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中国电子信息产业发展研究院院长张旭明致辞

2004-09-14 11:14:27 我要纠错
神评论
  中国第二届网络游戏年会于2004年9月8日在北京新世纪饭店举行,相关部门领导及行业领头人在年会上分别发表了精彩演讲。以下是中国电子信息产业发展研究院院长张旭明致辞:
  
  尊敬的各位领导、各位来宾,女士们、先生们,大家下午好。今天2004年度中国网络游戏年会隆重开幕了,我谨代表中国电子信息产业发展研究院及赛迪集团对各位领导、各位嘉宾和来自全国各地的政府、学术界、产业界的朋友表示热烈欢迎,并对社会各界长期对我们的支持和关注表示衷心感谢。在2003年第一届中国网络游戏年会上我们对游戏产业的机遇与挑战,经验与教训等主题进行了深刻探讨,充分讨论了我国游戏产业的发展战略,事实表明这些发展战略对游戏产业的发展起到了积极的指导作用。针对网络游戏产业相关领域进行全国范围的评选,也鼓励了为网络游戏产业发展作出卓越贡献的优秀厂商,随着全球与我国电子娱乐产业的发展,网络游戏已成为最具竞争力的产业之一,是我国精神文明建设的一个重要阵地。
  
  据赛迪顾问统计,2001年中国网络游戏用户不到400万,到2002年超过800万,而到了2003年中国网络游戏用户的总数约有1380万,比2002年增长了63.8%,是互联网用户总数的20.2%。同年中国网络游戏产业的销售收入达到了17.8亿元,比2002年增长了74.5%。进入2004年后,网络游戏产业的发展呈现出了惊人的势头,游戏产业也成了目前经济发展中最热门的话题。
  
  我觉得咱们回顾一下中国手机产业的发展,对手机的发展预测都是比较保守的,现在手机的用户数量已经超过了固网,超过了3个多亿,我个人觉得中国游戏产业的发展怎么预测都很难跟实际很好地吻合。中国的游戏产业前景是非常广泛的。所以游戏产业自身高速发展的背景下也带动了游戏运营、网吧、硬件设备等个各方面的发展,已初步形成了相对完整的产业链。根据赛迪顾问的预测,2006年网络用户的月花费平均为39.2元,网络市场将达到93亿元人民币。面对这个前景,我们应该看到游戏产业的新问题,大量外来的游戏充斥市场,具有中国特色的国产游戏却很少,游戏内容对不同玩家的心理、行为产生相关的影响,相应的指导无法跟上,一些不正当的内容正日益威胁我国青少年的成长,外挂等成为发展的瓶颈。面对这些问题信息产业部、文化部等制定了一系列的扶植政策,为国产游戏的发展提供了政策、环境和资金的支持。网络游戏产业的高速发展也引起了各界政府的高度关注,大力扶持网络游戏的发展成为目前中国政府主管部门的共同呼声。为此由中国电子信息产业发展研究院主办软件世界杂志社承办,中国软件行业协会游戏软件分会和中国消费者协会大力支持的本届中国网络游戏年会志在引导游戏产业发展领导单位,游戏产业专家等高层人士利用这个高规格的年会为贯彻落实中共中央国务院关于进一步加强和改进未成年人思想道德建设的若干意见,整理游戏产业发展思路,倡导游戏产业发展中的机遇与挑战,总结往年产业发展经验,并为下一年度的发展规划提供参考依据。本届网络游戏年会我们邀请了文化部的领导与游戏审查委员会的委员,就游戏的审查工作进行指导,还邀请了中国消费者协会的领导针对我国目前网络游戏的消费误区、消费陷井提出消费警示。游戏产业是一个朝阳产业,愿游戏产业的发展能够更好地结合中国文化向前前进,最后再次对各位嘉宾的光临表示感谢,预祝本次会议硕果累累,圆满成功,谢谢大家。(赛迪网提供)
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