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玩家评论:《科隆》为何成为渠道新宠?

2004-07-27 15:30:35 神评论
  最近一款在内测期间就大热的网络游戏《 科隆》在短短的时间内,受到大众的关注,也为近期疲软的渠道流通市场注入了一记强心针。在近几个月无甚大作推出的时候,成为目前渠道商的新宠。
  
  随着国内公司越来越多,大量优秀的游戏产品涌进了我国的游戏市场。然而在如此之多的游戏产品竞争之下,却导致了玩家不知该何去何从。这个时候,许多精明的厂家已经发觉到了现今的游戏市场已经不像往日那样只依靠优秀的产品就可以成功,更大的战场将在渠道这一行业中展开。
  
  如何成为渠道商眼中值得代理的游戏,那就要从多方面来决定了。作为一个渠道商,选择一款游戏十分的严格,从产品的质量、公司的实力、运营游戏的经验,市场的宣传能力多方面严格的考察之后,才会以大手笔签定下这款产品。作为渠道进行辅助性的游戏推广,肯定不会去推广一些虽然品质好但却是寂静无名的游戏。所以名气对于渠道而言是很重要的,这样可以事半功倍的赚钱,谁不愿意呢?
  
  从产品方面而言,《科隆》是开发制作《龙族》的韩国游戏开发商:Esofnet公司开发的一款3D网络游戏,在模式上它遵循了《暗黑破坏神》,以制作优良的3D画面、庞大的世界观、精良的武器装备系统使得《科隆》在韩国测试阶段超过了人气大作《A3》,由此可见这是款深受玩家喜爱的超人气大作。
  
  《科隆》有着《暗黑》共同的特点,华丽的画面,多达3000多个地牢,武器装备的镶嵌,这些都是《暗黑》玩家所熟悉的。而《科隆》则使用更具表现力的重现了《暗黑破坏神》这款富有互动性和娱乐性的经典大作。《龙族》开创了网络游戏“国战”的概念,让无数玩家沉迷于此,国与国之间的战争,远比公会之间的小规模局部战争要来得更加气势磅礴,让人热血沸腾。而今天的《科隆》又推出了首创的“服务器战”,让不同服务器间的玩家可以在一个更大的舞台上展开骁勇搏杀!这个全新系统的国战系统,已经超过了当年《龙族》的国战水准,试想一下,来自不同服务器的玩家们在同一个舞台上演热血的战斗传说是一件多么令人热血沸腾的事情!
  
  《科隆》独创出数千个风格迥异的地下城,让游戏以地下城为游戏的主要进行地点。而这数千个风格迥异的地下城和里面的各类怪物,就是玩家进行冒险的地方。这些地下城可不仅仅是让玩家们组队冒险打宝的场所,《科隆》游戏设计者们妙想天开的在游戏中加入了独特的地下城系统,引入了地下城攻防和经营的特色内容。而这3000多个风格各异的地下城和地下城出产的资源,就成为了玩家占领和争夺的目标。
  
  活动作为游戏的一个主要促销手段已经被很多公司所采用,但是就目前已经举办的一些玩家参与的活动中,还是以公司的决策为主,甚至有的更是公司内定,直接有玩家参与投票选举的机会非常少。而这次活动由于采用了设立选手个人网站的方法,使得玩家对参赛选手有了非常相信的了解,也使得选举成果更加公平公正,真正的达到了活动的目的。在以往的游戏活动中,大多都是以小型聚会与产品展示来达到宣传的目的,很少有像“科隆天使”这样大规模的全国性活动,相信久游对于举办这个大型活动是“预谋”已久。并且在这次活动中,更是提出年薪这一最高奖励制度,一直以来从游戏走向职业的想法在这次活动中得到了实际的执行,这也可以说是游戏界的一个重大改革。相信随着这次游戏活动的顺利举行,也会有更多的人从游戏中走到现实中来,展现自己青春而靓丽的一面!
  
  《科隆》迎来了二次内测。然而韩国方面却在更新游戏同时,去掉了大受玩家好评的套装系统和装备颜色属性系统,导致装备性能单一化,令玩家大为不满。《科隆》官方在发现问题之后,立即采取相应措施,广泛收集国内玩家一致意见,了解玩家对版本更新后的感想及建议。在另一方面,久游根据自己掌握的资料同韩方工程师据理力争,要求其按国人的意愿修改游戏,打造具有中国特色的《科隆》。经多次商谈,韩方终于妥协,并且开发出融合1测2测优点于一身的公测版本,中国广大《科隆》玩家在这次版本更新中按照自己的意愿改进了游戏,取得了玩家VS官方的最终胜利,这也是游戏史上首次游戏按照玩家要求,进行大规模修改的一次伟大革新。
  
  在目前的网游市场上,每次版本更新都会由于设计游戏平衡而引起玩家群的一些意见。但由于玩家与游戏公司联系方式单一而且不牢靠,所以玩家的建议有很大一部分不能被官方所了解,玩家可以选择的只有两条路:1、顺应修改,郁闷的继续玩;2、忍无可忍,伤心离开游戏。
  
  这是为什么现在市场上有越来越多的玩家倾向于不断的换游戏,这正是因为玩家与多数游戏公司意见不一致而造成的。而久游这一次的做法说明久游充分的了解了玩家群对游戏的意见,并且认真进行了分析。因此一旦与厂商发生矛盾,久游就可以利用这些玩家反映上来的证据来说服厂商,让玩家或者满意。久游的这一做法无疑是维持游戏可玩性一个最有力的保证,只要玩家满意,游戏自然具有生命力,久游不但在这次事件中维护了玩家,也维护了自己,在历史中,只有相互尊重才是长久发展之道。
  
  为了《科隆》成功进入中国游戏市场,**公司聘请了传奇3产品团队为科隆量身打造了一套推广计划,事实证明,这个计划是成功的。在目前的网游市场上,每次版本更新都会由于设计游戏平衡而引起玩家群的一些意见。但由于玩家与游戏公司联系方式单一而且不牢靠,所以玩家的建议有很大一部分不能被官方所了解,在科隆刚刚进入中国市场之时,一句“科隆让你体验到爽的感觉”使中国玩家无一例外的知道了科隆这款优秀的网络游戏。成功的市场宣传使科隆在进入中国的一瞬间就奠定了领军游戏的位置。对于一个游戏公司来说,良好的产品运营是至关重要的,优秀的产品宣传可以使一个平凡无奇的游戏一步登天。对于任何一个游戏公司来说,一个游戏产品的运营都是要首先抓起的。在近年的游戏产业中,上海**公司采用了与玩家紧密互动的一系列宣传活动,也使《科隆》这款游戏,成功站在了我国网络游戏领域的顶峰。《科隆》成功的运做无疑成为了众多厂商学习的焦点。
  
  作为运营经验丰富的上海**公司,本着为广大玩家的负责,为广大玩家提供一个公平,有序,洁净的游戏环境。**公司大力抓紧客服队伍的建设,加强其客服服务质量。创造一流的服务,我们深信在未来不久,《科隆》的前途将是一片光明。作为一个游戏公司,久游始终走在同行的最前列。正因为以上几个方面,慧眼识英雄的智冠也绝对不会放过这一个大好的机会,这次智冠公司成功的签订了科隆的实卡代理也预示着科隆将向着更好的方向前进。让我们期待**本次与智冠的强强连手为我们再次创造出一场“科隆”的传奇。
  
  文:myth























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