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《雅典娜》公测来临 专访金智塔秦总

2004-06-19 15:21:52 神评论
  在魔幻题材3D网游《雅典娜》即将公开测试前期,我报特派小记前往深圳,采访了金智塔公司副总秦波先生。身为游戏之王网站的创建者,泰波先生1999年就加入了金智塔公司,那年刚好是中国史上第一款M-RPG《江湖》上市的那一年。在游戏界里经历了五年风雨洗礼的秦波先生,成熟而热忱,欣然接受了记者的采访。
  
   记:秦总您好,部分玩家了解金智塔是因为贵公司旗下的游戏门户网站“游戏之王”,其实贵公司在单机版游戏领域中也在国内也占具着相当的地位,您可以介绍一下么?
  
   秦:1999年我们开始制作中国第一款全3D网络游戏《人在江湖》,并在2000年初开始运营,是中国最早一批制作、运营网络游戏的公司。当然,那时候网络游戏收费的概念还没有被玩家普遍接受,所以我们对《人在江湖》的运营是一直免费。
    
  之后我们运营的项目很多,主要包括中国传统武侠MUD《重出江湖》、图形虚拟社区网络游戏《非常男女》、Q版MMORPG《星河贝贝》、趣味性与游戏性完美结合的《疯狂坦克》、强调动作性的MMORPG《齐天大圣》、中国第一款FPS+MMORPG网络游戏《神兵传奇》、全3D MMORPG《永生》、全3D MMORPG《雅典娜》等。
    
  早期我们主要走自行开发、合作开发或代理国内网络游戏为主,后来主要代理运营韩国知名网络游戏并简接参与其后续开发,《疯狂坦克》、《神兵传奇》、《永生》、《Laqia》都是韩国知名产品。在运营这些游戏的5年之中,我们有失败也有成功,我们一直保持了对游戏产品质量的敏锐感并积累了丰富的运营经验,这些经验将会毫无保留地应用在我们的最新项目《雅典娜》上面。
  
   记:谈到金智塔是一家资深的游戏软件开发公司,那么这对贵公司参加网络游戏市场有什么优势和劣势呢,金智塔又是从什么时候开始关注这个市场,最终决定加入的呢?
  
   秦:作为游戏,网络游戏和单机游戏有着非常大的区别,不论是在游戏本身还是营收模式上,但是,总体来说,两者又有千丝万缕的联系。作为一家游戏软件的开发公司,我们有机会成为国内最早接触网络游戏的公司之一,因此也根据我们以往的对游戏软件的评测等经验,尝试运营网络游戏,准确地说,这在当时既是我们的优势也是我们的劣势。至于投身这个市场,其实并不是从《雅典娜》开始,其实我们也是最早的运营网络游戏的公司之一,其中也包括完全自主开发的《人在江湖》系列,目前来说,我们的经验就是我们的财富,也是《雅典娜》走向成功的推动力。
  
   记:目前中国的游戏开发团队日渐成熟,而金智塔作为一个老牌的游戏软件开发公司,为什么会选择代理韩国游戏来运营呢?
  
   秦:就因为是一个老牌的游戏公司,因此我们在挑选产品的时候,主要考虑的标准是游戏的品质,这不仅仅是对我们自己的一种负责,更是对玩家们的负责。不可否认近年来韩国的游戏产业发展过于迅速,导致了很多粗制滥造的游戏出现,给很多玩家留下了不好的印象,但是,同样不可否认的是,非常多的优秀作品也涌现出来,例如《天堂2》、《雅典娜》等等,都是今年韩国优秀作品的代表作。
  
   记:贵公司所代理的韩国网络游戏《雅典娜》,是一款什么样的网络游戏?可否对它的文化背景和开发公司做下介绍?
  
   秦:作为一款韩国的网络游戏产品,其实《雅典娜》更多的是带有欧美游戏的味道,此前有人批评说,《雅典娜》并不是一个正统的欧美风格的作品,这点我们承认,但是如果说只是因为抄袭的失败,我们就无法认同了。作为韩国最知名的游戏开发商Teammay,是一个大规模的、非常有实力的公司,如果简单的要去做一款完全欧美风格的游戏并不困难,正如我上面所提到的,单机游戏和网络游戏有很大的不同,其中的一个主要的方面就是,对普通玩家、甚至是没有接触过游戏的玩家的亲和力,这点是完全重视游戏性的单机游戏所不用考虑的,因此,如何将欧美文化变得更容易被东方人所接受,决不是一个简单的问题。不管是《天堂2》、《雅典娜》或者正在制作中的另外几款非常受关注的产品,都在这个领域进行尝试,但有一点可以肯定的是――完全照搬是绝对不行的,之前几个著名的案例已经说明了这点。
  
  就目前我们内测玩家的反映来看,《雅典娜》的题材和模式是成功的。
  
   记:请问秦总,如今面对强烈的市场竞争,《雅典娜》与其他网络游戏有什么不同之处,和过人之处?
  
   秦:目前市场上的网络游戏一般都是奇幻题材为主,不可否认,这个题材对很多玩家非常有吸引力,而且也一度取得了非常大的成功,但是,随之而来的就是这类题材的泛滥。《雅典娜》是一款基本基于现实的游戏,虽然背景故事和游戏中的一些NPC是超现实的,但是整体的风格还是和市面上的其他游戏大相径庭,中世纪的画面和设定,独特的无限战争系统,都是《雅典娜》的杀手锏。除此之外,游戏本身的品质也是有目共睹的。
  
   记:目前国内正式运营的网络游戏几乎都有出现外挂的情况,那么贵公司所运营的《雅典娜》对外挂报着怎么样的观点呢?会什么样的防范措施抵制外挂和私服?
  
   秦:坚决打击!这点是毋庸置疑的。但是在手段上,我们会采用多种方式,对外主要是和非法的外挂制造者进行交涉和警告,对使用外挂获取了非法利益的玩家进行处罚,给予举报外挂和发现游戏漏洞的玩家奖励等;对内,我们将从技术上进行全面的封堵,虽然没有万全的方法,但是我们会坚持到底,我们相信能够给玩家们一个纯净的游戏环境。
  
   记:《雅典娜》的收费情况如何?《雅典娜》在韩国已名声大造,那么因游戏本身的地位因素影响,会不会收费过高,使部分玩家接受不了?
  
   秦:《雅典娜》目前还处于内测的阶段,将于6月26日开始全新的公测,所以现在谈及收费的情况还言之过早,但是有一点可以肯定的是,我们不会因为《雅典娜》在韩国的优秀成绩,而增加玩家的负担,预计收费将会是目前主流的网络游戏资费标准,这一点请玩家放心。
  
   记:笑,谢谢秦总接受我的采访,在采访结束之前,您向全国雅典娜的玩家们讲几句话吧。
  
   秦:希望玩家们能够把所有的网游都体验一下,远离混淆视听的言论,挑选一个真正适合自己的作品,体验网络游戏所带来的乐趣。

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