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专访:亚讯朗金合力 《神曲》中国化

2004-09-30 16:45:24 神评论
【17173新闻采访部 微微妖】
  
  《神曲》,一款9月22日发布的新网游,像夏天的雷雨一样来得毫无声息,之前一点预兆都没有。而运营它的亚讯时代和负责将其本地化的朗金科技也在策略上采取初期低调介入的方式,保密工作做得十分到位,截止新闻发布会之前,网络上关于《神曲》的新闻只有寥寥数条。相比业内司空见惯的炒作方式,《神曲》的确是让人耳目一清。记者分别联系到亚讯时代总经理张秀花女士与朗金科技的总经理李天凝先生,希望能为各位读者揭开覆在《神曲》面上的薄雾轻纱。
  
   亚讯时代缘何投身网游
  

   微微妖:张女士您好,李先生您好。非常高兴能够这次采访机会。
  
  首先请问张女士,据之前的资料显示,亚讯时代成立于2003年,初期以低调的策略介入市场。首先能请您介绍一下亚讯时代的团队么?
  
   张秀花:你好。亚讯时代之前所从事的业务属于通信领域,同时也一直关注网**业,逐渐形成一支比较成熟的团队。
  
  我们的团队有两个特点:
  
  1、网络游戏行业与传统行业人才并重
  2、内资企业与外资企业的人才并重


朗金公司总经理李天凝先生 | 亚讯时代总经理张秀花女士
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   微微妖:那么为什么亚讯时代要放弃通信事业转投网络游戏领域呢?
  
   张秀花:企业的运营方向是根据企业本身的能力和客观市场的现实状况决定的,事实上亚讯时代在创建之初就一直关心这个行业的发展,之所以在2004年初决定正式投入网络游戏行业,是因为行业的发展已经进入一个非常适合进入的一个关键时期,市场壁垒不高,机遇良好,相对来说:市场、人力资源以及相关的政策都处在一个较好的状态。
  
  
   微微妖: 近两年由传统行业转入网游业的公司很多,但能够顺利大放光芒的却寥寥可数。这其中有一个关键问题,就是网游人才的缺失,贵公司将采取什么方法来面对这个新入行的公司普遍会遇到的难题呢?
  
   张秀花:是的,有若干传统行业公司加盟到网**业,其实这个行业不是人才缺失,而是许多企业没有真正意识到人才加速培养的方法,行业的神秘感过重造成的,目前业内的营销水平尚处在初级阶段,远不及传统行业现在和曾经的竞争状态,所以亚讯时代在人力资源的部署上,一方面诚邀业内的精英,例:产品总监、技术部门的同事等;另一方面也根据一定的需求邀请了传统行业中的一些资深人士的加盟,例:销售、市场等专业的人才。
  
  
   微微妖:作为亚讯时代的总经理,您能发表一下您个人对于目前网游市场的看法么?
  
   张秀花:正如大家所看到的状况,这个行业是个蓬勃发展的行业,我们之所以选择这个行业也是经过细致的数据研究论证的,在中国,网**业的导入阶段已经完成,进入成长期之后的市场竞争会变的快速而激烈,因为大家看到了一个好的发展态势,所以竞争者的数量也会逐渐增长,毕竟不是所有的行业参与者都能够是赢家,所以一个企业在快速发展的市场里建立自己的核心竞争力就是很重要的。目前的市场已不是完全的产品导向市场,竞争将会来自于多个要素。
  
  
   微微妖:贵公司采取了较为低调的态度来运营《神曲》,据说在发布会之前已经投入了大量的人力物力在各地搭建销售平台,您能介绍一下相关的情况么?
  
   张秀花:这个问题许多朋友问过我们,事实上亚讯时代在推广《神曲》方面的低调只是在初期比较低调,这是整个推广策略的节奏安排的。
  
  关于全国的销售系统,与其说我们搭建销售平台,不如说我们搭建的是市场平台,或者说是市场支持平台,希望在未来的整个推广过程中,能够准确、高效的和我们的合作伙伴来推广这款产品,不仅为经销商提供好的产品,还要可以给经销商直接的市场支持和专业的推广建议。目前我们已经建立了5个区域级营销中心,同时正在建设各省级办事处。
  
   《神曲》现世
  
   微微妖:李先生您好。作为《神曲》大陆运营的技术支持方,能请您为读者介绍一下《神曲》这款游戏么?
  
  李天凝:你好。《神曲》这款游戏是由韩国公司前期开发,由朗金科技后续开发的一款大型MMORPG的网络游戏,整个开发时间历时三年。在后续开发中,我们在充分调查和分析了市场状况后,有针对性的增加了很多适合中国玩家的功能,在画面上,我们也进行了大量的改进,可以说,《神曲》是一款适合中国玩家的优秀的作品。
  
  
   微微妖:目前市面上韩游火热的同时也暴露了一些弱点,此前有不少厂商在沟通上或者后续技术上遇见阻碍,而这也是玩家们最担心的问题。请问《神曲》是否有相应的解决手段,您能透露一些贵公司可能会采取的解决办法么?
  
  李天凝:解决的办法,可以很明确的说,我们要落地生根。我们的方法简单的说,就是,把《神曲》这款游戏作为本土游戏来运做。同时,朗金科技,也正在做大量的修改和测试的工作,朗金和亚讯时代的紧密配合是解决这个问题的最好的办法。
  
  
   微微妖:那么《神曲》大致会在什么时间段开放内部测试呢?
  
  李天凝:《神曲》这款游戏可以说一直在测试,或许是我们保密工作做的好吧。我们可以在10月1号到11月15号之间随时进行开放式的测试,当然我们还要根据市场的因素做好测试时间的确定。
  
  
   微微妖:玩家们可以通过哪些途径来获取《神曲》的内测帐号?
  
  李天凝:我们在进入网络游戏的初期就进行了大量的市场前期的工作。工欲善其事,必先利其器。亚讯时代现在在全国已经建设完毕自己的市场网络,在华东,东北,西南,华南,华中等大区域已经建设完毕自己的分之机构,我们有能力把帐号,宣传资料等素材第一时间发放到玩家的手中。那么,考虑到网络游戏的特殊性,我们还将通过在线的活动在线发放部分的帐号。
  
  
   微微妖: 好的。非常感谢您。在采访的最后,您有什么话要通过记者转达给广大玩家的么?
  
  李天凝:我们的宗旨是“用心作好每件事”我们会专注,努力的在技术、服务等环节把握每一个细节,提供给玩家一流的产品,一流的服务。
  
  传说古时候,楚王的宫殿上有一只白鹤,整整三年未鸣一声,然而三年后的某天,它的长唳令所有人胆战心惊。所谓厚积薄发,所谓“不鸣则已,一鸣惊人”,所形容的品质在亚讯时代与朗金科技身上得到了完美体现,恰巧,《神曲》的开发周期也是三年。
  
  来自韩国的《神曲》,经过本土公司的倾力打造后会向国内玩家们展露何种风情,请各位与记者一起期待吧。
  
  感谢收看17173记者微微妖为您带来的报道。


































































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