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《魔兽世界》BetaV更新 猎人初体验

2004-08-21 00:45:01 神评论
  【暴风骑士团 Yist】
  
  在PUSH5更新了猎人后,矮人火枪手Yistdawn继承了不幸英年早逝的魔法师Eastdawn的遗志踏入了爱泽拉斯的世界。
  
  因为猎人刚开放测试所以当年门亭冷落寒脊谷中布满了手拿斧头背扛火枪的猎人。清一色矮人组合给人的感觉无比的怪异.....
  
  跟随着这只蝗虫般的猎人大军....Yistdawn很轻松的做完全部的任务离开寒脊谷迈向铁炉堡,经过几次小小的遭遇战后,猎人Yistdawn对于自己的职业有了一些初步的认识~~~~
  
  (顺便提一下....A Refugee’s Quandry任务中服务器每次重起箱子只出现一次的BUG已然修复好了.....)


  在没领到宠物之前,猎人的战斗力最多跟德鲁伊持平。被寄予厚望的强大远程攻击因不能有效跟敌人拉开距离用起来并没有预期的好,而且需要注意的是-猎人的远程攻击的伤害远低于魔法师的魔法伤害,不管你有没有肉盾。
  
  猎人初期技能组合有点单调,比较有用的是秘法射击[Arcance Shot],巨莽之刺[Serpent Sting]和狙击[Hunter’s Mark].用这三种技能大约能在敌人进入最小射程前打掉它2/5左右的HP。
  
  其它非宠物型技能如震撼射击[Concussive Shot]因为只能拖延敌人一秒的距离且这段距离并不能让自己多开一枪所以只有在组队模式下才能发挥正常的作用(不是用来减速…而是用来拉仇恨…)。
  
  迅猛攻击[Raptor Strike]作用实在有限,首先是消耗的魔法跟他的作用差距有点大。Rank2的迅猛攻击是25MANA附加11点伤害,也就是多一次攻击。跟同级别敌人战斗一般也就能用两次迅猛攻击,即比不用多两次攻击的伤害,这实在是没什么明显的作用。而且一个12级的矮人猎人只有150左右的MANA,这其中有80是要用在射击上面的。如果再在战斗用使用迅猛攻击的话每场战斗结束就都需要等待回复Mana了,效率有些低(当然这是指效率第一的战斗,如果认为猎人不使用华丽的进攻就不算猎人当然可以不管这些尽情的战~~)

  
  拌脚索[Wing clip](这么叫没事吧-_-b),在论坛上看到有些人说用来拉开距离……我认为不是很实用……有拌脚索的时候早就有宠物了,而宠物可以学习挑衅技能。所以根本没必要为了拉开那一抠抠的距离特意去用一个耗费40MANA之巨的技能。况且就算敌人近身了猎人也并不是弱不经风.手中的斧头和宠物的爪子(钳子,拳头,嘴,尾巴,甚至是头....什么都有可能.....)足够解决掉敌人.而我认为这个技能更多的是用在组队时拉怪用和SOLO时逃跑用.
  
  猴之守护[Aspect of the Monkey],鹰之守护[Aspect of the Hawk]这两种守护只能同时使用一种,是一种很象圣骑士圣印简化单人版的技能。其中猴之守护的增加8%躲闪至少Rank1时偶觉得作用不大,该被遍还是被遍,挂上以后一次战斗都不一定能增加一个躲闪。而鹰之守护的20点Attack Power经实验感觉平均增加2左右的伤害,因此还看时机选择不同的守护吧。(这个猴之守护施放的特效比较搞...猴子的叫声加头上出现猴子的影象...暴雪幽默.....)
    
  猎人10级就能带宠物了,带了宠物以后猎人会有一个翻天覆地的变化!!!!!!但仅仅是形象上的-_-~~~......众猎人就不要妄想靠宠物咸鱼翻身了.........这张是新近猎人Yistdawn与爱"熊"Dudu的合影(当然也可以去驯服其他动物,比如现在在丹莫罗见的最多的雪豹)
    
  以前猎人没推出时想象的超级棒的宠物当带上后才发现完全不是那么回事.....曾经设计好的宠物顶住猎人射击的战法因为宠物HP的低下不能经常使用....在12级左右的战斗中宠物大多充当的是增加2-3DPS的作用,让一个HP还没有同级别法师多的可怜生物去充当肉盾实在是不太人道。不过牢骚归牢骚,猎人的宠物在大部分情况下还是很重要的。因为HP回复相对比较快,外加挑衅技能,宠物和主人可以以不断的转换Tank位置来进行相对的休息....

  
  宠物都是猎人从野外驯服的.在相距目标30码内既可使用
  
  拥有宠物后快皆栏上面就会出现宠物控制栏,可以对宠物的行为模式进行设定,可设为侵略性,防御性和消极逃避性。跟术士召唤的生物一样。
  
  经常带同一只宠物战斗会增加他们的忠诚度,但是这个忠诚度怎么计算现在不是很了解...而且偶找了半天也没看到诚度在那里显示.....
  
  不用的宠物可在NPC那里存放起来,不过开存放格是要付费的。第一个50CP(好象是...忘记了-_-~~~),第二个1SP,现阶段只能开两个存放栏.
  
  宠物也有等级,也有自己的属性.我驯服的7级雪豹属性是27,19,26,19,19.而8级的熊是28,19,27,19,19。暂时不知道低级宠物是不是也是这个属性,如果是的话那么还是从低级开始养比较好.(顺带一提....同种动物在相同地区等级差距很小,而有的种类的生物是没有低级的....)

  宠物升级时属性会自动增加,就我试验的3只8级冰爪熊来看属性增加是固定的。从下图可以清楚的看到偶的Dudu从8级升到9级后属性的增加。
    
  宠物有自己的技能,这些技能需要主人用宠物训练[Beast Training]技能来训练.训练技能消耗宠物的训练点数(Training point),训练点数不会随着宠物升级而增加,具体如何增加偶也没搞清楚.......曾经莫名其妙的从0点增加到13点.....也许这个点数跟SP的获得方法一样需要战胜敌人拿取战斗经验才能提升....
  
  想要教给宠物一个技能猎人首先要会这个技能.但是到现在为止还没发现那里有教猎人宠物技能的NPC.....-_-~~~~而宠物技能也是分不同的Rank的.随着宠物等级的上升宠物能够学习技能的更高Rank.....偶的Dudu 现在只会一个Rank1的嘲讽....
  
  宠物的快乐程度对攻击力有影响。最坏时是65%(好象....这个除非你故意不喂他只有在刚刚驯服宠物时才会出现)最好时是125%。快乐度最高是1000。每次遣散宠物的时候宠物的快乐会下降50,不过这点快乐喂一次东西就回来了。不同种类的宠物喂的东西也不同,比如我的雪豹只吃肉,熊却可以喂肉和面包(我无奈....喂熊吃面包.....-_-~~~)所有野兽掉落的食物和食材就算是生的也可以喂,并不需要非把自己吃的喂给宠物(当然也有人自己吃什么宠物就必须也吃什么.....我们管这叫Love......)........刚刚驯服的宠物快乐度非常低,必须马上喂食以提升快乐度,不同的食物提升快乐度也不同.
  
  宠物可以随时被丢弃.一旦丢弃就不能再找回来.
  
  最后,猎人10级需要学习的技能有8个....每个3SP....这绝对是一次导致破产的灾难.......
  
  以上这些就是新近猎人Yistdawn对自己技能的经验...不是非常全面....
  
  PS:虽然看起来比较好打,但是初期猎人是非常依赖装备的...拿矮人来说,初期做冰巨魔任务给的1.5DPS那把斧子根本不能满足肉搏战的需要。用他对付8级的熊和野猪跟搞笑没什么两样。下一个任务能拿到的3.1DPS的斧子又必须先做完猎杀6只熊,8只雪豹,8只大野猪的任务才能接到。至于打冰巨魔和雪人的任务中能够打到的那些所谓的防具因为属性跟新手装差不太多可以忽略不记,所以如果想过的很舒服的话,去商店买装备吧......
  
  还有...矮人新手区穷在联盟是出了名的。人类区有无敌野猪(据某索姓圣骑士说会暴好装备),暗夜区满布人型怪,而矮人除了在冰爪熊身上拔毛和跟冰巨魔猎头者商量工资外没别的可干.....所以....想发财的人...丹莫罗不是什么好地方.............
  
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