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中国网游原创力量大搜查--前言
2004-07-23 14:33:24
神评论
前言:66个网游原创团队、14个城市、30天、5名记者。风贼把拟好的计划递到我面前,薄薄的两张纸,感觉却是沉甸甸的。
记得半年前采访韩国特美公司,李在福社长告诉我,韩国有500到600个开发团队,每天上市的游戏就有3到5个。
半年过去了,960万平方公里的神州大地上,我们从网上网下所能了解到的开发团队还仅仅只有66个。也许数字并不能说明什么,但是仅仅是这两个数字上的差距,已经让我们汗颜。
我们应该汗颜的仅仅只有这个吗?No,我们更应该汗颜的,是我们的无知。
当我们的眼睛紧紧盯着邻国的一举一动时,却忘了回头审视自身的变化。谁也不知道我们到底有多少个开发团队在做游戏,谁也不知道我们有多少开发人员在磨砺着自已。他们默默无声。
所以,于是我们扛起背包,带上笔记本和相机,走向开满鲜花的城市,真实地记录下这群可爱的人。
如果您和您的团队仍然默默无闻,如果您和您的团队正在持着自已的梦想,不要犹豫,请记下我的电话,我是乱飞因,等待您的来电。
记得半年前采访韩国特美公司,李在福社长告诉我,韩国有500到600个开发团队,每天上市的游戏就有3到5个。
半年过去了,960万平方公里的神州大地上,我们从网上网下所能了解到的开发团队还仅仅只有66个。也许数字并不能说明什么,但是仅仅是这两个数字上的差距,已经让我们汗颜。
我们应该汗颜的仅仅只有这个吗?No,我们更应该汗颜的,是我们的无知。
当我们的眼睛紧紧盯着邻国的一举一动时,却忘了回头审视自身的变化。谁也不知道我们到底有多少个开发团队在做游戏,谁也不知道我们有多少开发人员在磨砺着自已。他们默默无声。
所以,于是我们扛起背包,带上笔记本和相机,走向开满鲜花的城市,真实地记录下这群可爱的人。
如果您和您的团队仍然默默无闻,如果您和您的团队正在持着自已的梦想,不要犹豫,请记下我的电话,我是乱飞因,等待您的来电。
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