本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/2004-7-10/n913_829201.html提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
图:《梦幻之星网络版:BB》正式版改进
2004-07-10 14:06:15
神评论
日本SEGA已经于7月5日结束网络游戏最新大作《梦幻之星网络版:蓝色爆发》(PSO:BB)的β测试并于7月8日15点正式开通了商业服务。
另外关于正式版本的详细改进资料也一并发表了:
●追加lobby action机能
可以在visual lobby使用的lobby action,在party内(各区域以及城市内)都可以使用。lobby action可以依据打字的指令执行,使用半 角波括弧“{ }”括住半角英数字的话,就会被认做指令。并且可以连续下达指令,最多达到十个。
譬如键入“你好!{a}”就等于发言的同时按下“Alt键+A”,如果输入“{a}{b}”,就等于按下“Alt键+A”之后,再执行“Alt键+B”的指令。
●密码可保存
在游戏的启动画面的设定中会有是否保存游戏密码的选择项。
●其他�涓�
可使用资料计数器的“party一览”(原为“team一览”)确认完成时间以及在游戏进行途中确认任务记录。
对话记录可以保存。
在选择ship和block的时候可以回到原来的lobby。
游戏操作更适合于键盘操作。
调整了角色成长的平衡性。
●游戏修正
键盘设置“custom”中在设置“开始二人对话”键以及“camera”键更换的时候“↑”键会被取消这一问题得到修正。
使用鼠标操作时,团队对话窗口表示画面中,光标无法移动到需要变更的角色位置这一问题得到了修正。
在设定“聊天快捷方式”的情况下,如果使用IME变换快捷键(F6 ~ F10),谈话对方的聊天快捷方式也会改变的问题修正。
在执行任务的时候,战斗中死去后会当机的问题得到了修正。
在进行道具交换的时候授予者一侧会出现掉线并导致交换失败的问题得到了改善。
设定的“键盘操作�涓�”不能保存的问题得到了修复。
在使用“拜访”其他的玩家这一功能的时候,移动目的地的不能正确表示的问题得到修正。
●关于执行任务
情节1(一般的冒险)
总督府任务(15件)……总督房间的モモカ处请求任务。
吉尔得任务(11件)……吉尔德counter处请求任务。
情节1(单人)
单人任务(26件)……吉尔德counter处请求任务。
※相同难易度下单人任务,会依据总督府任务的进行状�r而变化,总督府任务完成得越多,可以选择的单人任务也越多。
情节2(一般的冒险)
语音室任务(18件)……实验室请求任务。
以上追加了数处修正,尤其是关于任务部分。另外情节2的吉尔得任务,单人任务还不能使用。
正式版本的服务器设定中只有一般冒险和单人任务与β测试相同。战斗模式和单挑模式还在准备中。
关于难易度部分追加了要求角色等级在60以上才能选择的“heavy mode”。最高难度的“终极难度”暂时还不能实现。
消息来源:pcgames
另外关于正式版本的详细改进资料也一并发表了:
●追加lobby action机能
可以在visual lobby使用的lobby action,在party内(各区域以及城市内)都可以使用。lobby action可以依据打字的指令执行,使用半 角波括弧“{ }”括住半角英数字的话,就会被认做指令。并且可以连续下达指令,最多达到十个。
譬如键入“你好!{a}”就等于发言的同时按下“Alt键+A”,如果输入“{a}{b}”,就等于按下“Alt键+A”之后,再执行“Alt键+B”的指令。
●密码可保存
在游戏的启动画面的设定中会有是否保存游戏密码的选择项。
●其他�涓�
可使用资料计数器的“party一览”(原为“team一览”)确认完成时间以及在游戏进行途中确认任务记录。
对话记录可以保存。
在选择ship和block的时候可以回到原来的lobby。
游戏操作更适合于键盘操作。
调整了角色成长的平衡性。
●游戏修正
键盘设置“custom”中在设置“开始二人对话”键以及“camera”键更换的时候“↑”键会被取消这一问题得到修正。
使用鼠标操作时,团队对话窗口表示画面中,光标无法移动到需要变更的角色位置这一问题得到了修正。
在设定“聊天快捷方式”的情况下,如果使用IME变换快捷键(F6 ~ F10),谈话对方的聊天快捷方式也会改变的问题修正。
在执行任务的时候,战斗中死去后会当机的问题得到了修正。
在进行道具交换的时候授予者一侧会出现掉线并导致交换失败的问题得到了改善。
设定的“键盘操作�涓�”不能保存的问题得到了修复。
在使用“拜访”其他的玩家这一功能的时候,移动目的地的不能正确表示的问题得到修正。
●关于执行任务
情节1(一般的冒险)
总督府任务(15件)……总督房间的モモカ处请求任务。
吉尔得任务(11件)……吉尔德counter处请求任务。
情节1(单人)
单人任务(26件)……吉尔德counter处请求任务。
※相同难易度下单人任务,会依据总督府任务的进行状�r而变化,总督府任务完成得越多,可以选择的单人任务也越多。
情节2(一般的冒险)
语音室任务(18件)……实验室请求任务。
以上追加了数处修正,尤其是关于任务部分。另外情节2的吉尔得任务,单人任务还不能使用。
正式版本的服务器设定中只有一般冒险和单人任务与β测试相同。战斗模式和单挑模式还在准备中。
关于难易度部分追加了要求角色等级在60以上才能选择的“heavy mode”。最高难度的“终极难度”暂时还不能实现。
消息来源:pcgames
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