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评论:DEMO版本至6,傲世预计内测在即
2004-06-15 17:32:52
神评论
文:泡椒牛肉
也许是受中国文化中庸之道的影响,国内游戏制作公司似乎都有着低调的传统。一款游戏从上马开发到成型推出的过程中,对于游戏相关信息都封锁的相当严密,许多时候玩家只知道有这么一款游戏,而对于游戏内部知之甚少。而在这方面,国内知名游戏制作公司----目标软件可算是较有代表性。
目标力作《傲世online》游戏的开发过程中,除却偶尔放出极少数的游戏原画和文字资料,游戏内部图象都不是很多,吊足了玩家的胃口。而在上一次人物原画图象放出后,目标又如大家预想的一样,沉寂了一个多月。正当大家百无聊赖,猜测目标下一步又该弄个什么不着边际的东西来忽悠的时候。目标史无前例的一次性放出了6张游戏截图,截图中把《傲世online》游戏中古朴的风格,精美的画面,磅礴的气势体现的淋漓尽致,一副大家手笔。让玩家们在惊诧之余大呼过瘾。
从市场上来说,这次游戏资料的发放无疑是非常成功的。这些截图无疑像一颗颗重磅炸弹,被扔进毫无准备的玩家之间,轰动性效果是不言而喻的。也成功的造就了一股《傲世online》的风潮。热度是起来了,下一步的动作呢?一切归于寂静,下次从头再来?显然推广不是这样做的。一切也不是确定的,众多玩家在激动之余,纷纷在期待《傲世online》具体的测试时间。笔者整合了各方面的依据,基本包括以下三个方面
猜测一(DEMO版本)
在截图的左下脚有一行清晰的文字“DEMO6.8开发画面”。以韩国游戏的开发进度来说,第6个版本的demo,早应该是公测版本了。而目标却依然不急不躁的持续开发,考虑到《傲世online》是目标的第一款全3D网游,重要性不言而喻,被赋予了相当的希望和期待。所以不排除目标本着精益求精的态度,对游戏品质进行改进,以期万无一失,获得最大的成功。当然,这种锦上添花的举动决不会影响游戏的推出时机,游戏测试之日近在眼前。
猜测二(跳票规律)
哪位名人曾经说过:历史会惊人的重复。这种观念放在游戏界似乎并非毫无道理,一样的人员构成,一样的做事风格,往往决定着跳票时间的长短。回顾目标软件的跳票历史,旗下《天骄》、《傲世三国》、《秦殇》等多款产品都是持续跳票半年左右得以推出的,然后走红热销。掐指一算,这次的《傲世online》竟也跳了半年有余。按照往日规律,也差不多该到面世的时间了。
猜测三(市场时机)
如今网游市场群雄并起,百花争艳。其中有一些滥竽充数的劣品,也的确有一些品质过硬的优秀产品。放眼望去,近期就有《天堂2》与《铁血三国志》两款品质与《傲世online》处于伯仲之间的游戏,其中《天堂2》已经进入内测,同体裁的《铁血三国志》近期也放出了内测日期,为的就是抢占暑期黄金段。相信作为国内优秀游戏的代表《傲世online》也不会轻易放弃这个机会,而把市场份额拱手相让。
以上也只是笔者就个人的看法做的一些分析,为了求证其准确度,笔者也曾经联系到连邦软件公司某知情人士。提出对于《傲世online》测试时间的疑问,这位连邦工作人员也没有给出明确的测试日期,但表明市场方面的工作已经进入准备阶段,预计在7月份将全部准备就绪,随时待命。很显然,傲世这辆由连邦和目标组成的联合战车,终于发动在即了。
历来暑期市场都是商家必争之地,2004年的这个炎热的暑期,也将成为一个激情四射的战场。而代表着中国游戏制作顶尖水平的《傲世online》,同时也背负着国产游戏再次复兴的重任。鉴于《天堂2》和《铁血三国志》各自代表的独特地位。如果《傲世online》真如以上所言,提刀策马杀入战场。必将为这场空前的市场争夺战融入一些别样的气氛。
毕竟这是完全由中国自主开发,中国自主运营的游戏第一次真正和“泊来品”的正面交锋,无论结局是如何,中国游戏复兴的号角也将随着这个暑期正式吹响,国产游戏也将凭借3D游戏的到来,促使市场重新洗牌的绝佳机会,一举重新夺回市场份额。这对于目标连邦乃至整个中国游戏产业都将是一件大事,当然,前提就是《傲世online》暑期测试。
也许是受中国文化中庸之道的影响,国内游戏制作公司似乎都有着低调的传统。一款游戏从上马开发到成型推出的过程中,对于游戏相关信息都封锁的相当严密,许多时候玩家只知道有这么一款游戏,而对于游戏内部知之甚少。而在这方面,国内知名游戏制作公司----目标软件可算是较有代表性。
目标力作《傲世online》游戏的开发过程中,除却偶尔放出极少数的游戏原画和文字资料,游戏内部图象都不是很多,吊足了玩家的胃口。而在上一次人物原画图象放出后,目标又如大家预想的一样,沉寂了一个多月。正当大家百无聊赖,猜测目标下一步又该弄个什么不着边际的东西来忽悠的时候。目标史无前例的一次性放出了6张游戏截图,截图中把《傲世online》游戏中古朴的风格,精美的画面,磅礴的气势体现的淋漓尽致,一副大家手笔。让玩家们在惊诧之余大呼过瘾。
从市场上来说,这次游戏资料的发放无疑是非常成功的。这些截图无疑像一颗颗重磅炸弹,被扔进毫无准备的玩家之间,轰动性效果是不言而喻的。也成功的造就了一股《傲世online》的风潮。热度是起来了,下一步的动作呢?一切归于寂静,下次从头再来?显然推广不是这样做的。一切也不是确定的,众多玩家在激动之余,纷纷在期待《傲世online》具体的测试时间。笔者整合了各方面的依据,基本包括以下三个方面
猜测一(DEMO版本)
在截图的左下脚有一行清晰的文字“DEMO6.8开发画面”。以韩国游戏的开发进度来说,第6个版本的demo,早应该是公测版本了。而目标却依然不急不躁的持续开发,考虑到《傲世online》是目标的第一款全3D网游,重要性不言而喻,被赋予了相当的希望和期待。所以不排除目标本着精益求精的态度,对游戏品质进行改进,以期万无一失,获得最大的成功。当然,这种锦上添花的举动决不会影响游戏的推出时机,游戏测试之日近在眼前。
猜测二(跳票规律)
哪位名人曾经说过:历史会惊人的重复。这种观念放在游戏界似乎并非毫无道理,一样的人员构成,一样的做事风格,往往决定着跳票时间的长短。回顾目标软件的跳票历史,旗下《天骄》、《傲世三国》、《秦殇》等多款产品都是持续跳票半年左右得以推出的,然后走红热销。掐指一算,这次的《傲世online》竟也跳了半年有余。按照往日规律,也差不多该到面世的时间了。
猜测三(市场时机)
如今网游市场群雄并起,百花争艳。其中有一些滥竽充数的劣品,也的确有一些品质过硬的优秀产品。放眼望去,近期就有《天堂2》与《铁血三国志》两款品质与《傲世online》处于伯仲之间的游戏,其中《天堂2》已经进入内测,同体裁的《铁血三国志》近期也放出了内测日期,为的就是抢占暑期黄金段。相信作为国内优秀游戏的代表《傲世online》也不会轻易放弃这个机会,而把市场份额拱手相让。
以上也只是笔者就个人的看法做的一些分析,为了求证其准确度,笔者也曾经联系到连邦软件公司某知情人士。提出对于《傲世online》测试时间的疑问,这位连邦工作人员也没有给出明确的测试日期,但表明市场方面的工作已经进入准备阶段,预计在7月份将全部准备就绪,随时待命。很显然,傲世这辆由连邦和目标组成的联合战车,终于发动在即了。
历来暑期市场都是商家必争之地,2004年的这个炎热的暑期,也将成为一个激情四射的战场。而代表着中国游戏制作顶尖水平的《傲世online》,同时也背负着国产游戏再次复兴的重任。鉴于《天堂2》和《铁血三国志》各自代表的独特地位。如果《傲世online》真如以上所言,提刀策马杀入战场。必将为这场空前的市场争夺战融入一些别样的气氛。
毕竟这是完全由中国自主开发,中国自主运营的游戏第一次真正和“泊来品”的正面交锋,无论结局是如何,中国游戏复兴的号角也将随着这个暑期正式吹响,国产游戏也将凭借3D游戏的到来,促使市场重新洗牌的绝佳机会,一举重新夺回市场份额。这对于目标连邦乃至整个中国游戏产业都将是一件大事,当然,前提就是《傲世online》暑期测试。
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