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中国**《石器时代 精灵的召唤》16日测试
2004-06-15 16:08:30
神评论
《石器时代之精灵的召唤》中将会有一个全新的游戏方式,使玩家的互动也变成游戏内容中的一环,透过精灵召唤系统,创造“新手带老手”的玩法,解决老手不带新手的问题。公开测试时间为6/16,正式改版时间为6/30。
精灵使者任务
玩家在游戏中升级或调整点数时发生精灵使者召唤的条件,精灵将会经由“召唤(Call)”任命你为“精灵使者”并且给予两件道具,分别为“精灵信物”、“勇者信物”,请你找寻勇者并且完成所交付的任务。在装备“精灵信物”后则会变成“精灵使者”,使用“勇者信物”后精灵将会自动将精灵使者传送到具有勇者资格的玩家身旁。
在交付“勇者信物”给具有资格的玩家后,玩家只要使用信物即变成勇者,并且在成为勇者后精灵将会告知勇者所需达成的任务和条件,当达成后精灵使者和勇者皆可换取到价值非凡的宝物。
串连故事
《精灵的召唤》针对以往众多版本间的故事加以串连和交代,并且贯穿整个伊甸大陆,在故事性上以伊甸大陆主线开始到破坏让魔物入侵的魔界之门,整个描绘出原始世界的壮阔和气息,在《精灵的召唤》中原始人们会和众精灵有非常密集的互动,包含宠物2转之谜,以及最终极的人物六转之谜都需要玩家们抽丝剥茧的一一找寻答案。
强化追猎者
《精灵的召唤》除了各职业间的平衡调整外,另外也针对“追猎者”的存在做了一个大幅度的调整,新技能“自然威能”、“号召自然”和“属性结界”的开放,在整个战斗中就有如一个超级后援单位。例如“号召自然”技能,可以召号大自然的力量,将大自然的力量转成补HP的功用,再将所号召自然的力量,平均分配给各个玩家。就连对魔法的抗性都因为本身的大自然力量而有所差异,加上全体性的“属性结界”更是对抗“白狼勇士”的利器,其地位将成为战斗中不可缺一的角色。
另外在职业的四阶技能也将会陆续开放。“��灵法师”在四阶的“世界末日”相对开放外,也针对目前的法术过强进行调整,超强的法术需要较多回合的聚气时间,且法术也有命中率的调整。
庄园功能变更
庄园功能开设已久,但是家族庄园的功能却无法妥善的运用并且造成许多强势家族有独占的趋势,更由于约战的弊端造成有约定轮替契约的产生。目前庄园的功能,除了特殊技能的开放提供玩家学习之外另外也收受玩家买卖特殊素材,而整个庄园功能上嫌不足,难以使玩家有重视庄园环境以及功能。
在《精灵的召唤》中有一个大幅度个更动,家族气势的产生、约战的方式和条件、庄园战斗周期、庄园战后的利益等等都针对上述有所改变。
消息来源:GameKing
精灵使者任务
玩家在游戏中升级或调整点数时发生精灵使者召唤的条件,精灵将会经由“召唤(Call)”任命你为“精灵使者”并且给予两件道具,分别为“精灵信物”、“勇者信物”,请你找寻勇者并且完成所交付的任务。在装备“精灵信物”后则会变成“精灵使者”,使用“勇者信物”后精灵将会自动将精灵使者传送到具有勇者资格的玩家身旁。
在交付“勇者信物”给具有资格的玩家后,玩家只要使用信物即变成勇者,并且在成为勇者后精灵将会告知勇者所需达成的任务和条件,当达成后精灵使者和勇者皆可换取到价值非凡的宝物。
串连故事
《精灵的召唤》针对以往众多版本间的故事加以串连和交代,并且贯穿整个伊甸大陆,在故事性上以伊甸大陆主线开始到破坏让魔物入侵的魔界之门,整个描绘出原始世界的壮阔和气息,在《精灵的召唤》中原始人们会和众精灵有非常密集的互动,包含宠物2转之谜,以及最终极的人物六转之谜都需要玩家们抽丝剥茧的一一找寻答案。
强化追猎者
《精灵的召唤》除了各职业间的平衡调整外,另外也针对“追猎者”的存在做了一个大幅度的调整,新技能“自然威能”、“号召自然”和“属性结界”的开放,在整个战斗中就有如一个超级后援单位。例如“号召自然”技能,可以召号大自然的力量,将大自然的力量转成补HP的功用,再将所号召自然的力量,平均分配给各个玩家。就连对魔法的抗性都因为本身的大自然力量而有所差异,加上全体性的“属性结界”更是对抗“白狼勇士”的利器,其地位将成为战斗中不可缺一的角色。
另外在职业的四阶技能也将会陆续开放。“��灵法师”在四阶的“世界末日”相对开放外,也针对目前的法术过强进行调整,超强的法术需要较多回合的聚气时间,且法术也有命中率的调整。
庄园功能变更
庄园功能开设已久,但是家族庄园的功能却无法妥善的运用并且造成许多强势家族有独占的趋势,更由于约战的弊端造成有约定轮替契约的产生。目前庄园的功能,除了特殊技能的开放提供玩家学习之外另外也收受玩家买卖特殊素材,而整个庄园功能上嫌不足,难以使玩家有重视庄园环境以及功能。
在《精灵的召唤》中有一个大幅度个更动,家族气势的产生、约战的方式和条件、庄园战斗周期、庄园战后的利益等等都针对上述有所改变。
消息来源:GameKing
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