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大话II新资料片《鬼斧神工》玩法调整
2004-09-16 08:44:52
神评论
《
大话西游II》 在本次例行维护后,对玩法作出一系列的修改,具体内容如下:
服务器端修改说明:
一、新资料片《鬼斧神工》玩法调整
本周维护我们将针对《大话西游OnlineII》第四部资料片――《鬼斧神工》部分玩法进行一些数值方面的调整,力求让广大的玩家朋友更为满意。
调整内容:
1.作坊系统调整
a.增加每次炼化和追加所获得的熟练度15点。比如维护前炼化一次获得熟练度20的情况下,维护后将能获得20+15=35点。
b.11-14级装备打造生产每次固定增加熟练30点。
c.次数类宝石增加判断条件:必须为10级宝石。
2.帮派任务
a.将现有帮派任务取消后再次领取任务的时间限制从以前的3分钟改为1分钟。
b.增加第1、2个帮派任务的经验奖励。
c.帮派任务帮手的经验值、金钱及成就度的奖励按照帮手的等级计算,和组长无关。
d.帮助不同帮派的朋友完成帮派任务后,帮手不会获得成就度奖励。
e.帮派神秘任务“死亡之塔”的出现几率减小,奖励进一步扩大。
f.每轮帮派任务完成后有一定几率获得锻造原料“九彩云龙珠”和“血玲珑”。
九彩云龙珠:生产价值原料,随机附带100-140点生产价值。
血玲珑:在充当生产公式中的药引时,替代宝石的位置。在充当生产价值原料时,随机附带100-130点生产价值。
3.召唤兽内丹状态栏增加内丹效果的数值显示
4.增加作坊系统提示,显示各个作坊所加工的装备类型
二、坐骑系统
为配合今后游戏发展的需要,让召唤兽在未来的战斗中占据更为重要的地位。本周维护后将增加坐骑管制后召唤兽的状态法术防御能力。
1.增加坐骑管制后召唤兽人法抵抗的数值上限,从原有的 90% → 95%
2.增加坐骑技能“心如止水”抗人法上限,从原有的 30% → 35%
三、帮派系统
据玩家反馈,脱离帮派时损失掉全部的帮派捐献和帮派成就这点设置给转帮时的玩家带来了巨大的损失,十分不便利。为此,本周维护后将改成转帮损失20%的帮派捐献和20%的帮派成就。
四、召唤兽交易
为防止召唤兽交易时出现的欺诈行为,本周维护过后,所有召唤兽交易时都将显示召唤兽天生的名字,而不会显示玩家自行更改的名称。
部分服务器玩法修改:
人物经验计算方法修改:
由于人物经验总额已经接近程序可运算的数值上限,个别玩家还出现了经验数值溢出的情况,上周维护后我们在内蒙专区试行了人物角色经验计算的新方式。在新计算方式中,系统将不再计算人物的总经验值,而是改为计算人物转生次数,当前等级和当前经验值三个参数。修改后,经验条处显示的当前经验值/当前等级升级所需经验值。如果玩家在刚刚升级时死亡,当前经验值将会出现负值。为确保该修改的安全性和稳定性,本周维护我们将增开几个服务器进行试行,如无意外将在下个星期维护时全面开放。
人物经验计算方法修改试行服务器:
内蒙专区、山西专区、西牛贺州、斧头帮、仙梦奇缘、再世情缘
客户端2.0.79版本说明:
1.金票美术资源。
2.虚拟卡交易时在购买界面中增加点卡面值的显示。
3.新美术资源:增加新物品道具九彩云龙珠、血玲珑、作坊秘籍三件新道具。
4.完善了部分显示框的提示功能。
5.怪物确认窗改为修罗附身前出现。
服务器端修改说明:
一、新资料片《鬼斧神工》玩法调整
本周维护我们将针对《大话西游OnlineII》第四部资料片――《鬼斧神工》部分玩法进行一些数值方面的调整,力求让广大的玩家朋友更为满意。
调整内容:
1.作坊系统调整
a.增加每次炼化和追加所获得的熟练度15点。比如维护前炼化一次获得熟练度20的情况下,维护后将能获得20+15=35点。
b.11-14级装备打造生产每次固定增加熟练30点。
c.次数类宝石增加判断条件:必须为10级宝石。
2.帮派任务
a.将现有帮派任务取消后再次领取任务的时间限制从以前的3分钟改为1分钟。
b.增加第1、2个帮派任务的经验奖励。
c.帮派任务帮手的经验值、金钱及成就度的奖励按照帮手的等级计算,和组长无关。
d.帮助不同帮派的朋友完成帮派任务后,帮手不会获得成就度奖励。
e.帮派神秘任务“死亡之塔”的出现几率减小,奖励进一步扩大。
f.每轮帮派任务完成后有一定几率获得锻造原料“九彩云龙珠”和“血玲珑”。
九彩云龙珠:生产价值原料,随机附带100-140点生产价值。
血玲珑:在充当生产公式中的药引时,替代宝石的位置。在充当生产价值原料时,随机附带100-130点生产价值。
3.召唤兽内丹状态栏增加内丹效果的数值显示
4.增加作坊系统提示,显示各个作坊所加工的装备类型
二、坐骑系统
为配合今后游戏发展的需要,让召唤兽在未来的战斗中占据更为重要的地位。本周维护后将增加坐骑管制后召唤兽的状态法术防御能力。
1.增加坐骑管制后召唤兽人法抵抗的数值上限,从原有的 90% → 95%
2.增加坐骑技能“心如止水”抗人法上限,从原有的 30% → 35%
三、帮派系统
据玩家反馈,脱离帮派时损失掉全部的帮派捐献和帮派成就这点设置给转帮时的玩家带来了巨大的损失,十分不便利。为此,本周维护后将改成转帮损失20%的帮派捐献和20%的帮派成就。
四、召唤兽交易
为防止召唤兽交易时出现的欺诈行为,本周维护过后,所有召唤兽交易时都将显示召唤兽天生的名字,而不会显示玩家自行更改的名称。
部分服务器玩法修改:
人物经验计算方法修改:
由于人物经验总额已经接近程序可运算的数值上限,个别玩家还出现了经验数值溢出的情况,上周维护后我们在内蒙专区试行了人物角色经验计算的新方式。在新计算方式中,系统将不再计算人物的总经验值,而是改为计算人物转生次数,当前等级和当前经验值三个参数。修改后,经验条处显示的当前经验值/当前等级升级所需经验值。如果玩家在刚刚升级时死亡,当前经验值将会出现负值。为确保该修改的安全性和稳定性,本周维护我们将增开几个服务器进行试行,如无意外将在下个星期维护时全面开放。
人物经验计算方法修改试行服务器:
内蒙专区、山西专区、西牛贺州、斧头帮、仙梦奇缘、再世情缘
客户端2.0.79版本说明:
1.金票美术资源。
2.虚拟卡交易时在购买界面中增加点卡面值的显示。
3.新美术资源:增加新物品道具九彩云龙珠、血玲珑、作坊秘籍三件新道具。
4.完善了部分显示框的提示功能。
5.怪物确认窗改为修罗附身前出现。
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