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《永恒》能否形成漫画与游戏的统一?

2004-06-25 17:43:20 神评论
  自从上世纪90年代初一部分经典的日本漫画登陆国内开始,大批的漫画爱好者也应运而生,近年来漫画更是有泛滥的趋势,早期还是日本漫画一枝独秀,现在已经演变成日本、国产、香港、**甚至韩国漫画群雄逐鹿的热闹局面。
  
  与之相映成趣的是游戏界的情况,特别是电脑游戏,也是在短短的十来年时间中培养出了大量的游戏玩家,同时中、日、韩以及欧美的游戏也一样在国内市场上进行着生死大战。有一点可以肯定,漫画爱好者和游戏玩家这两个集体存在着一个十分巨大的交集,漫画家以及游戏厂商也纷纷注意到了这一点,因此漫画与游戏的结合体越来越多的诞生在我们眼前了,比较早一点的有《KOF》的漫画、《樱花大战》的动画,这两年又出现了《龙狼传》的游戏,以及到现在的《永恒》,这些事物的共同特色都是先诞生了漫画或者游戏中的一个版本,随后另一个版本出现,但是总会听到游戏玩家或是漫画爱好者指责另一个版本没有表现出原版的精髓来。
  
  可以说漫画网游还属于新生事物,那么《永恒》这个新生事物的寿命会有多长,是成为一棵常青之树还是早早夭折呢?一切还有待时间来验证。不过我们可以从几个方面来分析一下《永恒》的优缺点,
  
  首先,漫画最大的特色就是在画面上,不管如何复杂的情节漫画都可以用相对简单的画面表现出来,而现在网络上甚至是游戏中出现的大量表情符号实际也都是在漫画中首创的,如果《永恒》能够把这种表现力成功的引入到游戏之中,那么游戏本身的吸引力绝对会有相当的提升。
  
  其次,物以稀为贵,《永恒》是漫画网游在国内的先驱者,光是这一点就能吸引无数的眼球,更有利于抓住那些很少接触网游的漫画爱好者,这一效应从《永恒》在国内进行封闭测试时的火爆程度就可见一斑了。
  
  第三,以往的漫画网游固定于从现有漫画改编的模式,而《永恒》的诞生改变了漫画网游的根本定义,改编而来的网游通常因为原作的关系具有一定的人气,这一因素也局限了网游的发展,而且同一漫画在不同读者的眼中还会存在很大的差别,改编而来的网游不一定会适应所有的玩家。
  
  《永恒》在这一方面则没有如此后顾之忧,既没有原作的限制,不同的玩家也会游戏中找到属于自己的乐趣。不过这一特点也是一柄双刃剑,因为没有原作基础,在《永恒》的漫画特色没有得到足够宣传之前,更多的漫画爱好者并不会对这款游戏表示出足够的兴趣,任何网游都必须接受市场的检阅,《永恒》的漫画风格是否会被玩家所接受就是一个大问题!
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