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游离在理想与希望之间--期待中的夜谭
2004-07-15 22:39:44
神评论
现在的你在期待什么样的网络游戏?也许早就忘记了自己的初衷,终日往返在升级的路上,最初的快乐已经失去了值得依赖的空气。或许,你也和我一样等待,终有一天,《天方夜谭》就会降临在你我的网络之间。
这样的等待值得吗?我愿意以天方大陆上神奇的英雄传说起誓,游戏里的一切就是你我在奇幻世界中纵横的真实生活。网络游戏的框架如同一个没有边界的空间,决定了游戏的深度和广度。如何让一个个喜欢冒险的灵魂,在梦想中自由游荡,《天方夜谭》独创的真人NPC体验冒险就是快乐生活的源泉,就是游戏深邃的世界观。
成长、战斗、自我实现,真的如此重要吗?相信所有的网游玩家都会明白:如果能在游戏中发挥自我的兴趣和理念有多么重要。毕竟这是为我们准备的游戏,是我们自己选择的“现实世界”――天方夜谭。
对此,我有着许多的疑问:
你准备好如何面对这样的“现实”了吗?(“个性”才在游戏中也成为一种生存方式。其实我们最畏惧的不应该是死亡,而是庸俗的活着。)
你想当英雄吗?(英雄的事迹离我们是那么遥远又那么接近,成为最强者的呼声永无止境。)
你该如何面对命运的车轮?(也许命运就掌握在你的手中,但是千里之行始于足下,一定要记得完成《天方夜谭》的前提就是要先学会如何生存下去。)
面对以上的种种,你会作何感想?早就希望级别不是网络游戏中唯一的衡量标准,也许技巧、运气、希望才应该是网络游戏真正应当拥有的东西。毕竟我们享受的是游戏本身,而不是漫长的游戏时间。
无可厚非,网络游戏最重要的是游戏内涵。否则一个空洞的世界,很容易让人忘却。但是《天方夜谭》即便是拥有如此磅礴的游戏框架,它的游戏画面表现又如何呢?
超强 2D 场景编辑器
实时运算的 3D 角色
3D 实时渲染的纸娃娃系统
绝对可爱与兼具立体感的 3D 造型人物
任何一项都有值得我们期待的理由。任何一项都有着无穷的魅力。任何一项都透露出天方世界的卓尔不群。太多的感慨、太多的回味、太多的思念,这就是我对《天方夜谭》的印象。
作为玩家,我不会关心游戏的引擎是怎么研制出来的,也不会在意游戏广告中那些浮躁的宣传语。所以唯一的评判标准就是玩家自己:一、长时间游戏,会不会头晕目眩;二、能否看清一拥而上的东西,分清那些是敌人,那些是朋友;三、长途跋涉,不会因为贪看景色而呕吐……
可惜无缘内部测试,无法感受游戏的真实。借助于文字资料的点点滴滴,我开始去幻想一下游戏画面:对于《天方夜谭》画面的第一印象来自细致优美的2D场景――游戏的人物色彩分明,没有明显的棱角,生动而传神,像是一幅幅充满另类风情的浪漫艺术。对于局部的细节处理,看似轻描淡写,但是却十分清晰,十分耐看,颇有几分古色古香的味道。个人感觉对于游戏的画面也比较满意,流畅而清楚,不禁就想着何时才能驾显赫小鼠去把玩一番。
游戏中的世界划分为中东、西方和东方三个风格迥异的地域空间,画面表现都十分完美,似乎就能感受到这三种风格的宗教民族在碰撞时迸发出的战斗激情。特别是游戏里提倡的“果子”系统,虽然极其陌生,但是却没有鸡肋的感觉。创新在不经意之间悄然而生。对于《天方夜谭》而言,的确需要太多的人去欣赏它、品味它、咀嚼它。
在一切神秘的发源地――阿拉伯,你可以见识到沙漠勇士的豪放,在崇尚荣耀的欧洲,严谨而高尚的骑士将成为你忠实的伙伴;而在仙境般的上古天国,你或许能一窥东方魔法大师绝技,作为这个世界中的一员,只要你愿意你也可以成为他们中的一份子,在中东、西方、东方三片地域上和他们携手作战、把臂畅游,人生有此,快哉!
由于对骑士的情有独钟,不经意之间也觉得骑士精神有了更耐人寻味的地方。谦卑、荣誉、英勇和牺牲组成了骑士的全部,也诠释了英雄伊戈麦卡伦的一切。那个英雄的故事给了我太多的思索、至今还是无法全然释怀。游戏中的体验已成为唯一的寄托。
谁说网络游戏无剧情?《天方夜谭》以事实打破了这个定律,一扫长期以来在玩家心中网络游戏只有砍杀,升级,争夺宝物的概念。玩《天方夜谭》的过程,其实就是一个遍历书中故事的过程,每个NPC都有一段鲜为人知的身世,每个物件的背后都有一段历史,让玩家在玩网络游戏的同时也能体会到单机游戏所特有的对剧情的感动。
“众里寻它千百度,蓦然回首却在抬眼凝眸处。”
亲身经历梦幻般的史诗级网游,前所未有的感动和体悟,只有《天方夜谭》。
作者:juventus
这样的等待值得吗?我愿意以天方大陆上神奇的英雄传说起誓,游戏里的一切就是你我在奇幻世界中纵横的真实生活。网络游戏的框架如同一个没有边界的空间,决定了游戏的深度和广度。如何让一个个喜欢冒险的灵魂,在梦想中自由游荡,《天方夜谭》独创的真人NPC体验冒险就是快乐生活的源泉,就是游戏深邃的世界观。
成长、战斗、自我实现,真的如此重要吗?相信所有的网游玩家都会明白:如果能在游戏中发挥自我的兴趣和理念有多么重要。毕竟这是为我们准备的游戏,是我们自己选择的“现实世界”――天方夜谭。
对此,我有着许多的疑问:
你准备好如何面对这样的“现实”了吗?(“个性”才在游戏中也成为一种生存方式。其实我们最畏惧的不应该是死亡,而是庸俗的活着。)
你想当英雄吗?(英雄的事迹离我们是那么遥远又那么接近,成为最强者的呼声永无止境。)
你该如何面对命运的车轮?(也许命运就掌握在你的手中,但是千里之行始于足下,一定要记得完成《天方夜谭》的前提就是要先学会如何生存下去。)
面对以上的种种,你会作何感想?早就希望级别不是网络游戏中唯一的衡量标准,也许技巧、运气、希望才应该是网络游戏真正应当拥有的东西。毕竟我们享受的是游戏本身,而不是漫长的游戏时间。
无可厚非,网络游戏最重要的是游戏内涵。否则一个空洞的世界,很容易让人忘却。但是《天方夜谭》即便是拥有如此磅礴的游戏框架,它的游戏画面表现又如何呢?
超强 2D 场景编辑器
实时运算的 3D 角色
3D 实时渲染的纸娃娃系统
绝对可爱与兼具立体感的 3D 造型人物
任何一项都有值得我们期待的理由。任何一项都有着无穷的魅力。任何一项都透露出天方世界的卓尔不群。太多的感慨、太多的回味、太多的思念,这就是我对《天方夜谭》的印象。
作为玩家,我不会关心游戏的引擎是怎么研制出来的,也不会在意游戏广告中那些浮躁的宣传语。所以唯一的评判标准就是玩家自己:一、长时间游戏,会不会头晕目眩;二、能否看清一拥而上的东西,分清那些是敌人,那些是朋友;三、长途跋涉,不会因为贪看景色而呕吐……
可惜无缘内部测试,无法感受游戏的真实。借助于文字资料的点点滴滴,我开始去幻想一下游戏画面:对于《天方夜谭》画面的第一印象来自细致优美的2D场景――游戏的人物色彩分明,没有明显的棱角,生动而传神,像是一幅幅充满另类风情的浪漫艺术。对于局部的细节处理,看似轻描淡写,但是却十分清晰,十分耐看,颇有几分古色古香的味道。个人感觉对于游戏的画面也比较满意,流畅而清楚,不禁就想着何时才能驾显赫小鼠去把玩一番。
游戏中的世界划分为中东、西方和东方三个风格迥异的地域空间,画面表现都十分完美,似乎就能感受到这三种风格的宗教民族在碰撞时迸发出的战斗激情。特别是游戏里提倡的“果子”系统,虽然极其陌生,但是却没有鸡肋的感觉。创新在不经意之间悄然而生。对于《天方夜谭》而言,的确需要太多的人去欣赏它、品味它、咀嚼它。
在一切神秘的发源地――阿拉伯,你可以见识到沙漠勇士的豪放,在崇尚荣耀的欧洲,严谨而高尚的骑士将成为你忠实的伙伴;而在仙境般的上古天国,你或许能一窥东方魔法大师绝技,作为这个世界中的一员,只要你愿意你也可以成为他们中的一份子,在中东、西方、东方三片地域上和他们携手作战、把臂畅游,人生有此,快哉!
由于对骑士的情有独钟,不经意之间也觉得骑士精神有了更耐人寻味的地方。谦卑、荣誉、英勇和牺牲组成了骑士的全部,也诠释了英雄伊戈麦卡伦的一切。那个英雄的故事给了我太多的思索、至今还是无法全然释怀。游戏中的体验已成为唯一的寄托。
谁说网络游戏无剧情?《天方夜谭》以事实打破了这个定律,一扫长期以来在玩家心中网络游戏只有砍杀,升级,争夺宝物的概念。玩《天方夜谭》的过程,其实就是一个遍历书中故事的过程,每个NPC都有一段鲜为人知的身世,每个物件的背后都有一段历史,让玩家在玩网络游戏的同时也能体会到单机游戏所特有的对剧情的感动。
“众里寻它千百度,蓦然回首却在抬眼凝眸处。”
亲身经历梦幻般的史诗级网游,前所未有的感动和体悟,只有《天方夜谭》。
作者:juventus
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