3D武侠新浪潮――大潮之下,水有多深?
2004-09-17 14:57:48
神评论
作者:战神
此文章仅供参考,不代表本站(**)观点。
2D乎?3D乎??
近日,各大论坛及游戏门户网站,都在狂喝什么游戏行业面临洗牌,呼唤“2D已经成为过去,2.5D行将就木,未来的空气属于3D”。
而近年来,从A3到《天堂2》,从《莎木Online》到《魔兽世界》,似乎3D的步伐正一刻不停地向前挺进,似乎世界真的是按照某些业内人士所设想的那样运转。
但同时,我们又不得不面对着越来越多的《传奇》**,越来越多的《奇迹》**,他们是2D!是2.5D!他们的天空依旧明朗,他们的空气依旧清新。
因此,我们不难看出,影响世界或者确切地说是影响游戏世界的东西,根本不是什么引擎,什么类型。正如盛大老总说的那样:“《传奇》是个烂游戏,盛大是个好公司”。因此笔者更不敢苟同某些人所奢谈的:“2D成为过去,未来属于3D。”
武侠?武侠!
从《昆仑奴》的时代起,武侠好像就衍生了,从《七侠五义》到《水浒传》,再到金庸在《明报》上那每天一块动人心弦的豆腐块。其实中国人的武侠情结,几千年来都在懵懂中潜伏。
中国的网络游戏其实玩的就是武侠。从早期的《千年》、《网金》,到后来的《侠客行Online》,以及《剑侠情缘Online》,武侠这一题材一直伴随着中国的网络游戏业走到了今天。但是曾几何时热闹非凡的武侠世界,却被那些远渡重洋而来的另类游戏杀得丢盔弃甲,溃不成军。
2D的《传奇》及《龙族》、2.5D的《奇迹》、3D的《天堂2》,看来武侠的命运似乎已经应了那句口号:“武侠已经成为过去……”
虽然近两年来,武侠游戏风光已大不如前,不过还是有不少的厂商敢于跳水,试验这股网络游戏换代大潮的深浅。《笑傲江湖Online》、《流星.蝴蝶.剑.net》这两款由**昱泉开发并运营的产品,虽然推出之时在国内受到的关注程度颇高,并且也曾经一度有相当多的玩家关注,但这两款作品最终落入了三流游戏的行列。但是此两款作品却算得上是武侠类3D网络游戏的先行作品了。
而在韩国方面,大量的通用3D引擎被韩国政府采购回来,搞出了韩国国内流水线式的游戏开发产业结构。而这种流水线式生产出的游戏,又有多少内涵值得我们去推敲呢?所以这两年来,在市场上还真的难得看见一款真正的可称之为武侠风格的韩国游戏。
不可逆转,3D时代的脚步
虽然说,“人不如故”,但是我们始终还是会明白“衣不如新”的道理。虽然2D游戏目前的市场表现依旧“强悍”,但始终还是无法抵御3D时代的来临。
目前国内所有游戏开发的计划几乎全部转型,并且都已经将3D网络游戏作为了目前发展的主导方向。不管将来2D网游是否还能占据庞大的市场份额,还是以后的网络游戏可能会发展出3.5D、或者4D(全息立体影象),时代的脚步总是如此前进的。
整体上来讲,2004年应该算是3D游戏真正崛起的一年。从有绝对“钱”景的《天堂2》、到万众瞩目的《魔兽世界》,还有一直在不断跳票着的国产大作《傲世三国Online》,他们都是清一色的3D作品。市场的发展方向,就好比时间的巨轮一样,带动着人们向3D前进。
《墨香》――跳水还是试水?
武侠,韩国人心中的武侠。
一直以来,我们都将韩国人的武侠精神叫做“半岛精神”,因为他们所有的武侠原色都是局限在那小小的,背靠高山面朝大海的朝鲜半岛。
他们没有“修身、养性、齐家、治国平天下”,他们也没有“普天之下,莫非王土”,他们的侠义,只是简单到人与人之间的善恶。
是的,聪明的韩国人又领先了一步。在国内尚在探讨摸索着是否去趟3D这趟浑水的时候,以中国武侠为背景的《墨香》以第一款新3D类武侠网络游戏的身份杀入了市场。这款在韩国亦未正式开始运营的作品,联姻国内新锐级运营商腾武,以迅雷不及掩耳之势夺取了中国新一代3D类武侠网络游戏“第一”的称号。
其实《墨香》并不是一款简简单单的韩国人用来侵略中国网络游戏市场的软鸦片,它似乎更想成为一种韩式武侠精神的同化剂。《墨香》是想在中国网络游戏大潮的这滩浑水中表演一个漂亮的高台跳水,还是只想试试国内市场的水深水浅?但是不论是一个摘取金牌的表演,还是过河湿鞋的失误,从以《墨香》为代表的一系列新一代3D武侠网络游戏的素质来看,不论这些游戏的江湖前程会是如何,但是武侠网络游戏的3D当道,恐怕已将是不可否认的事实。
大潮之下的暗流涌动
游戏并不是好玩就是王道,重要的还是如何去经营。还是想起那句老话:“《传奇》是个烂游戏,盛大是个好公司”。一款游戏想要成功,关键的原因并不是这款游戏本身的优势,3D不是优势,只是表现游戏画面优越与否的一个因素而已。
事实上,到目前为止很多人仍然在怀疑,难道转移到3D情况下就一定会好起来么?的确,3D的《笑傲江湖Online》、《流行?蝴蝶?剑.net》的游戏主色调仍然比较暗,未来的3D网游是否会改变这一陈腐的局面?据悉,未来的《剑网3D》已确定不再是暗色为主,而《墨香》更是以类Q版的动漫人物形象出现,整体鲜明的水墨画风格,使得游戏有着《轩辕剑3》式的亮丽写意的画面风格。从单机武侠游戏的销售成绩来看,以《仙剑》系列和《轩辕剑》系列为代表的武侠作品倍受玩家追捧,而从《墨香》的游戏画面表现能力来看,在游戏画面风格及游戏内涵方面更是隐隐有胜出之势。
玩家所忠贞的,也并不只是游戏的画面、内容、内涵。
关键,还是服务。
一批批的游戏倒下了,一台台的**架起来了。
虽然不知道未来的世界如何演变,还是希望以《墨香》为代表的新一代3D武侠网游能一路好走!
此文章仅供参考,不代表本站(**)观点。
2D乎?3D乎??
近日,各大论坛及游戏门户网站,都在狂喝什么游戏行业面临洗牌,呼唤“2D已经成为过去,2.5D行将就木,未来的空气属于3D”。
而近年来,从A3到《天堂2》,从《莎木Online》到《魔兽世界》,似乎3D的步伐正一刻不停地向前挺进,似乎世界真的是按照某些业内人士所设想的那样运转。
但同时,我们又不得不面对着越来越多的《传奇》**,越来越多的《奇迹》**,他们是2D!是2.5D!他们的天空依旧明朗,他们的空气依旧清新。
因此,我们不难看出,影响世界或者确切地说是影响游戏世界的东西,根本不是什么引擎,什么类型。正如盛大老总说的那样:“《传奇》是个烂游戏,盛大是个好公司”。因此笔者更不敢苟同某些人所奢谈的:“2D成为过去,未来属于3D。”
武侠?武侠!
从《昆仑奴》的时代起,武侠好像就衍生了,从《七侠五义》到《水浒传》,再到金庸在《明报》上那每天一块动人心弦的豆腐块。其实中国人的武侠情结,几千年来都在懵懂中潜伏。
中国的网络游戏其实玩的就是武侠。从早期的《千年》、《网金》,到后来的《侠客行Online》,以及《剑侠情缘Online》,武侠这一题材一直伴随着中国的网络游戏业走到了今天。但是曾几何时热闹非凡的武侠世界,却被那些远渡重洋而来的另类游戏杀得丢盔弃甲,溃不成军。
2D的《传奇》及《龙族》、2.5D的《奇迹》、3D的《天堂2》,看来武侠的命运似乎已经应了那句口号:“武侠已经成为过去……”
虽然近两年来,武侠游戏风光已大不如前,不过还是有不少的厂商敢于跳水,试验这股网络游戏换代大潮的深浅。《笑傲江湖Online》、《流星.蝴蝶.剑.net》这两款由**昱泉开发并运营的产品,虽然推出之时在国内受到的关注程度颇高,并且也曾经一度有相当多的玩家关注,但这两款作品最终落入了三流游戏的行列。但是此两款作品却算得上是武侠类3D网络游戏的先行作品了。
而在韩国方面,大量的通用3D引擎被韩国政府采购回来,搞出了韩国国内流水线式的游戏开发产业结构。而这种流水线式生产出的游戏,又有多少内涵值得我们去推敲呢?所以这两年来,在市场上还真的难得看见一款真正的可称之为武侠风格的韩国游戏。
不可逆转,3D时代的脚步
虽然说,“人不如故”,但是我们始终还是会明白“衣不如新”的道理。虽然2D游戏目前的市场表现依旧“强悍”,但始终还是无法抵御3D时代的来临。
目前国内所有游戏开发的计划几乎全部转型,并且都已经将3D网络游戏作为了目前发展的主导方向。不管将来2D网游是否还能占据庞大的市场份额,还是以后的网络游戏可能会发展出3.5D、或者4D(全息立体影象),时代的脚步总是如此前进的。
整体上来讲,2004年应该算是3D游戏真正崛起的一年。从有绝对“钱”景的《天堂2》、到万众瞩目的《魔兽世界》,还有一直在不断跳票着的国产大作《傲世三国Online》,他们都是清一色的3D作品。市场的发展方向,就好比时间的巨轮一样,带动着人们向3D前进。
《墨香》――跳水还是试水?
武侠,韩国人心中的武侠。
一直以来,我们都将韩国人的武侠精神叫做“半岛精神”,因为他们所有的武侠原色都是局限在那小小的,背靠高山面朝大海的朝鲜半岛。
他们没有“修身、养性、齐家、治国平天下”,他们也没有“普天之下,莫非王土”,他们的侠义,只是简单到人与人之间的善恶。
是的,聪明的韩国人又领先了一步。在国内尚在探讨摸索着是否去趟3D这趟浑水的时候,以中国武侠为背景的《墨香》以第一款新3D类武侠网络游戏的身份杀入了市场。这款在韩国亦未正式开始运营的作品,联姻国内新锐级运营商腾武,以迅雷不及掩耳之势夺取了中国新一代3D类武侠网络游戏“第一”的称号。
其实《墨香》并不是一款简简单单的韩国人用来侵略中国网络游戏市场的软鸦片,它似乎更想成为一种韩式武侠精神的同化剂。《墨香》是想在中国网络游戏大潮的这滩浑水中表演一个漂亮的高台跳水,还是只想试试国内市场的水深水浅?但是不论是一个摘取金牌的表演,还是过河湿鞋的失误,从以《墨香》为代表的一系列新一代3D武侠网络游戏的素质来看,不论这些游戏的江湖前程会是如何,但是武侠网络游戏的3D当道,恐怕已将是不可否认的事实。
大潮之下的暗流涌动
游戏并不是好玩就是王道,重要的还是如何去经营。还是想起那句老话:“《传奇》是个烂游戏,盛大是个好公司”。一款游戏想要成功,关键的原因并不是这款游戏本身的优势,3D不是优势,只是表现游戏画面优越与否的一个因素而已。
事实上,到目前为止很多人仍然在怀疑,难道转移到3D情况下就一定会好起来么?的确,3D的《笑傲江湖Online》、《流行?蝴蝶?剑.net》的游戏主色调仍然比较暗,未来的3D网游是否会改变这一陈腐的局面?据悉,未来的《剑网3D》已确定不再是暗色为主,而《墨香》更是以类Q版的动漫人物形象出现,整体鲜明的水墨画风格,使得游戏有着《轩辕剑3》式的亮丽写意的画面风格。从单机武侠游戏的销售成绩来看,以《仙剑》系列和《轩辕剑》系列为代表的武侠作品倍受玩家追捧,而从《墨香》的游戏画面表现能力来看,在游戏画面风格及游戏内涵方面更是隐隐有胜出之势。
玩家所忠贞的,也并不只是游戏的画面、内容、内涵。
关键,还是服务。
一批批的游戏倒下了,一台台的**架起来了。
虽然不知道未来的世界如何演变,还是希望以《墨香》为代表的新一代3D武侠网游能一路好走!
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