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荣耀法典――中国网游自己的游戏法典
2004-07-27 11:04:50
神评论
荣耀法典作为最近网络游戏进步的一个标志已经引起了社会各方面广泛的关注,它以维护玩家权益作为首要目标,提出了“我的游戏我做主”的基本思想,让玩家来参与法典的制定,从而使得玩家可以更多的享受到自己在游戏中的各种应有的权利,以便可以更好的参与到游戏中去。
《 荣耀》区别与目前世面上绝大多数游戏是因为它的完全国产化,中华民族几千年的文化内涵被充分的体现在其中。打怪,冒险与生活几种模式构成了整个《荣耀》的世界,使得《荣耀》本身具有了非常丰富的可玩性,而不是向一些韩国泡菜终日以升级为目的而大大失去了游戏本身的内在游戏性。
《荣耀》被人们所熟知更是因为在它当中有一部明文规定的法典--《荣耀法典》在无时无刻的保护着每一个参与游戏的玩家,玩家在游戏中的利益被体现的淋漓尽致。下面就让我们根据法典的草案条例,简单的分析一下《法典》是怎样的体现保护玩家权益的这一特点。
首先是在《法典》的制定上。《荣耀法典》的制定是在运营商的主持下,由玩家参与共同制定的,由于玩家切实了解自身的处境与要求,所以这部法典的出发点就是以玩家开始,整部法典就是目前玩家对网络游戏法制规范的要求,它完全的体现了玩家的意愿。
其次,对于游戏中最重要的虚拟物品保护的设定。在《法典》的第2条与第14条明确指出:荣耀公民的人身权和财产权神圣不可侵犯。运营商通过在荣耀世界设立的行政机构,并协同国家有权机关依法保护荣耀公民的人身权和财产权。荣耀公民在荣耀世界中的虚拟财产神圣不可侵犯,禁止任何组织或个人用任何手段进行或变相进行侵占和破坏。这一条例在目前的网游中是绝无仅有的。目前的网络游戏厂商大多明文规定,对网络游戏中的虚拟财产不做任何担保,一切损失由玩家承担。而法典却恰恰的反其道而行之,用法律的合理手段来尽最大可能的维护玩家的财产权利,相信这一点一定会让整天为了身上的极品装备提心吊胆的玩家欣慰不已。
玩家直接关系着游戏的可持续性发展。一直以来,玩家只有单纯的进行游戏,而很少可以直接参与到游戏的开放中,解决游戏中存在的实际问题。《荣耀》法典第19条规定: 荣耀公民基于游戏荣耀体系上的3D引擎再次开发,有获得奖励的权利。玩家对于游戏的了解程度可能比制作者还要清楚的多,所以说玩家是游戏的主人也并不为过。而且目前的网络游戏BUG的存在是不可避免,官方也很难做到面面俱到。所以从玩家的角度去发掘游戏的潜力,促进游戏的发展,相信会使游戏本身缺点更少,而可以展现出更多的亮点,这些再次作用到玩家身上,可以让玩家更多的体会到游戏的公平性与可玩性,享受游戏的乐趣。
所以,从以上几个主要方面我们可以看出,****的《法典》对玩家利益的保护,运营商的权利都有着重大的保护作用,也对游戏本身的进步起着促进的作用。《法典》把这一段时间来出现的各种网络游戏纠纷的经验予以吸取并予以解决,并且在根据目前不断发展的游戏环境来逐步完善,相信在《法典》这棵法律大树的保护伞下,网络游戏的明天也将更加灿烂辉煌。
《 荣耀》区别与目前世面上绝大多数游戏是因为它的完全国产化,中华民族几千年的文化内涵被充分的体现在其中。打怪,冒险与生活几种模式构成了整个《荣耀》的世界,使得《荣耀》本身具有了非常丰富的可玩性,而不是向一些韩国泡菜终日以升级为目的而大大失去了游戏本身的内在游戏性。
《荣耀》被人们所熟知更是因为在它当中有一部明文规定的法典--《荣耀法典》在无时无刻的保护着每一个参与游戏的玩家,玩家在游戏中的利益被体现的淋漓尽致。下面就让我们根据法典的草案条例,简单的分析一下《法典》是怎样的体现保护玩家权益的这一特点。
首先是在《法典》的制定上。《荣耀法典》的制定是在运营商的主持下,由玩家参与共同制定的,由于玩家切实了解自身的处境与要求,所以这部法典的出发点就是以玩家开始,整部法典就是目前玩家对网络游戏法制规范的要求,它完全的体现了玩家的意愿。
其次,对于游戏中最重要的虚拟物品保护的设定。在《法典》的第2条与第14条明确指出:荣耀公民的人身权和财产权神圣不可侵犯。运营商通过在荣耀世界设立的行政机构,并协同国家有权机关依法保护荣耀公民的人身权和财产权。荣耀公民在荣耀世界中的虚拟财产神圣不可侵犯,禁止任何组织或个人用任何手段进行或变相进行侵占和破坏。这一条例在目前的网游中是绝无仅有的。目前的网络游戏厂商大多明文规定,对网络游戏中的虚拟财产不做任何担保,一切损失由玩家承担。而法典却恰恰的反其道而行之,用法律的合理手段来尽最大可能的维护玩家的财产权利,相信这一点一定会让整天为了身上的极品装备提心吊胆的玩家欣慰不已。
玩家直接关系着游戏的可持续性发展。一直以来,玩家只有单纯的进行游戏,而很少可以直接参与到游戏的开放中,解决游戏中存在的实际问题。《荣耀》法典第19条规定: 荣耀公民基于游戏荣耀体系上的3D引擎再次开发,有获得奖励的权利。玩家对于游戏的了解程度可能比制作者还要清楚的多,所以说玩家是游戏的主人也并不为过。而且目前的网络游戏BUG的存在是不可避免,官方也很难做到面面俱到。所以从玩家的角度去发掘游戏的潜力,促进游戏的发展,相信会使游戏本身缺点更少,而可以展现出更多的亮点,这些再次作用到玩家身上,可以让玩家更多的体会到游戏的公平性与可玩性,享受游戏的乐趣。
所以,从以上几个主要方面我们可以看出,****的《法典》对玩家利益的保护,运营商的权利都有着重大的保护作用,也对游戏本身的进步起着促进的作用。《法典》把这一段时间来出现的各种网络游戏纠纷的经验予以吸取并予以解决,并且在根据目前不断发展的游戏环境来逐步完善,相信在《法典》这棵法律大树的保护伞下,网络游戏的明天也将更加灿烂辉煌。
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