本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/2004-8-9/n332_248161.html提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
落寞世嘉成立上海分公司 欲借网游重振
2004-08-09 15:01:45
神评论
来源:东方网-** 按笛生
中国可能成为世嘉重振旗鼓的地方,这家顶级的日本游戏厂商在过去几年已经受够了磨难。上周,世嘉在上海正式宣布,将把在上海的研发中心升级成为分公司,同时,3款和韩国公司共同开发的网络游戏已经定下了中国合作伙伴,即将在国内推出。
一时间,世嘉仿佛又回到了当年和任天堂、索尼分庭抗礼的年代。
自从3年前前任社长大川功去世以来,世嘉的境遇就一直浮沉不定――内部的派别斗争,领导层的不断变更,一直到最近,它正式宣布和Sammy合并,许多玩家扼腕不已:世嘉终于不再是一个自主、单独的个体了。
世嘉被认为是现代视频游戏业的先锋之一,其以土星、Dreamcast等为代表的游戏机在国际市场曾相当有竞争力,其一大批游戏作品至今仍有广泛的影响力。
对大多数世嘉的“死忠”来说,他们支持世嘉的历史可能长达十多年。就是因为它难得的特立独行的个性,因为它天才般的丰富创意。但随着世嘉在同索尼、任天堂等的竞争中渐渐衰落,很多人的热情也随着3年前,世嘉推出《莎木2》而封存在那辉煌的一刻。
自1998年起,该公司运营不佳,连续亏损,2001年,由于负担不起Dreamcast游戏机的财务补贴,世嘉从硬件转向游戏软件行业。世嘉逐渐退出除街机之外的硬件市场,变为一个游戏软件公司。
和名声不佳的赌博机厂商Sammy的合并在世嘉内部曾长期遭遇反对的声音,少数员工甚至声明:一旦合并自己会立刻辞职,这也使得这宗合并案拖了许久才最终得以完成。目前,有多少员工选择离开尚不得而知,但合并引起的人员重整无可避免。
世嘉的各个创作型子社重新整合为一体就是最好的例子。玩家们耳熟能详的AM2等会社又重新变成了新公司的制作小组,在创作上必然受到比以前大得多的制约。当然,这有助于世嘉走出“不少作品叫好却不叫座”的怪圈,但对创作的限制,也可能让世嘉这一棱角分明的品牌逐渐沦为平庸。
不过,上海分公司的成立,显然可以帮助世嘉降低日渐高昂的开发成本,从而可以更迅速地针对逐渐成熟的中国市场推出适合的作品,有助于缓解Sammy、世嘉整合期内的一系列矛盾。更重要的是,这是唤醒广大世嘉“死忠”热情的一针强心剂。
这次发布的《CT赛车》、《PSO梦幻之星》、《莎木Online》3款网络游戏,本来就是主机网游和单机中的极品,尤其是《莎木Online》更是许多玩家梦想中的作品。《莎木》宏大的场面,完全自由的游戏方式,浓郁的中国风格,让一大批人为之疯狂。随着日后网络版的推出,几乎可以肯定,它将在国内引起狂热反响。世嘉重振昔日雄风的愿望,说不定就在不经意间随着这一战略步骤得以实现。
放弃了硬件、放弃了独立的世嘉,最终没有放弃追求游戏本质的精神,没有辜负广大苦苦追随的玩家。在上海的发布会上,世嘉播放了《莎木Online》的视频介绍,观众中爆发出热烈的掌声,在台上的世嘉首席游戏制作人铃木裕的脸上,显示出复杂的表情。祝愿这个被广大玩家喜爱的公司,能从上海开始新的旅程。
世嘉的街机曾经伴随许多人的成长历程,但那已经是过去的辉煌,如今,世嘉要靠网游翻身。
中国可能成为世嘉重振旗鼓的地方,这家顶级的日本游戏厂商在过去几年已经受够了磨难。上周,世嘉在上海正式宣布,将把在上海的研发中心升级成为分公司,同时,3款和韩国公司共同开发的网络游戏已经定下了中国合作伙伴,即将在国内推出。
一时间,世嘉仿佛又回到了当年和任天堂、索尼分庭抗礼的年代。
自从3年前前任社长大川功去世以来,世嘉的境遇就一直浮沉不定――内部的派别斗争,领导层的不断变更,一直到最近,它正式宣布和Sammy合并,许多玩家扼腕不已:世嘉终于不再是一个自主、单独的个体了。
世嘉被认为是现代视频游戏业的先锋之一,其以土星、Dreamcast等为代表的游戏机在国际市场曾相当有竞争力,其一大批游戏作品至今仍有广泛的影响力。
对大多数世嘉的“死忠”来说,他们支持世嘉的历史可能长达十多年。就是因为它难得的特立独行的个性,因为它天才般的丰富创意。但随着世嘉在同索尼、任天堂等的竞争中渐渐衰落,很多人的热情也随着3年前,世嘉推出《莎木2》而封存在那辉煌的一刻。
自1998年起,该公司运营不佳,连续亏损,2001年,由于负担不起Dreamcast游戏机的财务补贴,世嘉从硬件转向游戏软件行业。世嘉逐渐退出除街机之外的硬件市场,变为一个游戏软件公司。
和名声不佳的赌博机厂商Sammy的合并在世嘉内部曾长期遭遇反对的声音,少数员工甚至声明:一旦合并自己会立刻辞职,这也使得这宗合并案拖了许久才最终得以完成。目前,有多少员工选择离开尚不得而知,但合并引起的人员重整无可避免。
世嘉的各个创作型子社重新整合为一体就是最好的例子。玩家们耳熟能详的AM2等会社又重新变成了新公司的制作小组,在创作上必然受到比以前大得多的制约。当然,这有助于世嘉走出“不少作品叫好却不叫座”的怪圈,但对创作的限制,也可能让世嘉这一棱角分明的品牌逐渐沦为平庸。
不过,上海分公司的成立,显然可以帮助世嘉降低日渐高昂的开发成本,从而可以更迅速地针对逐渐成熟的中国市场推出适合的作品,有助于缓解Sammy、世嘉整合期内的一系列矛盾。更重要的是,这是唤醒广大世嘉“死忠”热情的一针强心剂。
这次发布的《CT赛车》、《PSO梦幻之星》、《莎木Online》3款网络游戏,本来就是主机网游和单机中的极品,尤其是《莎木Online》更是许多玩家梦想中的作品。《莎木》宏大的场面,完全自由的游戏方式,浓郁的中国风格,让一大批人为之疯狂。随着日后网络版的推出,几乎可以肯定,它将在国内引起狂热反响。世嘉重振昔日雄风的愿望,说不定就在不经意间随着这一战略步骤得以实现。
放弃了硬件、放弃了独立的世嘉,最终没有放弃追求游戏本质的精神,没有辜负广大苦苦追随的玩家。在上海的发布会上,世嘉播放了《莎木Online》的视频介绍,观众中爆发出热烈的掌声,在台上的世嘉首席游戏制作人铃木裕的脸上,显示出复杂的表情。祝愿这个被广大玩家喜爱的公司,能从上海开始新的旅程。
世嘉的街机曾经伴随许多人的成长历程,但那已经是过去的辉煌,如今,世嘉要靠网游翻身。
【来源:】
关于莎木的新闻
- (2026-01-04) 从经典到落幕:世嘉DC为何成了玩家心中的意难平?
- (2025-12-12) 伪造《莎木4》的制作者道歉 称该系列还有价值
- (2025-12-11) 《莎木4》假预告制作人滑跪道歉:后悔传播不实信息
- (2025-04-04) "英国奥斯卡"力荐:《莎木》获得史上影响力最强游戏
- (2023-11-14) 《莎木》制作人新作,移植手游国区卖210,被吐槽PS2的画质

