专访暴雪:2005《魔兽世界》降临中国
2004-06-03 15:51:14
神评论
17173新闻采访部:乱飞因
17173特约记者Dapeng徐
独家专稿,谢绝转载
21世纪之初,上帝创造了网络游戏。那时候游戏基本上是少的,玩家基本上是没有的,游戏公司基本上没兴趣做的。
于是上帝说:“要有雷爵。”于是就有了《万王之王》。
上帝看到《万王》是好的,于是又说:“要有华义。“于是就有了《石器时代》。
《石器》引来数不清的玩家支持,上帝老怀大慰,于是说:“要有韩国人。”于是就有了《千年》,有了《传奇》,有了《奇迹》。
上千万人一齐涌进网络游戏世界,有人开始愤怒,有人开始大骂,上帝流汗了……于是上帝说:“要有暴雪”。
要有暴雪。
为什么要有暴雪
暴雪是什么?
暴雪就是游戏界当之无愧的王者,没落时代的救世主,魔幻小说中的屠龙英雄。
1991年,两名美国ucla大学毕业生迈克・莫怀米(mike morhaime)和艾伦・阿德汗(allen adham)共同创建了silicon & synapse(硅与神经键)公司。这就是暴雪(BLIZZARD)的前身。
1994年,暴雪被一家著名的发行公司收购,同年推出了第一款标着BLIZZARD标签的惊世力世――《warcraft》。这就是今天如日方中的RTS游戏(即时战略游戏)的王者《魔兽争霸3》的鼻祖。
1996年,暴雪推出《Diablo》,这就是至今还被韩国游戏界奉为圣典的《暗黑破坏神》第一部。或者可以这样说,《Diablo》及其大红大紫的战网(BN),是今天所有网络游戏的前身。
到了1998年,又一“划时代精品”《Starcraft》推出,《星际争霸》的名字马上响彻全球,当年便卖出100万套。第二年在韩国上市时,又一次掀起轰动,仅韩国一地便售出100万套。
说起暴雪的历史其实非常简单,13年的时间里,暴雪总共推出的游戏不过6款,严格地说,只有三个系列,平均四年磨一剑,就是这么简简单单。
这6款游戏,每款都有数量庞大的玩家群体支持,每个游戏都是玩家心目中的精品。多年来,玩家当中流传着这样一句话:“暴雪出品,必属精品!”
这就是为什么无数玩家一听到暴雪开发《魔兽世界》,进军网络游戏的消息,便惊喜过望,朝思夜盼的原因了。 《魔兽世界》2005年在中国市场推出
与所有翘首期盼的玩家一样,在E3会展中心,我们的记者最想知道的问题,其实非常简单,那就是――我们什么时候可以玩到WOW?
但是我们又很担心,担心暴雪的工作人员不会爽快地把答案告诉我们,而是给我们一个模棱两可的回答。幸运的是,上帝终于回应了我们的祈祷! 让我们来看答案吧:
■首先我们想了解一下《魔兽世界》目前的完成程度有多少,当然,我们最关心的是什幺时候可以玩到这款网络游戏史上最为人期待的大作,请告诉我们《魔兽世界》预计在全球上市的时间表好吗?包括中国大陆。
现在WOW正处在BETA 2 的测试阶段。今年将会在北美与韩国市场推出,之后是欧洲市场。2005年将在中国市场推出。
■据我们目前所了解,《魔兽世界》有着许多非常独特的设定,例如每个种族所具有的独特能力、技能和装备,可以给我们介绍一些吗?
我们会提供 8 类种族供玩家选择,在每一个种族内还会有不同的职业。不同装备也会有不同的视觉效果和功能。
■《魔兽世界》是暴雪第一款网络游戏,是这样吗?暴雪是如何看待全球的网络游戏市场的发展,以及中国等地的网络游戏热潮呢?
对,这是我们第一款的网络游戏。我们认为网络游戏在世界各地都发展得非常成功,而中国绝对是一个庞大的市场。在现阶段,我们还不能确定我们会否发展专门针对中国用户的游戏。
■在中国大陆,《EQ》和《魔剑》这两款欧美大作都遭到了失败,暴雪是如何看待这种情况,《魔兽世界》是否也有可能遇到冷遇呢?
我们对我们的游戏有很高的内部标准,我们观察到在韩国是成功的,因此我们相信它也会适合中国市场。
■据外界传闻,《魔兽世界》对服务器有着非常高的要求,请问这个传闻是否属实,如果答案为是,这个要求会否影响到《魔兽世界》在其它不够发达地区的影响呢?比如中国大陆。
对于此游戏技术方面的问题, 恕我无法回答。
■请问暴雪公司对网络游戏中泛滥的外挂及私服现象怎么看,《魔兽世界》将会采取什么方式来处理相关的问题,美国是否有相关的法律处理这方面的事件?
我们的技术人员会与九城紧密合作, 减轻这方面的负面影响。
■《魔兽世界》在世界各地的运营,是由暴雪独资进行,还是与中国大陆一样,交由代理运营商来运营,或是其它方式?暴雪会不会介入到运营环节中去,比如派遣技术人员到中国大陆与九城配合处理技术上的问题?
我们在中国方面的合作伙伴九城,负责中国国内的运营,我们一向很少参与运营。
关于《魔兽世界》
在E3展会上,Blizzard Entertainment展出了即将推出的万人联机游戏《魔兽世界》,参观者可以在这次的展览中亲身体验,感受Azeroth世界中广受好评的每一项细节设定。 在《魔兽世界》中,玩家将扮演魔兽世界的传奇英雄们,与来自全球各地扮演其它角色的玩家们互动,共同探索广阔的游戏世界。不管是组队冒险,或是彼此征战,玩家们都会在游戏中结交盟友,树立敌人,以追求无上的权力和荣耀。目前在美国和韩国地区正进行《魔兽世界》的封闭测试,游戏预计将会在2004年底和全球玩家见面。
“我们很高兴《魔兽世界》即将完成,”Blizzard Entertainment总裁Mike Morhaime说道,“当初我们确定要作一套万人联机的角色扮演游戏时,我们就决定要将背景设定在最经典的魔兽争霸中,让玩家体验一个拥有无限可能,而且自由度极高的游戏世界。我们非常期待年底这套游戏正式上线,这代表我们真正实现了这个目标。”
主要游戏特色
・根据魔兽争霸系列设定游戏背景,丰富而广阔的游戏地域中包括了许多让魔兽迷回味的知名城镇,也加入了不少从未曝光的新地点。
・数千个任务和无数的冒险机会,让玩家创造完全属于自己的英雄传奇。
・专门的任务设计小组将不断创造新的任务、地图、怪物等,让玩家持续不断体验新的冒险。
・游戏中散布各地的数千种武器和物品,包括一些稀有的绝世宝物,让玩家可以不断变化角色的外观。
・多种职业供角色发展,每一种都有独特的游戏方式和数种升级路线。
・创新的双重职业技能系统,让不同领域的能力可以获得最完美的结合。
・可以选择的种族包括了夜精灵、人类、兽人、牛头人、矮人、亡灵、巨魔以及侏儒。
・多种交通工具,包括了马、狼等等。
・如果要快速在游戏世界中移动,玩家还可以选择骑乘狮鹫兽或翼龙,乘船,或事故用地精飞船。
・练习区域让玩家和盟友可以练习战斗技巧,并增加对冒险任务的了解。
关于《星际争霸:幽灵》(Starcraft:Ghost)
在今年的E3展中,Blizzard Entertainment展出了《星际争霸:幽灵》的几个新关卡。广受期待的《星际争霸:幽灵》背景取材自经典的实时战略游戏星际争霸,而参观者将可以在这次的展览中透过PS2、GameCube 及Xbox三种平台亲自体验。
《星际争霸:幽灵》在这次展览中,将会呈现以星际争霸为根据的诡异科幻世界,新的角色、新的武器、和之前未公布的新设定都会一一呈现在玩家眼前。在广大而多变化的游戏世界中,玩家将必须探索许多未知的地点,且将会遇到许多从未在星际争霸系列中出现的恐怖敌人。
“我们很高兴能够在游戏机上延伸经典的星际争霸系列,”Blizzard总裁Mike Morhaime说道,“而且也很骄傲已经走了这幺长的一段路,现在我们最希望得到的,就是在这次展览中能听到每个玩家对它的感觉。”
在《星际争霸:幽灵》中,玩家将扮演诺娃(Nova)这个角色――“幽灵部队”中的菁英士兵,历经20年身心上的严格磨练,她已经成为部队中最致命的杀手。在游戏中,诺娃奉命进行一个危险的渗透任务,也因此被卷入了星球上的征战,要顺利完成任务,玩家必须选用适当的武器,准确做出战术性的判断,并适当运用诺娃本身所拥有的心灵控制能力才行。
为了要使诺娃更顺利完成潜伏昵踪的任务,玩家还可以召来各式特殊的支持,甚至还有战术性核子弹头可以运用。而在游戏的过程中,诺娃也有许多机会和星际争霸中的各式武器载具合作,包括Goliath Combat Walkers以及Arclite攻城坦克等,玩家可以使用诺娃的C-20A狙击枪,来协助清除阻挡这些重型武器的敌人。
《星际争霸:幽灵》的每个角色都有着极为细腻的图像表现,加上震撼的视觉特效,以及逼真的3D游戏环境,在在让玩家的探险过程都充满了惊奇。Blizzard Entertainment和Nihilistic Software这次的合作,将游戏建构在广为熟知的星际争霸世界中,却更生动描绘了单一士兵执行任务的惊险历程,这趟引人入胜的冒险旅程,预定将会在今年年底展开。
1998年年度销售冠军《星际争霸》自上市以来,便受到产业及玩家的一致好评,在全球各地创下了销售超过八百万套的佳绩。Blizzard之后所推出的《星际争霸:母巢之战》,除了获得多项年度最佳资料片奖项的殊荣外,更被许多评论家和玩家认为是有史以来最好的资料片。
17173特约记者Dapeng徐
独家专稿,谢绝转载
21世纪之初,上帝创造了网络游戏。那时候游戏基本上是少的,玩家基本上是没有的,游戏公司基本上没兴趣做的。
于是上帝说:“要有雷爵。”于是就有了《万王之王》。
上帝看到《万王》是好的,于是又说:“要有华义。“于是就有了《石器时代》。
《石器》引来数不清的玩家支持,上帝老怀大慰,于是说:“要有韩国人。”于是就有了《千年》,有了《传奇》,有了《奇迹》。
上千万人一齐涌进网络游戏世界,有人开始愤怒,有人开始大骂,上帝流汗了……于是上帝说:“要有暴雪”。
要有暴雪。
为什么要有暴雪
暴雪是什么?
暴雪就是游戏界当之无愧的王者,没落时代的救世主,魔幻小说中的屠龙英雄。
1991年,两名美国ucla大学毕业生迈克・莫怀米(mike morhaime)和艾伦・阿德汗(allen adham)共同创建了silicon & synapse(硅与神经键)公司。这就是暴雪(BLIZZARD)的前身。
1994年,暴雪被一家著名的发行公司收购,同年推出了第一款标着BLIZZARD标签的惊世力世――《warcraft》。这就是今天如日方中的RTS游戏(即时战略游戏)的王者《魔兽争霸3》的鼻祖。
1996年,暴雪推出《Diablo》,这就是至今还被韩国游戏界奉为圣典的《暗黑破坏神》第一部。或者可以这样说,《Diablo》及其大红大紫的战网(BN),是今天所有网络游戏的前身。
到了1998年,又一“划时代精品”《Starcraft》推出,《星际争霸》的名字马上响彻全球,当年便卖出100万套。第二年在韩国上市时,又一次掀起轰动,仅韩国一地便售出100万套。
说起暴雪的历史其实非常简单,13年的时间里,暴雪总共推出的游戏不过6款,严格地说,只有三个系列,平均四年磨一剑,就是这么简简单单。
这6款游戏,每款都有数量庞大的玩家群体支持,每个游戏都是玩家心目中的精品。多年来,玩家当中流传着这样一句话:“暴雪出品,必属精品!”
这就是为什么无数玩家一听到暴雪开发《魔兽世界》,进军网络游戏的消息,便惊喜过望,朝思夜盼的原因了。 《魔兽世界》2005年在中国市场推出
与所有翘首期盼的玩家一样,在E3会展中心,我们的记者最想知道的问题,其实非常简单,那就是――我们什么时候可以玩到WOW?
但是我们又很担心,担心暴雪的工作人员不会爽快地把答案告诉我们,而是给我们一个模棱两可的回答。幸运的是,上帝终于回应了我们的祈祷! 让我们来看答案吧:
■首先我们想了解一下《魔兽世界》目前的完成程度有多少,当然,我们最关心的是什幺时候可以玩到这款网络游戏史上最为人期待的大作,请告诉我们《魔兽世界》预计在全球上市的时间表好吗?包括中国大陆。
现在WOW正处在BETA 2 的测试阶段。今年将会在北美与韩国市场推出,之后是欧洲市场。2005年将在中国市场推出。
■据我们目前所了解,《魔兽世界》有着许多非常独特的设定,例如每个种族所具有的独特能力、技能和装备,可以给我们介绍一些吗?
我们会提供 8 类种族供玩家选择,在每一个种族内还会有不同的职业。不同装备也会有不同的视觉效果和功能。
■《魔兽世界》是暴雪第一款网络游戏,是这样吗?暴雪是如何看待全球的网络游戏市场的发展,以及中国等地的网络游戏热潮呢?
对,这是我们第一款的网络游戏。我们认为网络游戏在世界各地都发展得非常成功,而中国绝对是一个庞大的市场。在现阶段,我们还不能确定我们会否发展专门针对中国用户的游戏。
■在中国大陆,《EQ》和《魔剑》这两款欧美大作都遭到了失败,暴雪是如何看待这种情况,《魔兽世界》是否也有可能遇到冷遇呢?
我们对我们的游戏有很高的内部标准,我们观察到在韩国是成功的,因此我们相信它也会适合中国市场。
■据外界传闻,《魔兽世界》对服务器有着非常高的要求,请问这个传闻是否属实,如果答案为是,这个要求会否影响到《魔兽世界》在其它不够发达地区的影响呢?比如中国大陆。
对于此游戏技术方面的问题, 恕我无法回答。
■请问暴雪公司对网络游戏中泛滥的外挂及私服现象怎么看,《魔兽世界》将会采取什么方式来处理相关的问题,美国是否有相关的法律处理这方面的事件?
我们的技术人员会与九城紧密合作, 减轻这方面的负面影响。
■《魔兽世界》在世界各地的运营,是由暴雪独资进行,还是与中国大陆一样,交由代理运营商来运营,或是其它方式?暴雪会不会介入到运营环节中去,比如派遣技术人员到中国大陆与九城配合处理技术上的问题?
我们在中国方面的合作伙伴九城,负责中国国内的运营,我们一向很少参与运营。
关于《魔兽世界》
在E3展会上,Blizzard Entertainment展出了即将推出的万人联机游戏《魔兽世界》,参观者可以在这次的展览中亲身体验,感受Azeroth世界中广受好评的每一项细节设定。 在《魔兽世界》中,玩家将扮演魔兽世界的传奇英雄们,与来自全球各地扮演其它角色的玩家们互动,共同探索广阔的游戏世界。不管是组队冒险,或是彼此征战,玩家们都会在游戏中结交盟友,树立敌人,以追求无上的权力和荣耀。目前在美国和韩国地区正进行《魔兽世界》的封闭测试,游戏预计将会在2004年底和全球玩家见面。
“我们很高兴《魔兽世界》即将完成,”Blizzard Entertainment总裁Mike Morhaime说道,“当初我们确定要作一套万人联机的角色扮演游戏时,我们就决定要将背景设定在最经典的魔兽争霸中,让玩家体验一个拥有无限可能,而且自由度极高的游戏世界。我们非常期待年底这套游戏正式上线,这代表我们真正实现了这个目标。”
主要游戏特色
・根据魔兽争霸系列设定游戏背景,丰富而广阔的游戏地域中包括了许多让魔兽迷回味的知名城镇,也加入了不少从未曝光的新地点。
・数千个任务和无数的冒险机会,让玩家创造完全属于自己的英雄传奇。
・专门的任务设计小组将不断创造新的任务、地图、怪物等,让玩家持续不断体验新的冒险。
・游戏中散布各地的数千种武器和物品,包括一些稀有的绝世宝物,让玩家可以不断变化角色的外观。
・多种职业供角色发展,每一种都有独特的游戏方式和数种升级路线。
・创新的双重职业技能系统,让不同领域的能力可以获得最完美的结合。
・可以选择的种族包括了夜精灵、人类、兽人、牛头人、矮人、亡灵、巨魔以及侏儒。
・多种交通工具,包括了马、狼等等。
・如果要快速在游戏世界中移动,玩家还可以选择骑乘狮鹫兽或翼龙,乘船,或事故用地精飞船。
・练习区域让玩家和盟友可以练习战斗技巧,并增加对冒险任务的了解。
关于《星际争霸:幽灵》(Starcraft:Ghost)
在今年的E3展中,Blizzard Entertainment展出了《星际争霸:幽灵》的几个新关卡。广受期待的《星际争霸:幽灵》背景取材自经典的实时战略游戏星际争霸,而参观者将可以在这次的展览中透过PS2、GameCube 及Xbox三种平台亲自体验。
《星际争霸:幽灵》在这次展览中,将会呈现以星际争霸为根据的诡异科幻世界,新的角色、新的武器、和之前未公布的新设定都会一一呈现在玩家眼前。在广大而多变化的游戏世界中,玩家将必须探索许多未知的地点,且将会遇到许多从未在星际争霸系列中出现的恐怖敌人。
“我们很高兴能够在游戏机上延伸经典的星际争霸系列,”Blizzard总裁Mike Morhaime说道,“而且也很骄傲已经走了这幺长的一段路,现在我们最希望得到的,就是在这次展览中能听到每个玩家对它的感觉。”
在《星际争霸:幽灵》中,玩家将扮演诺娃(Nova)这个角色――“幽灵部队”中的菁英士兵,历经20年身心上的严格磨练,她已经成为部队中最致命的杀手。在游戏中,诺娃奉命进行一个危险的渗透任务,也因此被卷入了星球上的征战,要顺利完成任务,玩家必须选用适当的武器,准确做出战术性的判断,并适当运用诺娃本身所拥有的心灵控制能力才行。
为了要使诺娃更顺利完成潜伏昵踪的任务,玩家还可以召来各式特殊的支持,甚至还有战术性核子弹头可以运用。而在游戏的过程中,诺娃也有许多机会和星际争霸中的各式武器载具合作,包括Goliath Combat Walkers以及Arclite攻城坦克等,玩家可以使用诺娃的C-20A狙击枪,来协助清除阻挡这些重型武器的敌人。
《星际争霸:幽灵》的每个角色都有着极为细腻的图像表现,加上震撼的视觉特效,以及逼真的3D游戏环境,在在让玩家的探险过程都充满了惊奇。Blizzard Entertainment和Nihilistic Software这次的合作,将游戏建构在广为熟知的星际争霸世界中,却更生动描绘了单一士兵执行任务的惊险历程,这趟引人入胜的冒险旅程,预定将会在今年年底展开。
1998年年度销售冠军《星际争霸》自上市以来,便受到产业及玩家的一致好评,在全球各地创下了销售超过八百万套的佳绩。Blizzard之后所推出的《星际争霸:母巢之战》,除了获得多项年度最佳资料片奖项的殊荣外,更被许多评论家和玩家认为是有史以来最好的资料片。
【来源:】
关于魔兽世界的新闻
- (2025-01-09) 魔兽世界厄运最赚钱的方法,日赚千金非常简单
- (2025-01-09) 魔兽世界p2阶段可能上涨的冷门材料,很多人连名字都没听说过
- (2025-01-09) 魔兽世界巫妖王之怒新增2个测试服,雷火是要做什么
- (2025-01-09) 魔兽世界最新人口数据,铁血2即将超过无情
- (2025-01-09) 魔兽世界永久60物价又多夸张,一个奥术水晶价值200多金