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3D时代暗黑系列的逆袭?从天堂2到科隆
2004-08-13 12:25:03
神评论
前言:
“混沌的年代”。
这是网络游戏《天堂2》的广告词。然而这句广告词语,也恰如其分的表达出了现在我们这个网络游戏行业的状况。
根据艾瑞市场咨询的《2004年中国网络游戏行业研究报告》,对中国网络游戏行业的发展情况做了一个量化研究,指2001年中国网络游戏市场规模仅为3.7亿元人民币,2003年达到了25.5亿元,预计到2005年将达到66.5亿元。
正如今年6月底***市场司官员庹祖海对媒体表示的那样:“网络游戏的产值已超过电影票房。”。
从2D到3D,游戏的进步
从2001年底第一款真正意义上在中国游戏市场上大红大紫的网络游戏《传奇》开始,中国全面进入网络游戏的崛起期。而随后在中国的游戏市场占据一席之地的网络游戏《奇迹MU》、《大话西游》、《魔力宝贝》等等,不论它们是韩国厂商制作还是日本游戏公司作品,或者是中国本土游戏公司的自主研发,似乎都有一个共通点。
那就是2D的游戏界面。
所谓2D与3D游戏之争由来已久,似乎从单机游戏时代,这两个游戏类型就互相竞斗不休。单机个人电脑游戏上,原本简简单单的几张软盘就可装载下的游戏,逐渐演变而成一整张光盘、双光盘、甚至当年那个轰动一时的“庞然大物”:七张光碟装的AVG游戏:《狩魔猎人――心魔》。
游戏是越来越大了,游戏的声光特效也越来越绚了,以前我们还为《三国演义》中那用PC喇叭就可以发音的人语而兴奋不已,到现在全程语音和整场过场动画都司空见惯。
画面和音效是越来越好,可是游戏性呢?当时有很多玩家纷纷抱怨,如今数张光碟的游戏甚至还不如以前几兆大小的DOS游戏来得好玩!
固然,这与游戏制作者们急功近利的浮躁心态有关,同时也和玩家们日益挑剔的游戏偏好有关,也正是如此,才会有越来越的玩家抱怨游戏的快餐化。
可是,值得深思的是,几年前发生在单机游戏身上的历史,似乎正再一次在方兴未艾的网络游戏上重演。
2D军团的抵抗,3D游戏的崛起
从2001年兴起至今的网络游戏热潮,已经经历了差不多三个年头。随着网络技术和计算机硬件配置的飞速发展提高,原先玩家根本无法企望的各种3D声光特效,已经在网络游戏上成为可能。
而从现在的游戏市场看,画面对游戏起到的作用是决定意义的,不管怎么说,一个玩家接触到一款网络游戏,第一感觉就是从游戏的画面取得的直接观感。
时下流行的3D网络游戏,如《天堂2》、《骑士online》、《科隆》等,这几款游戏均采用了先进的3D开发引擎,整体效果比起目前大部分流行的2D游戏自是不可日而语。
下面我们拿《科隆》为例,由于《科隆》采用了先进的游戏引擎,使得《科隆》中的人物看起来比其他的FULL3D游戏的人物要圆润许多,感觉十分的真实,不会觉得是由一个个的多边形堆积而成的怪物。
而且游戏支持当前3D游戏中流行的360度切换视角的功能,可以随意地放大缩小,旋转游戏画面。人物动作很流畅,没有失真感。
当然,《科隆》也不是十全十美,游戏人物工作显得略为有些僵硬,可能这也是目前3D游戏的一个通病吧?游戏初期感觉人物的动作简单了一些,动作不够丰富。
鱼与熊掌,可以兼得么?
通过以上介绍,我们都很显而易见的知道,3D游戏其拥有的画面效果,是目前流行的2D游戏所不可比拟的。然而为什么就目前市场上看来,原本早已经该行将入木的2D游戏依然牢牢盘踞着市场一半以上的份额呢?
众所周知,要想马儿跑得快,就别希望马儿不吃草。为了达到游戏的各种特效,就必须相应配上强劲的游戏硬件配置。
而这,就需要资金来进行硬件升级。
现在的显卡更新换代的速度越来越快,这对众多网络游戏玩家来说实在是值得高兴的事。但技术的发展是无止境的,按目前情形看,一般每半年左右,显示芯片生产商和显卡生产商就会推出新一代产品,这就意味着现在还是很先进的显卡也许过不了几个月就会落伍了。
这样最直接的后果,就是为了一款刚刚新出来的游戏,我们咬着牙给机器升级,然而没过上几个月,另一款标榜着“更好画面更好特效”的游戏问世,当然也同样需要“更好的配置更好的机器”与之适应。原本强劲的机器就变得不堪负荷了,那么我们要么忍痛继续升级,要么就与这款游戏失之交臂。
对于所有3D游戏来说,3D显卡的速度是至关重要的。如果玩游戏时候画面断断续续、难以操控的话,再优秀的游戏也会变得索然无味。有时候正和游戏中的BOSS杀得生死两忘时,一个画面的不能及时反应,当画面转换过来,却发现原本浴血奋战的自己,已经横尸战场了,真是让玩家欲哭无泪。
而仅仅只是游戏速度满足要求也是不够的,游戏玩家又提出了一个新的要求--游戏画质。如果一个游戏里有一个青山碧水绿树婆娑的漂亮场景,你却发现树木流水不仅生硬做作,而且布满锯齿,真是让人玩兴全无。现在的显示卡都十分注重画面质量,新的像素渲染和*****等新技术的不断引入让游戏做到栩栩如生。不少显卡支持*****技术,通过特殊的技术架构,使物体边缘的色彩过渡更平滑,大大提高了抗锯齿的效果,并能在提供高画面质量的同时,还具有无可比拟的速度,足以将游戏带进高分辨率高画质,而且是高速度的时代。
而这一切,又是需要钱的。
目前风头最劲的3D网络游戏莫过于《天堂2》了,这款号称韩国3D网络游戏里程碑式的作品,以其明亮的天空和漂亮的人物让人惊艳不已,可是,这款游戏的系统要求配置也是异常的高。
基本配置:
CPU CPU Pentium 3 800MHz 以上等级
内存 内存 256M以上 512M以上
显示卡 GeForce2以上 3D 加速卡
其他 支持Direct X 8.1
硬盘 硬盘容量 3GB 以上 (包含暂存盘)
以上为天2要求的系统配置,这样配置,怎么不让原本机器只能运行《传奇》、《奇迹》等网络游戏的玩家叫苦不迭。
其实,从这个表里我们可以看出,网络游戏的3D化是必然,然而由于对硬件环境要求比较高,导致了游戏对普通玩家的门槛过高,进而直接影响了3D游戏的普及推广。
而我们再来看看《科隆》所需的运行环境:
基本配置:
CPU P-III 600MHz 以上
内存 内存 128M以上
显示卡 显存 32Mb 以上(含32M)
其他 支持Direct X 8.1
硬盘 硬盘容量 2GB 以上 (包含暂存盘)
结束语:
值得欣喜的是,我们看到像《科隆》这类3D游戏,有着不亚于《天堂2》游戏画面的效果,然而对机器的硬件要求却相当低,这不能不说是对玩家的一个好消息。
在这里,笔者衷心希望看到,随着游戏制作技术的发展,会有越来越多的类似《科隆》这样低配置高水准的网络游戏出现,毕竟,玩家也是需要更高的游戏产品。
那一天,是3D网络游戏的盛世,也是我们游戏业的盛世。
“混沌的年代”。
这是网络游戏《天堂2》的广告词。然而这句广告词语,也恰如其分的表达出了现在我们这个网络游戏行业的状况。
根据艾瑞市场咨询的《2004年中国网络游戏行业研究报告》,对中国网络游戏行业的发展情况做了一个量化研究,指2001年中国网络游戏市场规模仅为3.7亿元人民币,2003年达到了25.5亿元,预计到2005年将达到66.5亿元。
正如今年6月底***市场司官员庹祖海对媒体表示的那样:“网络游戏的产值已超过电影票房。”。
从2D到3D,游戏的进步
从2001年底第一款真正意义上在中国游戏市场上大红大紫的网络游戏《传奇》开始,中国全面进入网络游戏的崛起期。而随后在中国的游戏市场占据一席之地的网络游戏《奇迹MU》、《大话西游》、《魔力宝贝》等等,不论它们是韩国厂商制作还是日本游戏公司作品,或者是中国本土游戏公司的自主研发,似乎都有一个共通点。
那就是2D的游戏界面。
所谓2D与3D游戏之争由来已久,似乎从单机游戏时代,这两个游戏类型就互相竞斗不休。单机个人电脑游戏上,原本简简单单的几张软盘就可装载下的游戏,逐渐演变而成一整张光盘、双光盘、甚至当年那个轰动一时的“庞然大物”:七张光碟装的AVG游戏:《狩魔猎人――心魔》。
游戏是越来越大了,游戏的声光特效也越来越绚了,以前我们还为《三国演义》中那用PC喇叭就可以发音的人语而兴奋不已,到现在全程语音和整场过场动画都司空见惯。
画面和音效是越来越好,可是游戏性呢?当时有很多玩家纷纷抱怨,如今数张光碟的游戏甚至还不如以前几兆大小的DOS游戏来得好玩!
固然,这与游戏制作者们急功近利的浮躁心态有关,同时也和玩家们日益挑剔的游戏偏好有关,也正是如此,才会有越来越的玩家抱怨游戏的快餐化。
可是,值得深思的是,几年前发生在单机游戏身上的历史,似乎正再一次在方兴未艾的网络游戏上重演。
2D军团的抵抗,3D游戏的崛起
从2001年兴起至今的网络游戏热潮,已经经历了差不多三个年头。随着网络技术和计算机硬件配置的飞速发展提高,原先玩家根本无法企望的各种3D声光特效,已经在网络游戏上成为可能。
而从现在的游戏市场看,画面对游戏起到的作用是决定意义的,不管怎么说,一个玩家接触到一款网络游戏,第一感觉就是从游戏的画面取得的直接观感。
时下流行的3D网络游戏,如《天堂2》、《骑士online》、《科隆》等,这几款游戏均采用了先进的3D开发引擎,整体效果比起目前大部分流行的2D游戏自是不可日而语。
下面我们拿《科隆》为例,由于《科隆》采用了先进的游戏引擎,使得《科隆》中的人物看起来比其他的FULL3D游戏的人物要圆润许多,感觉十分的真实,不会觉得是由一个个的多边形堆积而成的怪物。
而且游戏支持当前3D游戏中流行的360度切换视角的功能,可以随意地放大缩小,旋转游戏画面。人物动作很流畅,没有失真感。
当然,《科隆》也不是十全十美,游戏人物工作显得略为有些僵硬,可能这也是目前3D游戏的一个通病吧?游戏初期感觉人物的动作简单了一些,动作不够丰富。
鱼与熊掌,可以兼得么?
通过以上介绍,我们都很显而易见的知道,3D游戏其拥有的画面效果,是目前流行的2D游戏所不可比拟的。然而为什么就目前市场上看来,原本早已经该行将入木的2D游戏依然牢牢盘踞着市场一半以上的份额呢?
众所周知,要想马儿跑得快,就别希望马儿不吃草。为了达到游戏的各种特效,就必须相应配上强劲的游戏硬件配置。
而这,就需要资金来进行硬件升级。
现在的显卡更新换代的速度越来越快,这对众多网络游戏玩家来说实在是值得高兴的事。但技术的发展是无止境的,按目前情形看,一般每半年左右,显示芯片生产商和显卡生产商就会推出新一代产品,这就意味着现在还是很先进的显卡也许过不了几个月就会落伍了。
这样最直接的后果,就是为了一款刚刚新出来的游戏,我们咬着牙给机器升级,然而没过上几个月,另一款标榜着“更好画面更好特效”的游戏问世,当然也同样需要“更好的配置更好的机器”与之适应。原本强劲的机器就变得不堪负荷了,那么我们要么忍痛继续升级,要么就与这款游戏失之交臂。
对于所有3D游戏来说,3D显卡的速度是至关重要的。如果玩游戏时候画面断断续续、难以操控的话,再优秀的游戏也会变得索然无味。有时候正和游戏中的BOSS杀得生死两忘时,一个画面的不能及时反应,当画面转换过来,却发现原本浴血奋战的自己,已经横尸战场了,真是让玩家欲哭无泪。
而仅仅只是游戏速度满足要求也是不够的,游戏玩家又提出了一个新的要求--游戏画质。如果一个游戏里有一个青山碧水绿树婆娑的漂亮场景,你却发现树木流水不仅生硬做作,而且布满锯齿,真是让人玩兴全无。现在的显示卡都十分注重画面质量,新的像素渲染和*****等新技术的不断引入让游戏做到栩栩如生。不少显卡支持*****技术,通过特殊的技术架构,使物体边缘的色彩过渡更平滑,大大提高了抗锯齿的效果,并能在提供高画面质量的同时,还具有无可比拟的速度,足以将游戏带进高分辨率高画质,而且是高速度的时代。
而这一切,又是需要钱的。
目前风头最劲的3D网络游戏莫过于《天堂2》了,这款号称韩国3D网络游戏里程碑式的作品,以其明亮的天空和漂亮的人物让人惊艳不已,可是,这款游戏的系统要求配置也是异常的高。
基本配置:
CPU CPU Pentium 3 800MHz 以上等级
内存 内存 256M以上 512M以上
显示卡 GeForce2以上 3D 加速卡
其他 支持Direct X 8.1
硬盘 硬盘容量 3GB 以上 (包含暂存盘)
以上为天2要求的系统配置,这样配置,怎么不让原本机器只能运行《传奇》、《奇迹》等网络游戏的玩家叫苦不迭。
其实,从这个表里我们可以看出,网络游戏的3D化是必然,然而由于对硬件环境要求比较高,导致了游戏对普通玩家的门槛过高,进而直接影响了3D游戏的普及推广。
而我们再来看看《科隆》所需的运行环境:
基本配置:
CPU P-III 600MHz 以上
内存 内存 128M以上
显示卡 显存 32Mb 以上(含32M)
其他 支持Direct X 8.1
硬盘 硬盘容量 2GB 以上 (包含暂存盘)
结束语:
值得欣喜的是,我们看到像《科隆》这类3D游戏,有着不亚于《天堂2》游戏画面的效果,然而对机器的硬件要求却相当低,这不能不说是对玩家的一个好消息。
在这里,笔者衷心希望看到,随着游戏制作技术的发展,会有越来越多的类似《科隆》这样低配置高水准的网络游戏出现,毕竟,玩家也是需要更高的游戏产品。
那一天,是3D网络游戏的盛世,也是我们游戏业的盛世。
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