赛车网游《GT4》制作人谈下一代家用机
2004-06-07 10:34:44
神评论
《GT4》制作人,Polyphony Digital 的 山内一典,在一篇于 E3 期间接受英国游戏网站的专访报导中,提到了他对于下一世代主机能带给《GT》的进步方向。
首先是关于汽车力学相关的部分,山内一典表示,目前 PS2 的《GT4》是以每秒 60 次的频率在计算汽车行驶时的各种力学表现,而下一世代主机更高的规格与效能将可能可以办到每秒 300 次甚至每秒 600 次的计算,这些计算对于汽车的仿真与对玩家的操作的回馈反应是很重要的。
再来是关于图形处理的部分, PS2 的《GT4》已经可以呈现相当美观的画面,但下一世代的主机将可以把画面等级提升到另一个境界,呈现出即为逼真的美观画面,例如以大峡谷的赛道来说,将可以把环境与空气、天气与时间等细微的变化都忠实的呈现出来,丰富多变化的呈现方式,让玩家不再反复看到一模一样的风景,山内一典表示,他很想利用下一世代的主机重现世界各地不同赛道的美丽气氛。
山内一典曾表示《GT4》将会是 PS2上最后一个《GT》的作品,因此一般认定《GT》的续集将会在 PS3 上推出,而这些期望能大幅提升的部分,应该会在 PS3 的《GT》新作上实现,《GT》的爱好者或者是车迷们,不妨拭目以待,看看这款号称最大规模制作的顶尖驾驶仿真游戏,迈入下一世代的崭新表现。
消息来源:GNN
首先是关于汽车力学相关的部分,山内一典表示,目前 PS2 的《GT4》是以每秒 60 次的频率在计算汽车行驶时的各种力学表现,而下一世代主机更高的规格与效能将可能可以办到每秒 300 次甚至每秒 600 次的计算,这些计算对于汽车的仿真与对玩家的操作的回馈反应是很重要的。
再来是关于图形处理的部分, PS2 的《GT4》已经可以呈现相当美观的画面,但下一世代的主机将可以把画面等级提升到另一个境界,呈现出即为逼真的美观画面,例如以大峡谷的赛道来说,将可以把环境与空气、天气与时间等细微的变化都忠实的呈现出来,丰富多变化的呈现方式,让玩家不再反复看到一模一样的风景,山内一典表示,他很想利用下一世代的主机重现世界各地不同赛道的美丽气氛。
山内一典曾表示《GT4》将会是 PS2上最后一个《GT》的作品,因此一般认定《GT》的续集将会在 PS3 上推出,而这些期望能大幅提升的部分,应该会在 PS3 的《GT》新作上实现,《GT》的爱好者或者是车迷们,不妨拭目以待,看看这款号称最大规模制作的顶尖驾驶仿真游戏,迈入下一世代的崭新表现。
消息来源:GNN
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