ⅳ》��剧情设定在埃拉西亚(Erathia)大陆的一场毁灭性灾难之后,不平衡的大陆再次出现纷争,新一代英雄纷纷登场。来自Enroth、Antagarich和Jadame的幸存者们在整个行星爆炸之前,打开了一道传送门,来到了新世界Axeoth,重建家园。
  
  四代的改变巨大,相当多的底层都是全新构造,游戏中的英雄不再是简单的发展历程,转职的设定规划出11种初始职业和37种高级职业。另外则有超过60种的物种可以参与战斗,战斗画面将全面采用3D显示。启用了全新的图形引擎,将更多细节表现得淋漓尽致。整个故事都将在这个最高支持1280×1024的图形引擎下展现出来,全新的人物能力设定、城堡设定、战斗表现形式都通过四代展现在玩家面前。
  
  虽然《英雄无敌Ⅳ》看上去非常地与众不同,但许多玩家认为,这款游戏是披了一许多许多件外衣的《英雄无敌Ⅲ》。玩家感觉,太复杂,太繁琐没有二代那种流畅清爽的感觉。一切华丽的外表都盖过了游戏的可玩性。例如其中战斗画面中大部分人物和单位被与魔法门6和魔法门7中相同类型的表现平庸的图形给代替。生物不能给玩家留下深刻地印象。英雄无敌4中那些生物僵硬的3D渲染效果不仅减少了生物原本那种奇幻神秘的感觉,而且使他们的动作变得相当呆板。地图画面看上去过于明亮和艳丽了――同一屏幕上出现的东西实在太多了,这使得要看清背景上的某些重要物品变得有一定困难。同样,游戏的界面菜单看上去也过于紧凑了,对于新的玩家来说显得有些过于复杂。
  
  无论如何完全摒弃旧的游戏架构无疑是极为大胆的尝试,众多英雄无的的玩家在爱恨交加的复杂感情留恋徘徊时,各大网站已经张贴出“即使3DO倒下了,即使JVC暂时退出了游戏界,但都不意味着《英雄无敌》的消亡”的话语,我们已经知道《英雄无敌Ⅴ》又要到来。
  
  从对英雄无敌系列的创始人 Jon Van Caneghem的采访中,我们不难看到《英雄无敌Ⅴ》的“战略至上”,力图带回纯战略游戏,回归经典的构想。正如大多数玩家所希望的游戏会更象三代。同时,我们也听到英雄无敌也在筹备online起来。对于赶制中的《英雄无敌Ⅴ》和进行时的《英雄无敌online》的判断不能过早下定论,要等到他们公开与大家见面的那天,我们才知道《英雄无敌Ⅴ》是否回归了经典,online后的《英雄无敌online》是否还会无敌。








































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