内测号注册开启 《战国英雄》门阀战争
2004-09-29 10:03:04
神评论
9月28日,在《战国英雄》运营方宝德网络运营组、技术组等相关部门地不懈努力下,正式内测的相关准备工作正以飞快的速度进行。在经过了详细的筹备和周密的测试后,《战国英雄》正式内测账号注册已正式开放,30日,内测开启!
《战国英雄》内测账号注册页面请点击>>>
为了让更多的玩家有机会体验《战国英雄》恢宏的战斗场面和不同凡想的游戏内涵,正式内测使用开放式的网页账号注册方式。账号注册页面在 官网左端闪亮标出。内测客户端将于今日上传。如果是使用封闭测试时的旧版客户端,将无法进行游戏,所以请提前做好新版本客户端下载工作,务必下载内测客户端。
独立战国,挥师北去,咸阳城头,看剑影刀光,城墙血染,冰毒浸透,弓箭争流,雷怒长空,杀声浅底,百家高手竞自由。怅寥廓,问战国天下,谁主沉浮?
《战国英雄》临近内测阶段,“门阀战争”成为了众人眼中的最大亮点!通过招募门客来扩展在野势力,与各国**分庭抗礼,要的就是那种无拘无束、狂傲不羁的挥洒。
近日在官方论坛中聚集了众多《战国英雄》的铁秆玩家,自立门户招募门客,同时官方也推出了内测期间“门阀战”的规则与奖励!
战事步骤和规则
1 挑战方申请战事成功后,系统自动将战斗时间设为申请时间24小时后的整点时间。并向全服发出通告,并向被挑战门阀发出战事通告。
2 挑战方此时选择势力战时的统一颜色,同时系统自动指定另一方的颜色。进入战场时自动更换为各自统一颜色。
3 在战斗时间开始前15分钟,系统通告全服。不同门阀开始进入各自专属场地。
4 开始战斗后,其他人员都不能进入战斗区域。
5 每杀死对方一次,战功+1,每被杀一次,战功-1。
6 战局打成平局时不加时。
7 战斗中,不掉装备,不能攻击己方成员。
8 战斗中,死亡人员,立即在本队出生点复活。
9 中途退出则自动换回原来的头发和衣服颜色。
10 战斗中途退出即不能再进入战斗场所。
11 战斗开始前,一方到场人数少于10人,则判为负方,战斗结束。
12 双方都不到场,判定为平局。
13 战斗中,一方在场人员少于6人,则判为负方,战斗结束。
14 30分钟时间到,得分多的门阀获胜。
15 战斗结束后把双方成员各自送回本国安全区。
战事结果
1 门阀积分在门阀首领的身上,在排行榜中体现。
2 胜利一方获得门阀积分3分。
3 平局各获得门阀积分1分。
4 失败一方每人战功-3(根据入场名单)。
5 胜利一方每人战功+3(根据入场名单)。
6 平局不做战功变化。
7 战事判定胜负后,系统通告全服。
8 系统通告全服最势力排名。
春秋起乱世,一夜万户侯;朋友们看吧!战国的英雄们摩拳擦掌、剑拔弩张,势必在内测期间掀起一番波澜!
内测旋风即将席卷中国大陆,让我们一起在这场战争的英雄名单上写上自己的名字!在历史战争的舞台上,扮演一次乱世英雄!
《战国英雄》因你而精彩!相约9.30,《战国英雄》等着你!
《战国英雄》官网:
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战事步骤和规则
1 挑战方申请战事成功后,系统自动将战斗时间设为申请时间24小时后的整点时间。并向全服发出通告,并向被挑战门阀发出战事通告。
2 挑战方此时选择势力战时的统一颜色,同时系统自动指定另一方的颜色。进入战场时自动更换为各自统一颜色。
3 在战斗时间开始前15分钟,系统通告全服。不同门阀开始进入各自专属场地。
4 开始战斗后,其他人员都不能进入战斗区域。
5 每杀死对方一次,战功+1,每被杀一次,战功-1。
6 战局打成平局时不加时。
7 战斗中,不掉装备,不能攻击己方成员。
8 战斗中,死亡人员,立即在本队出生点复活。
9 中途退出则自动换回原来的头发和衣服颜色。
10 战斗中途退出即不能再进入战斗场所。
11 战斗开始前,一方到场人数少于10人,则判为负方,战斗结束。
12 双方都不到场,判定为平局。
13 战斗中,一方在场人员少于6人,则判为负方,战斗结束。
14 30分钟时间到,得分多的门阀获胜。
15 战斗结束后把双方成员各自送回本国安全区。
战事结果
1 门阀积分在门阀首领的身上,在排行榜中体现。
2 胜利一方获得门阀积分3分。
3 平局各获得门阀积分1分。
4 失败一方每人战功-3(根据入场名单)。
5 胜利一方每人战功+3(根据入场名单)。
6 平局不做战功变化。
7 战事判定胜负后,系统通告全服。
8 系统通告全服最势力排名。
春秋起乱世,一夜万户侯;朋友们看吧!战国的英雄们摩拳擦掌、剑拔弩张,势必在内测期间掀起一番波澜!
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