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图:NAMCO开发次世代游戏工具

2004-09-10 11:45:31 神评论
  NAMCO常务董事暨开发本部长 原口洋一 日前接受媒体访问时表示,因应未来次世代主机日益复杂的游戏开发架构与庞大的开发费用,游戏界未来势必走向专业分工、技术整合、信息交流的发展模式,而NAMCO也将累积在3D开发的长久经验技术投入游戏开发工具的研发,希望能提供游戏产业的正面帮助。
  
  原口洋一表示,未来的PS3、XBOX2等新世代主机因为硬件功能强大、软件架构复杂,相对的也让游戏开发必须投入的资源与游戏开发难度大幅提升,所以未来开发游戏所投入的资金与面临的风险一定比现在更高(前阵子美商艺电总裁曾预估,开发未来次世代游戏的成本会是目前的三倍),让未来游戏厂商必须进行产业分工才能因应日益险峻的情况。现阶段日本已经出现了多家游戏公司合作开发一款游戏的情况,目的就是希望能彼此交流技术并分散资金风险,而这类合作开发游戏的情况有:
  
  NAMCO+BANDAI,合作开发PS2“机器战士刚弹 飞马计画”
  NAMCO+任天堂,合作开发NGC“大金刚康加鼓”
  NAMCO+任天堂,合作开发NGC“星战火狐”
  Banpresto+From Software,合作开发PS2“异世纪大战”
  任天堂+SEGA,合作开发NGC“F-ZRRO GX”
  CAPCOM+SNK,合作开发跨平台格斗游戏“CAPCOM vs SNK”
  CAPCOM+BANDAI,合作开发PS2“机动战士刚弹 联邦VS吉翁”
  SEGA+BANDAI,合作开发PS2“超时空要塞”
  
  除了这种跨公司合作开发的项目之外,NAMCO目前也开始针对未来的PS3、XBOX2主机规划辅助的游戏开发工具,希望透过这类工具的辅助能降低游戏开发的成本与风险。而除了NAMCO目前这么规划之外,其实包含美商艺电、微软、SCEI、SEGA等公司也都开始投入这类游戏工作的研究上,就是希望能有更多便利的开发工具能降第游戏开发难度与风险。
  
  其中微软次世代游戏开发工具“XNA”是专门为 计算机 / XBOX家族 / 手机游戏 所开发的整合性工具,是以微软次世代DirectX 10规格为主轴;而SCEI则将以“OpenGL/LE 2.0”架构规划未来的PS3游戏开发环境,双方不分轩轾。如果再加上越来越多的游戏工具相辅助,或许对未来游戏开发上有不少助益吧!
  
  消息来源:hinet
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