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乱花渐欲迷人眼--层层对比谈《科隆》

2004-07-09 10:46:05 神评论
乱花渐欲迷人眼,淘尽黄沙始见金
――层层对比谈《科隆》
  
  文/北鹰
  
  游戏多,太多了,多的让人看不清。《天堂2》来了,《魔兽世界》也快来了,《科隆》风声水起。作为一个渠道人员,当然不能像玩家一样去选择游戏,所以我也玩游戏,只不过注意的点不一样。那些看上去很美的东西往往都会被我抛弃,最近玩了很多游戏下面来谈谈我的感受以及我可能的选择吧!
  
   一、游戏品质方面
  
  游戏品质是什么呢?画面、音效这两个因素对于第一次接触游戏的玩家是最重要。这样才能够让小范围的地推转变成为在线人数。游戏品质对玩家的第一印象非常重要,从这个角度来看《天堂2》,它的最大优势就在于画面,只要机器的配置上去,《天堂2》也能够吸引玩家的眼光。除此之外《 魔兽世界》的画面也存在诸多不同,但是魔兽的画面风格能否让中国的玩家所接受,还不得而知。毕竟,西方的油画和亚洲的水墨画是有着很大区别,中国玩家能否接受还是一个问题。
  
  在此方面,《科隆》称得上是一匹黑马。玩家角色置身于游戏当中,可自由选择视角远近,即使在最近距离观察人物的外缘,会发现外缘处理得非常妥当,外缘的锯齿很少。《科隆》的人物造型根据角色职业的不同,有不同的差异,装备上不同的衣服和武器能够完全体现出来。人物造型、打斗的动作、魔法的效果等方面都被玩家看好。各种地牢场景的描写都很细致逼真,墙壁的细纹都清晰可见,界面的突兀都得到充分的体现。怪物们的外形凶悍、威猛,给人以压迫感,给玩家足够的挑战性。它的画面虽然不及《天堂2》,但是也能够算的上韩国游戏里面的上乘之作。
  
  游戏的玩法不能让玩家立马看出来,但是游戏的玩法是否丰富,是决定玩家能否长时间保持新鲜感的重要因素之一。《天堂2》的画面可以说就是它的全部,玩法方面显得较为单薄无力。传承了一般韩国游戏简单的玩法,没有什么创新,基本上除了画面就没有太大的亮点。而从玩法方面除去没有怎么玩过的《魔兽世界》不谈。

  对于《科隆》而言,众多网游之中的不足,都在此得以弥补:
  
  身为5S大型网络游戏,《 科隆》五大爽的游戏玩法,带领玩家突破爽的极限。
  
  1S:打宝爽――吸取暗黑破坏神2之精华,黄金装备,绿色套装一应俱全;
  2S:画面爽――精心制作的大量技能魔法特效,享受疯狂乱战的视觉冲击;
  3S:PK爽――特别的个人PK系统,专门开放的自由PK领域;
  4S:攻城爽――引入特殊的地城攻防系统,攻城守城乐趣无限 ;
  5S:国战爽―― 跨服务器的万**国战,体验中日韩三国的大战气氛。
  
  《科隆》是由《龙族》原开发小始历尽三年呕心沥血之大作,由《龙族》之基础改进而来,是模仿龙与地下城最成功的游戏,所以它在玩法方面颇为新颖,引领了韩国游戏玩法的潮流。
  
   二、从游戏名气方面来看
  
  作为渠道进行辅助性的游戏推广,肯定不会去推广一些虽然品质好但却是寂静无名的游戏。所以名气对于渠道而言是很重要的,这样可以事半功倍的赚钱,谁不愿意呢?从目前的形式来看,谁能够拿到《天堂2》,或者是《魔兽世界》的总代的话一定会大赚。因为这两款游戏的名气是所向披靡的,玩游戏的人没有不知道这两款游戏的。
  
  从名气方面而言,《科隆》也是小有名气。从目前久游网对《科隆》的重视程度,以及出巨资举办“科隆天使”选拔赛、玩家投票选代言人等活动方面来看,《科隆》的知名度已经在玩家之中打响。
  
   三、机器配置决定了游戏的命运
  
  渠道做到家门口,这是我的一个梦想,也是所有渠道商的梦想,但梦想也仅仅是个梦想。因为散布在全国各地的家庭用户是很难的,虽然家庭用户现在已经完全超过了网吧用户。现在电脑配置方面最高的也是在家庭用户方面,但是既然很难抓住,做渠道也就只能去抓住最容易抓住的网吧玩家了。但是机器配置往往是致命的。
  
  《天堂2》现在是公认的贵族游戏,无论枪手们怎样去狡辩一个不争的现实是,现在网吧里面少有玩《天堂2》的,哪怕那群玩家是坐在《天堂2》的宣传海报下面。归根到底不是玩家不知道《天堂2》,是因为曲高和寡,机器跑不动,再好的风景也很难得到欣赏。这里我就不用去列举被复制过几千次的《天堂2》的配置要求了,《魔兽世界》也面临着同样的问题。网吧的机器肯定会升级,但不会因为一两个游戏。在机器适应程度方面,国产游戏的刀剑是最好的,国产的嘛。适应中国市场是肯定的了。
  
  而《科隆》的研发公司有之前做《 龙族》的经验,所以对中国游戏市场的了解也是达到了一定的高度,于是《科隆》的配置要求不是很高,当然也是有部分的机器不能玩的,不过所占的百分比已经是很低的了。经过笔者及笔者手下的调查,现在新游戏里面《天堂2》零星散见,《科隆》的数量也是不少一般都是成群结队的在玩。从玩家玩《科隆》的状况来看,网吧里目前的流行配置是完全可以运行这款游戏的,这也是这款游戏有机会以小搏大的因素之一。
  
   四、游戏是否稳定长久
  
  作为一个渠道商,游戏的稳定性是很重要的。这里说的稳定性是运营公司与研发方面的一个配合度的问题。谁摊上了《***》这样的游戏,那就得亏本,所以渠道商关心的稳定性也是很正常很理所应当的。
  
  在这些游戏里面,我最担心的是魔兽世界。暴雪的跳票是出了名的,为了一个精品可以跳票时间甚至达到一年。这个时候人们会说暴雪为了追求精品,为了追求艺术。但是放在网络游戏上面呢?试想一个网络游戏的玩家会因为等待精品的更新包而漫长的等待一年没有动静吗?而且暴雪也不会因为网络游戏改变自己的做事风格吧,如果能改变的话那是最好了,不过是我的话,我应该不会去冒这个险。剩下的二款游戏形式就要好一些,《天堂2》的公司和新浪乐谷配合也是很长时间了,肯定已经形成了默契;而科隆的研发公司是继龙族失败之后的背水之作,在配合度方面也会更加的现实更加的市场化,会低下韩国人那高傲的头。
  
  其实分析了这么多,归根到底想说的是,有些事情叫好不一定叫做,就好像诺贝尔奖和武侠小说的关系一样。诺贝尔奖的当然是不可否认的阳春白雪,武侠小说也不可否认是市井之作,但是阳春白雪必然是曲高和寡,武侠小说必定是趋之若骛。作为一个书商而言,你会去选择哪个呢?现在的《魔兽世界》和《天堂2》就好像网络游戏里面的阳春白雪,从画面方面很明显的是高人一等。但是有机会选择的话,我还是愿意去选择如同《科隆》这样的大众化配置需求,稳定性好的游戏。毕竟在网吧里面独领风骚的还是韩国游戏,因为好玩,因为画面也爽。这两样,是渠道做地推活动时最重要的。只有这两样东西才是能够立马抓住玩家的法宝,内涵什么的都不是一时半会能够体会出来的。就好像谈恋爱一样,你不能一下子看出一个女人的内涵,能够马上抓住眼球的肯定是那些美女了。这也是我为什么更倾向于韩国游戏的原因。
  
  所以,我现在最看好的还是《 科隆》,因为安全,做渠道的,吹牛吹多了总是要还的。还不如选一些安全的游戏踏实的去协助游戏公司做推广,这样才能够小心驶的万年船。



















































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