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专访目标软件:《天骄Ⅱ》要做3A类网游
2004-06-09 09:43:51
神评论
17173新闻采访部:乱飞因
6月的北京城,层层的热浪已经扑面而至了,一如当今的网游热潮,浑浑噩噩中难得一丝清凉。当我们撑着朦胧的双眼来到目标软件宽敞明亮的办公楼时,顿时倍感凉爽,而张淳的第一句话更让我们为之一惊,“《天骄Ⅱ》要做3A类网游”。
3A代表着一种观念,一种不断挑战自我向世界奉献精品游戏的观念
92年就进入游戏界的张淳,可以说是国内游戏界的开山鼻祖,由他主持开发的《傲世三国》作为第一款真正国际化的国产游戏为中国游戏产业的发展树立了信心,我们一直把他看做是我们的“老”前辈和偶像,也有人戏称他为:中国游戏界的旗手。
坐定后,我们的话题自然就转到了张淳所说的“3A”上。3A这个词,在别的行业大家可能都耳熟能详,在游戏界可是知之甚少。一直以来在游戏界,3A在人们的心目中一直跟开发费用惊人(百万美元以上)划等号。但在国际上,3A的评判并不是以一款游戏开发费用的多少为标准的,它涉及到游戏的内容、技术、市场等多方面因素,甚至也要考虑到游戏出品的公司,出品的时机等因素。获得3A称号的大多是由知名开发商出品的经典游戏或续集,但也有一些小制作甚至是一个人开发的小游戏因为独到的设计而获得殊荣,可以说,3A代表着品质,代表着成熟也代表着创新。
“在国内的游戏圈里,提到3A人们一般会联想到Blizzard,联想到《魔兽世界》,联想到百万大作…在这里我要说的是,对我们来说3A只是一个概念,或者说只是一个符号,它代表着我们目标的一种观念,一种不断挑战自我向世界奉献精品游戏的观念。我们每个目标人都有将这种观念贯穿到游戏开发的各个环节的决心。我们希望为中国游戏在世界范围内的崛起贡献一点力量。”当记者问到3A含义时,张淳如是说。
在国内游戏市场普遍低靡的前几年,众多厂商胎死腹中或纷纷夭折,当时目标就已经主动将眼光放到了国外:《傲世三国》由EIDOS代理在全球几十个国家发行了十六个语言版本;《秦殇》在获得年度最佳游戏的同时,被海外媒体誉为““DIABLO IN HISTORY””…在扬帆国际的过程中,目标想做的看来不仅仅是追赶。
3A的《天骄Ⅱ》更加成熟,更具可玩性,更适合中国的玩家
目标软件95年由张淳一手创办,历经了9年间游戏圈的起起伏伏而屹立不倒,而且越走越好,在国际市场上赢得了较高的美誉度,可以说目标软件是国产游戏开发商中的一面旗帜。在成功地将《天骄》在新加坡、韩国等国家和地区运营后,目标也奠定了其在网游界中的地位。
“目标提出打造3A网游,就是要以更高的标准来要求自己。随着我们技术的不断成熟,我们现在完全有能力开发出真正适合中国玩家的网络游戏。近期将要同玩家们见面的《天骄Ⅱ》就是这样一款产品,它更加成熟,更具可玩性,更适合中国的玩家。”对于《天骄Ⅱ》,张淳满怀信心。
张淳的信心源自于对目标研发实力的信心,而在这款游戏中,目标历经九年严谨积累的技术实力;开发小组自《秦殇》以来的稳定团结及长期积累的开发经验;《秦殇》系列各个产品中的经典设计;吸取以往开发的漏洞、教训和完善游戏的设定;同众多目标忠实玩家的交流,使游戏设计更贴近玩家…这些都会让我们对《天骄Ⅱ》满怀期待和信心。
从目标给出的资料我们可以看到,游戏背景设定在中国历史上最动荡、最活跃的时代-春秋战国时期,既被大家所熟知又有深厚的底蕴可挖掘;2.5D的设置更符合国内大多数的机器配置;沿用傲世online的GFX3D图像引擎,保证了画面的精致及世界的丰富真实;服务器架构等技术的日趋完美,可以保证外挂、作弊等现象基本绝迹;长期同玩家们的沟通互动,使游戏中有更多贴近玩家的创新;更多新手任务,战斗更加爽快…以3A标准要求自己的目标,此次奉献给大家的《天骄Ⅱ》看来真的是更加适合中国玩家。
也许,我们现在需要一个产业标准
“中国内地目前网游产业的发展方兴未艾,产业急速发展的时候势必会有一些鱼龙混杂的产品出现,由于他们对一些新兴玩家的误导,会导致产业发展的失衡,这样对谁都是有害无利。现在游戏界需要一个规范,一个标准。”在谈到国内目前的网游市场形式时,张淳语重心长地说。
对如今国内的网游市场,我们都忧心忡忡,从**到媒体、从开发商到运营商甚至到玩家无不为之扼腕。国外的产品占据了市场的绝大多数的市场份额,用张淳的话说就是,“巨额产值的外流,抽空了中国游戏产业发展的台阶”。整个产业几乎被国外厂商牢牢占据着主动权,这对于一个国家来说是不可想象的。在目前的形式下,我们是否需要一个标准,一个怎样的标准?
“如果要制定,我想首先它应该能够推动产业健康的发展。但我们也并不是一定要给网游制定什么等级,只是希望能以更高的标准来要求自己,不要盲目地崇拜和模仿,只有民族的才是世界的,只有开发出有自己特色的、高品质的产品才能提高中国游戏的整体制作水平,推动产业的进步繁荣,因为有产业发展了才有大家的发展,才有目标的发展。”从张淳坚定的眼神中,我们看到了一种责任,一种振兴民族游戏产业的责任。
同张淳谈话的气氛始终是轻松的,但我们的内心却不能平静,作为产业中的一员,我们能做些什么?该做些什么?我们需要的也许并不是一个刻意制定出的标准,我们需要的是高瞻远瞩,需要的是面对网游热潮的汹涌而至我们所应该表现出来的团结、勇气和责任。
一向低调的张淳并没有给我们更多“有价值”的信息,但走出办公楼,我们在想:在今年浑浑噩噩的网游热潮中,《天骄Ⅱ》的出现可能真的会给大家带来一丝清凉,我想这也是源于我们长久以来对目标的信心。
从品牌的角度来看,目标已经与暴雪一样,成功地在玩家的心目中建立起了自已的信誉和形象,玩家对目标的信心,其实就来源于目标自身:因为目标兑现了它对玩家的承诺,所以玩家相信它。
其实这很简单,为什么我们在买饮料时,会更愿意去购买可口可乐、百事可乐这样的名牌产品呢,因为它们成功地建立了自已的信誉度,不需要更多的宣传,消费者一样会去相信它们。
我们愿意相信暴雪,愿意相信目标,就是因为它们从没让我们失望过。
6月的北京城,层层的热浪已经扑面而至了,一如当今的网游热潮,浑浑噩噩中难得一丝清凉。当我们撑着朦胧的双眼来到目标软件宽敞明亮的办公楼时,顿时倍感凉爽,而张淳的第一句话更让我们为之一惊,“《天骄Ⅱ》要做3A类网游”。
3A代表着一种观念,一种不断挑战自我向世界奉献精品游戏的观念
92年就进入游戏界的张淳,可以说是国内游戏界的开山鼻祖,由他主持开发的《傲世三国》作为第一款真正国际化的国产游戏为中国游戏产业的发展树立了信心,我们一直把他看做是我们的“老”前辈和偶像,也有人戏称他为:中国游戏界的旗手。
坐定后,我们的话题自然就转到了张淳所说的“3A”上。3A这个词,在别的行业大家可能都耳熟能详,在游戏界可是知之甚少。一直以来在游戏界,3A在人们的心目中一直跟开发费用惊人(百万美元以上)划等号。但在国际上,3A的评判并不是以一款游戏开发费用的多少为标准的,它涉及到游戏的内容、技术、市场等多方面因素,甚至也要考虑到游戏出品的公司,出品的时机等因素。获得3A称号的大多是由知名开发商出品的经典游戏或续集,但也有一些小制作甚至是一个人开发的小游戏因为独到的设计而获得殊荣,可以说,3A代表着品质,代表着成熟也代表着创新。
“在国内的游戏圈里,提到3A人们一般会联想到Blizzard,联想到《魔兽世界》,联想到百万大作…在这里我要说的是,对我们来说3A只是一个概念,或者说只是一个符号,它代表着我们目标的一种观念,一种不断挑战自我向世界奉献精品游戏的观念。我们每个目标人都有将这种观念贯穿到游戏开发的各个环节的决心。我们希望为中国游戏在世界范围内的崛起贡献一点力量。”当记者问到3A含义时,张淳如是说。
在国内游戏市场普遍低靡的前几年,众多厂商胎死腹中或纷纷夭折,当时目标就已经主动将眼光放到了国外:《傲世三国》由EIDOS代理在全球几十个国家发行了十六个语言版本;《秦殇》在获得年度最佳游戏的同时,被海外媒体誉为““DIABLO IN HISTORY””…在扬帆国际的过程中,目标想做的看来不仅仅是追赶。
3A的《天骄Ⅱ》更加成熟,更具可玩性,更适合中国的玩家
目标软件95年由张淳一手创办,历经了9年间游戏圈的起起伏伏而屹立不倒,而且越走越好,在国际市场上赢得了较高的美誉度,可以说目标软件是国产游戏开发商中的一面旗帜。在成功地将《天骄》在新加坡、韩国等国家和地区运营后,目标也奠定了其在网游界中的地位。
“目标提出打造3A网游,就是要以更高的标准来要求自己。随着我们技术的不断成熟,我们现在完全有能力开发出真正适合中国玩家的网络游戏。近期将要同玩家们见面的《天骄Ⅱ》就是这样一款产品,它更加成熟,更具可玩性,更适合中国的玩家。”对于《天骄Ⅱ》,张淳满怀信心。
张淳的信心源自于对目标研发实力的信心,而在这款游戏中,目标历经九年严谨积累的技术实力;开发小组自《秦殇》以来的稳定团结及长期积累的开发经验;《秦殇》系列各个产品中的经典设计;吸取以往开发的漏洞、教训和完善游戏的设定;同众多目标忠实玩家的交流,使游戏设计更贴近玩家…这些都会让我们对《天骄Ⅱ》满怀期待和信心。
从目标给出的资料我们可以看到,游戏背景设定在中国历史上最动荡、最活跃的时代-春秋战国时期,既被大家所熟知又有深厚的底蕴可挖掘;2.5D的设置更符合国内大多数的机器配置;沿用傲世online的GFX3D图像引擎,保证了画面的精致及世界的丰富真实;服务器架构等技术的日趋完美,可以保证外挂、作弊等现象基本绝迹;长期同玩家们的沟通互动,使游戏中有更多贴近玩家的创新;更多新手任务,战斗更加爽快…以3A标准要求自己的目标,此次奉献给大家的《天骄Ⅱ》看来真的是更加适合中国玩家。
也许,我们现在需要一个产业标准
“中国内地目前网游产业的发展方兴未艾,产业急速发展的时候势必会有一些鱼龙混杂的产品出现,由于他们对一些新兴玩家的误导,会导致产业发展的失衡,这样对谁都是有害无利。现在游戏界需要一个规范,一个标准。”在谈到国内目前的网游市场形式时,张淳语重心长地说。
对如今国内的网游市场,我们都忧心忡忡,从**到媒体、从开发商到运营商甚至到玩家无不为之扼腕。国外的产品占据了市场的绝大多数的市场份额,用张淳的话说就是,“巨额产值的外流,抽空了中国游戏产业发展的台阶”。整个产业几乎被国外厂商牢牢占据着主动权,这对于一个国家来说是不可想象的。在目前的形式下,我们是否需要一个标准,一个怎样的标准?
“如果要制定,我想首先它应该能够推动产业健康的发展。但我们也并不是一定要给网游制定什么等级,只是希望能以更高的标准来要求自己,不要盲目地崇拜和模仿,只有民族的才是世界的,只有开发出有自己特色的、高品质的产品才能提高中国游戏的整体制作水平,推动产业的进步繁荣,因为有产业发展了才有大家的发展,才有目标的发展。”从张淳坚定的眼神中,我们看到了一种责任,一种振兴民族游戏产业的责任。
同张淳谈话的气氛始终是轻松的,但我们的内心却不能平静,作为产业中的一员,我们能做些什么?该做些什么?我们需要的也许并不是一个刻意制定出的标准,我们需要的是高瞻远瞩,需要的是面对网游热潮的汹涌而至我们所应该表现出来的团结、勇气和责任。
一向低调的张淳并没有给我们更多“有价值”的信息,但走出办公楼,我们在想:在今年浑浑噩噩的网游热潮中,《天骄Ⅱ》的出现可能真的会给大家带来一丝清凉,我想这也是源于我们长久以来对目标的信心。
从品牌的角度来看,目标已经与暴雪一样,成功地在玩家的心目中建立起了自已的信誉和形象,玩家对目标的信心,其实就来源于目标自身:因为目标兑现了它对玩家的承诺,所以玩家相信它。
其实这很简单,为什么我们在买饮料时,会更愿意去购买可口可乐、百事可乐这样的名牌产品呢,因为它们成功地建立了自已的信誉度,不需要更多的宣传,消费者一样会去相信它们。
我们愿意相信暴雪,愿意相信目标,就是因为它们从没让我们失望过。
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