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华义重新定位游戏研发 四大营运目标

2004-08-23 14:26:28 神评论
   研发单位定位改变
    
  华义中国**区总经理熊家麒表示,此波研发单位的重整,最基本的定位是将过去“研发不一定有成果”转变为“有计画性的生产”。他解释,过去的研发没有严谨的时间及成果的要求,华义现在把北京、四川、台北的研发单位改称为“制作中心”,未来将订定中期的发片计画,每年固定发行2至3款游戏,投入的资源将要求一定的成果,而非如《羽音》等游戏会发生延迟进度的情形。
    
  具体的组织则包含三地各一个开发部,另有两个维护部门分别专责《天下无双》及《石器时代》,另外在四川设计“先进技术实验室”,与当地学校合作研发。目前华义集团研发人员占全部员工四成,约为100人。
  
   四大目标
    
  华义并设定四大发展目标,除前述每年量产2至3款线上游戏外,营运范围也将进一步扩及海外。虚拟商城部份,目前营收贡献约占10%,未来希望能提升至20%,并与行动通信业者进一步合作。同时将加速会员数据库的统整分析,以提高有效会员数。
    
  华义表示新丝路计画已开始具体成形,除了新游戏陆续开始营运,社群部份加入星座与讦谯龙等内容服务,至于《*****》则将延后于第四季推出。
    
  人事方面,漫画大师郑问因参与制作《*****》的机缘,现在长住北京担任华义的艺术总监一职,而个人拥有“讦谯龙”肖像权的江长燮,日前也宣布接任华义中国**区营运长,并已于8/1上任。
  
   江长燮带枪投靠
    
  江长燮表示,前公司在线上网际因资金用罄,不得不结束营运,“讦谯龙”肖像权当时曾在网络上进行拍卖,虽然最高价为200万元,但因未达董事会设定的底价而未成交,之后他以个人名义用底价买下了“讦谯龙”肖像权。
    
  他表示那段时间华义董事长黄博弘曾找他长谈,基于双方有共识,因此就来华义上班,至于“讦谯龙”由华义加以运用,他个人为避免“赚公司钱”的说法而未收取费用。
    
  他透露在线上网际会结束营运是被纳莉台风打败。他表示以网络肖像权的经营来说,“讦谯龙”的成绩算是不错的,2002年厂商合作拿到的授权金有3000万元,而当时公司自己有在制作“讦谯龙”的公仔,首批5万个在一个月内销售一空,因此紧急从国外赶工制作了10万个,但就在货运回国后没几天就遭逢纳莉台风造成的淹水而全部泡汤,先前赚来的钱都赔了进去。
    
  除此之外,水灾还波及了相关授权厂商,因付不出钱连带拖累的在线上网际,因此才会把资金用罄。

  消息来源:Gamebase
  
























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