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图:祭血神兵 访松岗科技《乱舞三国》

2004-06-22 09:50:10 神评论


祭血神兵――别出心裁的武器成长系统
  ――访松岗科技《乱舞三国online》

  
   17173新闻采访部 叶眠
  
  很早就听说有一款由**松岗科技牵头,**、大陆、韩国两岸三地共同开发的网络游戏《乱舞三国online》,然而听说归听说,对于这款尚在研发中的游戏,我们只能远远眺望,雾里看花。
  
  6月18日,记者和松岗科技线上游戏处总监陈居丰先生取得联系,安排了一次电话采访。通过这次电话采访,《乱舞三国online》褪去神秘的面纱,游戏的开发内幕一一浮出水面。
  
  (以下为电话采访内容整理)
  
   记者:陈先生,您好。松岗科技以前一直走的是产品代理路线,是从什么时候开始投入研发线上游戏?
  
   陈居丰:松岗科技以前主要以代理游戏产品为主,在**,包括暴雪旗下的暗黑破坏神、魔兽争霸系列等产品就是由松岗科技代理的。松岗的线上游戏的开发是从去年2月开始洽谈,6月正式执行。
  
   记者:作为松岗开发的第一款线上游戏《乱舞三国online》,游戏特色主要表现在哪些方面?
  
   陈居丰:《乱舞三国Online》特点包括:
  
  场景丰富的浩瀚游戏世界――纵横华夏十四州万里江山的地图,广阔天地任你驰骋,80余座城池展现古典中国的泱泱风情,让玩家尽情在如画江山中创造历史。
  
  独具创意之三国故事背景――绝代气势打破历史时空限制,董卓、关羽、周瑜、吕布、张角、诸葛孔明、司马懿……三国的能臣名将齐聚一堂。
  
  超技能组合系统,自由搭配武打招式――轻斩→重斩→蓄力→青龙摆尾→破魂击……技能书简系统将为玩家创造属于自己的连击技能;而丰富有趣的技能排列搭配,更能昭显出你的个性与卓尔不群。
  
  极具自由度的职业/拜师系统――摆脱职业束缚,个性能力任你培养,想成为第二个关羽或周瑜不再是梦想,优秀的数值平衡性,还原出英雄辈出的三国乱世。
  
  神兵天甲自锻成,独具创意的武器系统――万千神兵各具成长方向,武器经验值成长系统、武器鉴定系统、防具镶嵌系统,种种途径助你拥有各具特色的武器装备;玩家甚至可以仿效古代干将、莫邪,舍身殉剑,以自身灵魂铸造出威力超强的神兵利器。


  丰富完善之社群功能系统――聊天、交易、组队、军团、官衔、结婚结义,六大体系环环相扣,让你迷醉在这个如梦似幻的三国时代。
  
   记者: 据说《乱舞三国online》的最大特色设计在于武器成长系统,这个系统和其他网络游戏中流行的武器升级系统有什么不同?
  
   陈居丰:《乱舞三国》中的武器共分为10个种类,分别是匕首、剑、长矛、大刀、斧锤、弓箭、双刺、羽扇、琵琶、法杖,是目前的武器类型最为丰富的一款网络游戏。武器共有10种属性:攻击力、攻击速度、攻击范围、武器重量、耐久度、武器属性、附加能力、武器经验、武器等级、武器鉴定次数。每种武器可使用的技能、乱舞技,和武器带来的特殊效果都不尽相同。
  
  《乱舞三国》的武器可以通过武器经验系统与武器鉴定系统进行复式成长,武器经验系统是指玩家在战斗之后,武器将获得一定经验值,当经验值积累倒一定的程度,武器就能够升级。武器最多能有10级的增长。其中前9级是通过武器经验值不断累积而升级的,最后一级则要完成某些特定任务才能实现。武器鉴定系统是指武器等级提升至5级后。每增长一级,玩家可以到特定NPC处进行鉴定,鉴定成功,武器将得到能力的加成,鉴定失败,武器将减少现有武器耐久度的50%。鉴定成功的机率随着武器等级上升以及鉴定成功次数的增加而逐步下降。一把武器升到10级,即意味着有5次鉴定机会。鉴定成功达到3级以上的武器,在画面表现上将采取类似《奇迹MU》中的发光材质来表现。10级成长5级鉴定的武器,在画面上将表现出相当华丽的特效,足以让拥有它的玩家感到无比荣耀。
  
  此外,《乱舞三国online》的武器系统还有一个最独特的地方,即玩家可以用自己的角色铸造兵器,就如同古代的干将莫邪一样,玩家将自身角色熔入兵器之中,可以锻造出带有角色特殊技能的绝世神兵,在神兵出世之时,舍身铸造神兵的人物角色会随着铸造的完成而消失。
  
   记者:据说《乱舞三国online》的开发团队涵盖大陆、**地区、韩国两岸三地,您能介绍一下游戏开发团队么?
  
   陈居丰:大陆方面为上海联竣、韩国hanbit soft旗下工作室Joyimpact、**方面为松岗科技,分别负责企划美术、引擎技术、音乐。
  
   记者:游戏为何选择三地开发的模式?这一开发模式有哪些好处?
  
   陈居丰:之所以选择三地开发的模式,主要是能充分利用三地的优势资源和经验,韩国hanbit soft旗下工作室joyimpact负责引擎技术,重点在于游戏的程序方面;大陆上海联竣有着制作过Lucars电影特效与美术的工作室,由他们负责对游戏画面进行精雕细琢;松岗则负责音乐。这一开发模式有利于结合三方的优势资源进行互补,做出高品质的产品。
  
   记者:在开发过程中远距离的三方交流是否会存在一些问题?
  
   陈居丰:虽然游戏的美术、程序、音乐分别在三地完成,但最后的合成是在韩国,因此我们派出的主美术和主企划都在韩国,交流方面或许会有一些问题,但不是很大,比如我们的企划书除了中文、韩文之外,还有英文版。
  
   记者:《乱舞三国online》在大陆将如何运营,松岗目前是否已确定了代理大陆运营的合作伙伴?
  
   陈居丰:目前在大陆方面的运营伙伴正在接触当中,尚未确定。
  
   记者:游戏在大陆的内测时间定在什么时候?据说会两岸三地同时内测,这一消息是否属实?
  
   陈居丰:内测时间定在今年第四季度。两岸三地同时内测?这个部分看实际状况再行确定。
  
   记者:《乱舞三国online》需要怎样的PC配置?
  
   陈居丰:Cpu :P3 800
  内存:RAM128以上
  显卡 MX400
  
   记者:松岗科技将开发的第一款线上游戏定位在Q版,这是出于什么样的市场考虑?
  
   陈居丰:其实也不能完全说是Q版,《乱舞三国online》中的人物采用的是五头身的画风,以别于其他游戏的写实风格,这样的游戏人物略带夸张,在夸张之余又显得十分的可爱。公司之所以对第一款线上游戏做出这样的定位,是出于公司的长期代理经验,对用户群的准确判断后把握的一个方向。


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   记者:《乱舞三国online》的推出是否意味着松岗将由游戏代理公司转型为研发公司?在资本、人员方面是否进行了一些整合?
  
   陈居丰:是的,在今后松岗科技将会向加大研发力度,同时,我们也不会放弃已有的代理业务,目前松岗科技投入开发的员工人数已达50多人。除此之外,公司还会在大陆成立分公司,配合运营商做好游戏的线上线下服务。我们力求将最好最及时的服务带给大陆玩家。
  
   记者:继开发《乱舞三国online》之外,松岗还有哪些计划,今年是否还会有其它网络游戏产品上市?
  
   陈居丰:松岗科技6月1日在**开展华人剧本甄选活动,本次活动不但请到《仙境传说》之父金学圭担任评审,也请了各领域的相关专业评审来参与。参加活动的玩家有机会通过这次活动实现自己的游戏构思,游戏开发上会以类似《乱舞三国Online》的方式进行,透过各地人才合作来制作高品质的线上游戏。继**之后,在近期内,华人剧本甄选活动将在大陆举行。



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