傲世OL不是小家碧玉 宏大无缝场景展现

2004年09月28日 17:41:43有奖新闻线索提供新闻投稿以手机推荐好友

  在上周《傲世online》公布的资料中,有一些内容引起了广大玩家的注意,同时也激起了强烈的反响。文章中提到:“《天堂II》场景大,视野空旷,《傲世Online》场景小,内容丰富。”
  
  广大玩家争论的中心在于“场景小”这三个字,玩家们针对此三字发表了强烈的意见,纷纷提出疑问:“《傲世Online》作为国内研发技术最先进的一款全3D网络游戏,难道采用的是‘小场景’的设计吗?”“难道中国的网游研发技术跟韩国比起来差距那么大吗?”“目标的‘GFX-3D’显示引擎难道没有想像中的好吗?”

  针对此次事件,官方在此做出解释:在上周的宣传文章中,由于篇幅的限制,文章并未对“场景小”三字做出详尽的解释。实际意思是在《傲世online》中场景将会非常细腻、内容也异常丰富,玩家们在进入游戏后近距离视野内可看到的东西会非常多,使玩家不会有游戏“非常空”的感觉,例如玩家在游戏中看到远处气势磅礴的建筑,走到近处不会看到一个空旷的建筑,而是一幢砖石纹理清晰可辨,周围树木直耸入天,树下青草、鲜花、小鸡相映成趣的动感建筑,它会是细腻的、真实的。
  
  对于由于文章中原意表达不够精确而给玩家带来的对于《傲世Online》的误解,我们在此表示真诚的歉意。同时也对广大玩家对于《傲世Online》的关心以及及时的批评指正表示非常感谢



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  这5张图,是一个月前的傲世demo版本截图,未经任何修饰。从图中,我们可以看到场景的大气。《傲世online》的目标风格?D?D写实、细腻、丰富,在这几张截图上表现的一览无余。
  
  《傲世online》采用的是目标软件独力研发的“GFX3D”显示引擎,支持非常非常巨量的场景运算。此引擎与《天堂II》采用的虚幻引擎不一样,《天堂II》适合表现大型场景,而傲世不仅可表现这些,近距离的细致刻画更是这款引擎的长处,在同一个距离的同一片视野内,傲世将会呈现出更多更丰富的东西。另外两款游戏画风的追求也不一样,所以硬性的比较也是不恰当的。
  
  《傲世online》采用的是无缝拼接技术,也就是说在各个场景间切换不存在loading的过程,将各个细致场景无缝地拼接起来,傲世提供给玩家的是一个不可想象的宏大世界,技术人员透露:傲世的场景大小将达到几十平方公里一张,相比2D的《天骄》地图大出数十倍!
  
  同时强大的引擎技术将会保证非常好的流畅度,这样就会保证玩家在游戏时有一种真实的感受,真的就像是自己返回了三国时代从一个城市到另外一个城市,感受其中的古风雅韵,感受其中的绚丽美景。
  
  希望给大家提供这样的一个游戏世界,玩家们可以在一个宏大、真实、动感、韵律的三国世界中纵意驰骋、挥洒激情,体验自己的豪迈人生,每个人都能够真正地溶入到《傲世online》的世界中。

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