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北京创意鹰翔科技发展有限公司简介
2004-08-02 21:20:21
神评论
公司背景:
1996年初,成立“鹰翔软件工作室”,制作教育软件《READ》;
1996年4月,开始制作即时战略游戏《生死之间》;
1997年6月,《生死之间》上市;
1998年初,北京创意鹰翔科技发展有限公司成立;
1998年12月,《生死之间II》大陆上市,后相继在**、香港、韩国、上市;
2000年5月,《独闯天涯》在大陆上市, 后相继在**、香港上市;
2002年3月,推出大型古典题材角色扮演游戏《碧雪情天》;
2002年10月,正式开始《碧雪情天online》的制作工作;
2003年5月,《碧雪情天online》开始在inte
et上进行内部测试;
2003年11月底,《碧雪情天online》压力测试。
在国内同业中的地位:
从本身实力上看:程序、美术、3D动画、创意策划等方面,在国内的游戏制作公司中均具有一定的领先优势,而且至关重要的是:创意鹰翔已经有过多套大型游戏的开发经验,积累了大量的制作经验,这些经验的价值在于:是创意鹰翔的产品档次继续提高,而相对最大限度的降低了项目风险。
比之纯粹的制作技术而言更为重要的就是制作思路和系统管理能力。制作思路直接影响到公司产品在市场中的竞争力,也就是说应该开发什么样的产品、应做到什么程度,这个问题是我们通过几年的制作与市场实践不断地总结得出的认识,可以说是不断的失败中痛苦的思索的结果。系统管理能力,我们现在积累了大量的经验,但还需要系统的总结和整理,和在实践中的修正,还需要一定过程。
多年游戏制作经验和技术积累、执著的热情和毅力,使我们在游戏的成品质量和技术运用、游戏设计概念方面走在国内前列。
地址:北京市海淀区万寿寺路甲四号办公楼432室(100081)
电话:010-68706385 68706386
http//:eaglefly.com.cn
E-mail: eaglefly@public.bta.net.cn
1996年初,成立“鹰翔软件工作室”,制作教育软件《READ》;
1996年4月,开始制作即时战略游戏《生死之间》;
1997年6月,《生死之间》上市;
1998年初,北京创意鹰翔科技发展有限公司成立;
1998年12月,《生死之间II》大陆上市,后相继在**、香港、韩国、上市;
2000年5月,《独闯天涯》在大陆上市, 后相继在**、香港上市;
2002年3月,推出大型古典题材角色扮演游戏《碧雪情天》;
2002年10月,正式开始《碧雪情天online》的制作工作;
2003年5月,《碧雪情天online》开始在inte
et上进行内部测试;
2003年11月底,《碧雪情天online》压力测试。
在国内同业中的地位:
从本身实力上看:程序、美术、3D动画、创意策划等方面,在国内的游戏制作公司中均具有一定的领先优势,而且至关重要的是:创意鹰翔已经有过多套大型游戏的开发经验,积累了大量的制作经验,这些经验的价值在于:是创意鹰翔的产品档次继续提高,而相对最大限度的降低了项目风险。
比之纯粹的制作技术而言更为重要的就是制作思路和系统管理能力。制作思路直接影响到公司产品在市场中的竞争力,也就是说应该开发什么样的产品、应做到什么程度,这个问题是我们通过几年的制作与市场实践不断地总结得出的认识,可以说是不断的失败中痛苦的思索的结果。系统管理能力,我们现在积累了大量的经验,但还需要系统的总结和整理,和在实践中的修正,还需要一定过程。
多年游戏制作经验和技术积累、执著的热情和毅力,使我们在游戏的成品质量和技术运用、游戏设计概念方面走在国内前列。
地址:北京市海淀区万寿寺路甲四号办公楼432室(100081)
电话:010-68706385 68706386
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【来源:】
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