本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/2004-7-27/n985_901512.html提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
智冠发力:黄易作品改编网游2005年亮相
2004-07-27 15:43:10
神评论
智冠科技董事长王俊博日前表示,要持续强化智冠集团的研发实力,创造属于**地区游戏界的新远景。他同时还透露,2005年度会有《金庸群侠传2.0》、以小说家黄易的作品改编的网络游戏、某知名网络游戏最新续集等三套新作品将投入市场...
日前在《仙境传说RO》新资料片《黑色派对》的发布会上,**游戏界龙头智冠科技董事长王俊博以一袭魔法师造型登场替游戏造势,而在台下王俊博也不改其幽默的个性,表示要持续强化智冠集团的研发实力,创造属于**地区游戏界的新远景。他也侃侃而谈目前**地区游戏产业面对的许多瓶颈,也对智冠今年下半年的诸多目标立下期许:
强化研发实力才能掌握关键
有鉴于**地区各游戏相关类股如智冠、中华网龙、游戏橘子、华义、大宇、昱泉的股价似乎失去了投资人的青睐而连番下跌,王俊博认为这是必然的,因为长期以来**地区游戏公司只重代理不重研发的情况下,真正关键技术大多掌握在国外,**地区厂商缺乏主导优势,财务结构当然不扎实。至于**地区游戏界目前的当务之急就是必须“持续强化自身研发实力”,才能在国际市场面对更多挑战。
为此智冠将预计提拨新台币一亿元(约合人民币2420万)用于培植研发人才,其中5000万元用于在高雄成立3D引擎研发团队,将与新加坡业者共同成立研发小组投入3D、网络技术的开发。至于智冠体系下的中华网龙也将慢慢转型为以研发为主导,慢慢把网络游戏营运权转由其它公司负责,目前网龙旗下共有六款网络游戏开发中,明年度会有《金庸群侠传2.0》、以小说家黄易的作品改编的网络游戏、某知名网络游戏最新续集等三套新作品将投入市场。
海外股票上市审慎评估
智冠原本预计今年第三季能在美国NASDAQ股票上市,但如今可能会多作评估而变更原本进度。但王俊博表示他不会放弃智冠在海外上市的目标,因为这代表**地区游戏公司进军海外市场的“希望”。或许在**地区因为投资人对游戏类股较悲观而让股价低迷,但他认为在国际市场上游戏类股还是有机会的,他希望透过智冠在海外股票上市的机会,让游戏类股在**地区、国外有个对比标准,证实其实**游戏类股的价值不应该仅止于此。
不过要在海外股票上市培植自身实力是必然的,所以智冠也持续投入游戏研发工作,希望能有更坚强的实力才能在NASDAQ股市有更好的表现。目前他正密切观察中国大陆的上海盛大、第九城市在NASDAQ上市的表现,希望日后智冠在海外上市也能有参考的标准。
海外合作伙伴要慎选
最近**地区游戏界吹起了与国外游戏公司合资风潮,如游戏橘子与SOE宣布成立合资公司并将经营《无尽的任务II》,王俊博不排除这种与国外合资模式的可能性,不过还是要评估当时状况并慎选合作伙伴,以免“合作容易分手难”。以智冠体系来说就有中华网龙将与大陆三辰集团将合资成立“三辰网龙北京科技”用于网络教学游戏的开发,另外还有中华网龙与泰国Asia Soft也将合资成立韩国研发团队(中华网龙占49%股份,资本额约新台币2000万元),这些都是智冠依照不同的合作状况挑选合作伙伴。而智冠合作对象也不光海外市场,在**地区也不排持与其它游戏公司持续合作,希望能结合更多优势把游戏市场做大。
**地区业者必须整合才有机会
相较于国外如韩国、日本游戏业者已经在进行整合以结合优势共同发展市场,王俊博认为**地区游戏业者还是处于“单打独斗”的状态,对于愈来越竞争的游戏市场是很不利的,他也认为如果**游戏业者业走向国际,“联合、整合”是必须的。他预测下半年可能会有几家**地区游戏公司开始合并或是联合开发一款游戏,不同的公司各自发挥不同的优势彼此结合才有胜利机会,当然智冠对于与**地区业者合作的态度是开放的,也希望能尽力促成**地区游戏业的整合,唯有联合火力共同发展优质的游戏软件,才能刺激游戏产业的正面发展,而智冠也期许能扮演“把**游戏带向国际市场的推手”角色,并期许能成为国际网络游戏市场的前五名。
来源:Hinet
日前在《仙境传说RO》新资料片《黑色派对》的发布会上,**游戏界龙头智冠科技董事长王俊博以一袭魔法师造型登场替游戏造势,而在台下王俊博也不改其幽默的个性,表示要持续强化智冠集团的研发实力,创造属于**地区游戏界的新远景。他也侃侃而谈目前**地区游戏产业面对的许多瓶颈,也对智冠今年下半年的诸多目标立下期许:
强化研发实力才能掌握关键
有鉴于**地区各游戏相关类股如智冠、中华网龙、游戏橘子、华义、大宇、昱泉的股价似乎失去了投资人的青睐而连番下跌,王俊博认为这是必然的,因为长期以来**地区游戏公司只重代理不重研发的情况下,真正关键技术大多掌握在国外,**地区厂商缺乏主导优势,财务结构当然不扎实。至于**地区游戏界目前的当务之急就是必须“持续强化自身研发实力”,才能在国际市场面对更多挑战。
为此智冠将预计提拨新台币一亿元(约合人民币2420万)用于培植研发人才,其中5000万元用于在高雄成立3D引擎研发团队,将与新加坡业者共同成立研发小组投入3D、网络技术的开发。至于智冠体系下的中华网龙也将慢慢转型为以研发为主导,慢慢把网络游戏营运权转由其它公司负责,目前网龙旗下共有六款网络游戏开发中,明年度会有《金庸群侠传2.0》、以小说家黄易的作品改编的网络游戏、某知名网络游戏最新续集等三套新作品将投入市场。
海外股票上市审慎评估
智冠原本预计今年第三季能在美国NASDAQ股票上市,但如今可能会多作评估而变更原本进度。但王俊博表示他不会放弃智冠在海外上市的目标,因为这代表**地区游戏公司进军海外市场的“希望”。或许在**地区因为投资人对游戏类股较悲观而让股价低迷,但他认为在国际市场上游戏类股还是有机会的,他希望透过智冠在海外股票上市的机会,让游戏类股在**地区、国外有个对比标准,证实其实**游戏类股的价值不应该仅止于此。
不过要在海外股票上市培植自身实力是必然的,所以智冠也持续投入游戏研发工作,希望能有更坚强的实力才能在NASDAQ股市有更好的表现。目前他正密切观察中国大陆的上海盛大、第九城市在NASDAQ上市的表现,希望日后智冠在海外上市也能有参考的标准。
海外合作伙伴要慎选
最近**地区游戏界吹起了与国外游戏公司合资风潮,如游戏橘子与SOE宣布成立合资公司并将经营《无尽的任务II》,王俊博不排除这种与国外合资模式的可能性,不过还是要评估当时状况并慎选合作伙伴,以免“合作容易分手难”。以智冠体系来说就有中华网龙将与大陆三辰集团将合资成立“三辰网龙北京科技”用于网络教学游戏的开发,另外还有中华网龙与泰国Asia Soft也将合资成立韩国研发团队(中华网龙占49%股份,资本额约新台币2000万元),这些都是智冠依照不同的合作状况挑选合作伙伴。而智冠合作对象也不光海外市场,在**地区也不排持与其它游戏公司持续合作,希望能结合更多优势把游戏市场做大。
**地区业者必须整合才有机会
相较于国外如韩国、日本游戏业者已经在进行整合以结合优势共同发展市场,王俊博认为**地区游戏业者还是处于“单打独斗”的状态,对于愈来越竞争的游戏市场是很不利的,他也认为如果**游戏业者业走向国际,“联合、整合”是必须的。他预测下半年可能会有几家**地区游戏公司开始合并或是联合开发一款游戏,不同的公司各自发挥不同的优势彼此结合才有胜利机会,当然智冠对于与**地区业者合作的态度是开放的,也希望能尽力促成**地区游戏业的整合,唯有联合火力共同发展优质的游戏软件,才能刺激游戏产业的正面发展,而智冠也期许能扮演“把**游戏带向国际市场的推手”角色,并期许能成为国际网络游戏市场的前五名。
来源:Hinet
【来源:】
关于智冠的新闻
- (2023-11-20) 官方低价点卡这么来的?冒险岛台服代理翻车,涉嫌百亿点卡洗钱
- (2016-09-24) 《武林群侠传VR》首曝预告 凌空划字形放大招
- (2015-07-30) 王俊博:中国**游戏离战场太远,应与大陆合作而非对抗
- (2015-07-29) 王俊博:智冠IP与大陆厂商只合作而不贩卖
- (2015-03-25) 智冠2014财报:运营暗黑3、WOW获利1000万

