本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/2004-7-23/n591_507546.html提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
突围传统模式 “土特产”开始星火燎原
2004-07-23 10:25:42
神评论
自从2002年国产网络游戏自主研发浮出水面,国内玩家就像盼望中国足球出线一样盼望着国产网游在与韩国货的竞争中胜出。两年时间过去了,在一无技术支持,二无开发经验的情况下,国产网络游戏自主研发跌跌绊绊地走过了艰难的两年。
在过去的一段时间里,中国网络游戏市场虽然仍是韩国游戏占据主流,但比起2002年《 幻灵游侠》、《 大话西游》等寥寥数款“土特产”在漫山遍野的“舶来品”中苦苦挣扎的情形,现在的国产游戏可以说是斩头露角,开始扬眉吐气了!像《 征服》、《 天骄》、《 剑网》、《 梦幻西游》等一系列重量级国产网络游戏的出现,打破了韩国游戏一统江湖的局面,特别是金山的《剑侠情缘online》和网易的《梦幻西游》取得的辉煌成绩更坚定了大家对国产网游的信心。
尽管国内游戏制作起步比较晚,多数制作团体经验还有所欠缺,但是国内众多制作团队都憋足了气要展示一下国人自己的制作能力。不断涌现的新作品,让吃腻了韩国“泡菜”想换换口味的国内玩家们耳目一新、跃跃欲试。譬如金山的新作《 封神传说》和像素的《刀剑》的游戏资料一公布,就引起了玩家极大关注和真诚的赞美,极大的鼓舞了游戏开发团队的斗志。
以前韩国最大的优势是有**的大力支持,而现在我们国内政策环境也有了很大的改善:网游开发列入863计划,金山北京研究院承接中国网游通用引擎开发的863项目;***、***开始介入市场规范管理,加强了对国外网游引进审批的严格性,大力扶植国产网游项目。国产网游开发获得了极好的发展机会。产品研发正转变为国产网游的核心竞争力,所以国内企业都把自主产品研发做为一个最重要的项目来做。可能现在我们跟韩国网游还有一定的差距,但是请相信再给我们一年二年的时间,不但能赶上他们,而且还能超过他们。
国产网络游戏从何处努力,向何处突破?两个方面,一是坚持做有文化底蕴的国产游戏;二是要做有新技术、新玩法的国产游戏。
做有文化底蕴的国产游戏,这点不用置疑。中华文明上下五千年,早就形成了自己特有的历史文化,其中又以神话传说、三国题材、武侠文化最深入人心。国内玩家呼吁中国特色的网络游戏,需要能代表中国自己的传统文化的游戏产品。象金山《封神传说》取自发生在商周时代的神话传说、《剑侠情缘》以南宋时期的抗金历史为主线、网易《梦幻西游》取自古典神话小说《西游记》,一款好的网络游戏一定很好的把握了这种文化氛围,这不是那些“舶来品”生搬硬套,硬要跟中国文化拉上关系的做法所能比拟的。本土游戏解决好技术差距问题,产品受欢迎的程度一定远远高于外来产品,毕竟原汁原味的本土文化才能满足玩家的体验需求。
再则要做有有新技术、新玩法的国产游戏,这是网游产品除了坚持中国本土文化之外与韩国网游争胜的关键。要想突出重围,想做到让玩家满意,就得让自己的产品更加有特色,要有创新的技术和新颖的玩法。玩家认同我们自己的文化题材,那么剩下的就需要游戏公司做出自己产品的特点,与众不同才能真正的吸引玩家,留住玩家。让我们欣慰的是这点也已经有公司走在了前列,而且也获得了巨大的成功,更证明了我的观点。譬如像素的《 刀剑online》的火爆,就是因为首创把格斗引进网络游戏中,连击必杀让玩家感觉酣畅淋漓;而网易的《 梦幻西游》的成功,就在于他社区功能系统的强大和任务系统的庞大,给玩家提供了玩法的多样性;金山的新作《封神传说》则首创即时国战系统,即时国战系统彻底颠覆了传统韩国游戏的国战与攻城模式,这项革命性的技术革新,立即把金山《封神传说》推向向韩国网游大举反攻的风口浪尖。
韩国由于人口和地域的有限性,其游戏商的产品策略是全球性的,由此我们不难理解为什么韩国游戏有如此之多的雷同,千篇一律的模型,毫无创意的故事和任务。透视韩国产品策略,无外乎是国家投资开发程序技术和图像引擎,提供给厂商实现技术共享,加上一个统一的文化模式,炮制出一款游戏,向其它国家炒作一下,迅速收回成本,这就是所谓“泡菜”式的韩国网游。
市场机遇和政策鼓励为网游产业发展提供了最好的良机,让人欣喜的是有金山、网易、像素这样的企业勇敢的站出来,用百折不挠的精神走在产业发展的前列。更让人欣慰的是有了象金山《 封神传说》、网易《梦幻西游》、像素《刀剑》这样的好作品,他们让人看到了国产网游自主研发的实力和希望,为国产网游突破韩游重围摸索出一条可行有效的道路。希望国产网络游戏产业出现更多的像金山《封神传说》、网易《梦幻西游》这样的好作品,使我们的国产网游突破重围,弘我中华文化,尽快实现走向世界的梦想。
在过去的一段时间里,中国网络游戏市场虽然仍是韩国游戏占据主流,但比起2002年《 幻灵游侠》、《 大话西游》等寥寥数款“土特产”在漫山遍野的“舶来品”中苦苦挣扎的情形,现在的国产游戏可以说是斩头露角,开始扬眉吐气了!像《 征服》、《 天骄》、《 剑网》、《 梦幻西游》等一系列重量级国产网络游戏的出现,打破了韩国游戏一统江湖的局面,特别是金山的《剑侠情缘online》和网易的《梦幻西游》取得的辉煌成绩更坚定了大家对国产网游的信心。
尽管国内游戏制作起步比较晚,多数制作团体经验还有所欠缺,但是国内众多制作团队都憋足了气要展示一下国人自己的制作能力。不断涌现的新作品,让吃腻了韩国“泡菜”想换换口味的国内玩家们耳目一新、跃跃欲试。譬如金山的新作《 封神传说》和像素的《刀剑》的游戏资料一公布,就引起了玩家极大关注和真诚的赞美,极大的鼓舞了游戏开发团队的斗志。
以前韩国最大的优势是有**的大力支持,而现在我们国内政策环境也有了很大的改善:网游开发列入863计划,金山北京研究院承接中国网游通用引擎开发的863项目;***、***开始介入市场规范管理,加强了对国外网游引进审批的严格性,大力扶植国产网游项目。国产网游开发获得了极好的发展机会。产品研发正转变为国产网游的核心竞争力,所以国内企业都把自主产品研发做为一个最重要的项目来做。可能现在我们跟韩国网游还有一定的差距,但是请相信再给我们一年二年的时间,不但能赶上他们,而且还能超过他们。
国产网络游戏从何处努力,向何处突破?两个方面,一是坚持做有文化底蕴的国产游戏;二是要做有新技术、新玩法的国产游戏。
做有文化底蕴的国产游戏,这点不用置疑。中华文明上下五千年,早就形成了自己特有的历史文化,其中又以神话传说、三国题材、武侠文化最深入人心。国内玩家呼吁中国特色的网络游戏,需要能代表中国自己的传统文化的游戏产品。象金山《封神传说》取自发生在商周时代的神话传说、《剑侠情缘》以南宋时期的抗金历史为主线、网易《梦幻西游》取自古典神话小说《西游记》,一款好的网络游戏一定很好的把握了这种文化氛围,这不是那些“舶来品”生搬硬套,硬要跟中国文化拉上关系的做法所能比拟的。本土游戏解决好技术差距问题,产品受欢迎的程度一定远远高于外来产品,毕竟原汁原味的本土文化才能满足玩家的体验需求。
再则要做有有新技术、新玩法的国产游戏,这是网游产品除了坚持中国本土文化之外与韩国网游争胜的关键。要想突出重围,想做到让玩家满意,就得让自己的产品更加有特色,要有创新的技术和新颖的玩法。玩家认同我们自己的文化题材,那么剩下的就需要游戏公司做出自己产品的特点,与众不同才能真正的吸引玩家,留住玩家。让我们欣慰的是这点也已经有公司走在了前列,而且也获得了巨大的成功,更证明了我的观点。譬如像素的《 刀剑online》的火爆,就是因为首创把格斗引进网络游戏中,连击必杀让玩家感觉酣畅淋漓;而网易的《 梦幻西游》的成功,就在于他社区功能系统的强大和任务系统的庞大,给玩家提供了玩法的多样性;金山的新作《封神传说》则首创即时国战系统,即时国战系统彻底颠覆了传统韩国游戏的国战与攻城模式,这项革命性的技术革新,立即把金山《封神传说》推向向韩国网游大举反攻的风口浪尖。
韩国由于人口和地域的有限性,其游戏商的产品策略是全球性的,由此我们不难理解为什么韩国游戏有如此之多的雷同,千篇一律的模型,毫无创意的故事和任务。透视韩国产品策略,无外乎是国家投资开发程序技术和图像引擎,提供给厂商实现技术共享,加上一个统一的文化模式,炮制出一款游戏,向其它国家炒作一下,迅速收回成本,这就是所谓“泡菜”式的韩国网游。
市场机遇和政策鼓励为网游产业发展提供了最好的良机,让人欣喜的是有金山、网易、像素这样的企业勇敢的站出来,用百折不挠的精神走在产业发展的前列。更让人欣慰的是有了象金山《 封神传说》、网易《梦幻西游》、像素《刀剑》这样的好作品,他们让人看到了国产网游自主研发的实力和希望,为国产网游突破韩游重围摸索出一条可行有效的道路。希望国产网络游戏产业出现更多的像金山《封神传说》、网易《梦幻西游》这样的好作品,使我们的国产网游突破重围,弘我中华文化,尽快实现走向世界的梦想。
【来源:】
关于网游的新闻
- (2025-12-13) 魔兽故事:魔兽编剧又犯病!铺垫了两个大版本的神器,成了一堆废铁
- (2025-12-13) 回忆录:一起逛遍每个角落,现实却相距千里,分手后痴情男游戏里等了一年
- (2025-12-12) 《铃兰计划》封测热点问题解答
- (2025-12-11) 12月14日东方教主重出江湖!日出东方,唯我不败!
- (2025-12-11) 新一代经典剑侠!《剑侠世界4:无限》唤醒老玩家青春回忆

