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评论:科隆在中国是否会成功

2004-06-10 15:34:16 神评论
文:游骑兵 邀月
  
  相比在国内令人耳熟能详的传奇系列网络游戏的开发商唯美达公司,“ESOFNET”这家公司的知名度可能在国内还并不是十分引人注目的。但是只要提到《龙族》这款曾经令无数人因体验到那气势磅礴、激动人心的国战而留下难忘印象的经典网游大作,大家应该就不会感到陌生了。《龙族》(Dragon Raja)正是由韩国EsofNet公司与三星电子共同开发的一款网络MUD游戏力作,它改编自在韩国热卖的畅销奇幻小说《龙族》,该小说在当地拥有狂卖200万册的惊人纪录。这款游戏由于画风细致优美,并拥有独特的创造与生活技能系统,曾多次荣获韩国专业游戏杂志与网友投票评比为最令人期待的线上游戏。而我现在要谈到的《科隆》的游戏开发小组正是开发《龙族》的原班人马,由这个意义上说《科隆》可以称得上是该小组继《龙族》辉煌之后呕心沥血,殚精竭智,费时2年才开发完成的年度招牌网游大作。
  
  同样的游戏开发背景和同样的MMRPG(龙与地下城)奇幻风格,让人不禁要产生疑问:《科隆》会不会成为第二个改良版的《龙族》或者仅仅只是《龙族》的升级换代呢?毕竟有传奇2的例子在前,一款畅销网游会制作后续版本来延续其生命力,深挖潜在的市场和利润对一个游戏开发公司来说是再自然不过的事。传奇系列游戏的开发公司不就是这样做的吗?有了一个成就中国网游界霸主地位的《传奇2》巩固现有用户群,再利用后续版《传奇3》的诸多更新和优化吸引新用户,扩大市场占有率和影响赚取更多的银子已是唯美达理所当然的选择。那么EsofNet制作《科隆》的动机是不是也是基于类似的理由而开发出的“旧瓶装新酒式”的东西呢?
  
  承袭了ESOFNET一贯的庞大世界观和完善的游戏系统,全3D的游戏引擎使游戏画面更华丽优美,动作更丰富多样;策略化的地下城争夺系统,让玩家不只是单纯的砍怪厮杀,而需要合理运用谋略,群策群力,方能达成目的;完全的随机装备系统,使所有玩家都不会穿着同一套装备,彻底拒绝了单调与重复。目前《科隆》在韩国国内的注册用户数量及同时在线人数均呈直线增长并被业界评价为下半年度最有潜力的网游大作之一。
  
  熟悉网游的老玩家也许仍会记得《龙族》当年在中国市场风光一时的辉煌,在千万玩家心目中那曾经是一个如雷贯耳的名字,首创独特而宏伟的国战城邦战系统曾经令无数龙迷为它废寝忘食、执迷不悔,时至今日仍牢牢占据着“最受玩家欢迎的网游”之榜眼位置,曾经最有希望成就网游界的王者之尊……没有人敢说它的品质不好,也没有人会怀疑它即将在网游界掀起的风暴,只因为它由里至外,从上到下皆属精品,玩家有口皆碑一至认可的评价成就了它游戏品质的完美。而《科隆》能否在保持《龙族》原有制作水准的同时更进一步的超越,则没有人能够预料。
  
  一款网游成功的要素不外乎四点:一是游戏品质要过硬,二是广告宣传要到位,三是运营商的实力和服务水平要能令人满意。
  
  先看游戏品质。一般而言决定一款游戏游戏品质好坏的因素是由游戏画面、游戏环境、可玩性和操作是否简单方便共同构成的。由于3D引擎代表着目前大型网游的潮流和趋势,所以《科隆》当然不会忽视这一点。炫丽的3D画面优美细致,贴图平滑自然,锯齿很少,不会存在一些粗制滥造的网游画面上那种贴图刻板生硬的问题。在游戏中,可以自由的360度旋转,任意变换角度和自由选择远近。人物造型根据角色职业的不同而有不同的差异,装备了不同的衣服和武器也能够在画面上得到完美的体现,让人一目了然。人物搏斗的动作自然逼真,连续性和效果都非常好。而精彩的魔法效果可以让玩家得到赏心悦目的视觉享受,从而产生更强烈的成就感,越高等级的魔法越炫丽,让人深深感受到3D画面的优势果然是不同凡响。个人感觉《科隆》的画面即使比起《天堂2》这些大作来也毫不逊色。
  
  游戏的内容也沿袭了esofnet的一贯风格,以浓重的文化色彩贯穿游戏的各个层面,使游戏内涵更具有史诗般的穿透力和高度的故事性。《科隆》的游戏背景是发生在一块名叫爱浮伦特利亚的大陆,身为英雄的人们必须要收集爱浮伦特利亚5块大陆中的5块水晶,方能勉强维持科隆世界的和平。如果5块水晶被邪恶的势力夺走的话,其结果不可想象。为了收集5块水晶,需要深入地下,水晶就在地下无数个地城中的某一个里。每个地城都存在着各种各样的魔物,还有存在着支配地城的守卫。只有打败强悍的守卫扫荡魔物才能占领地城获取水晶。统御地城的可能是NPC也可能是玩家,为了获得超乎常人的力量和无尽的财宝,一次又一次的地城之战在爱浮伦特利亚大陆上展开。
  
  游戏环境是属于硬件配置的问题,相信相较于《天堂2》对系统资源几近变态的苛求和依赖,《科隆》对硬件配置的要求还算是相对合理的,毕竟国内玩家的电脑经过几年的使用现在已经进入升级换代的更新期,而电脑硬件的价格经过历次市场的洗礼已经回落到非常合理的价位。应该说价格问题如今已不是制约玩家配置的主要因素,何况为了舒服流畅的玩上一款好的网游还是值得为这个花一笔钱的,毕竟有经典游戏《龙族》的品质保障在前,《科隆》的游戏品质是很让人期待和信赖的,而用好配置的机器玩一款好网游和用垃圾机器玩好网游的感觉就像是奔驰和牛车的区别,当你享受着流畅的游戏环境和精彩的游戏画面时你就会真心的为当初的英明选择感到庆幸。值得一提的还有《科隆》的整体音乐,激烈昂扬中带有一种别样悠远的韵味,不同的场景和地图音乐也不尽相同,但都有切合各自地图的环境和特色,甚至熟悉了音乐不用看地图都能了解自己是到了什么地方。而除去背景音乐后的多是练级的地方,其对临场音效的处理和把握是非常到位的,既可以鼓舞玩家的斗志又不会让玩家觉得厌烦或是单调。
  
  关于可玩性,游戏为玩家们准备了战士、牧师、刺客、法师、召唤师各5种职业的角色,而每种职业均可任意学习其他职业的技能,还加入了自由配点的设定丰富了玩家在职业属性上的选择范围,可以预见具有多种技能的复合性的职业将会大行其道,使《科隆》的玩法更多样而富于变化,不至于单调重复,也随之令PK、城战等系统因为各种职业的活跃而呈现出鲜明的群体特色和风格,这大概是借用了暗黑的经典创意的结果。现在开放的5种职业在设定上非常的平衡,任何一种发展方向的职业都不会成为无敌的职业,有强有弱且对比鲜明,各具特色而又能互为补充。据说,游戏今后还将开放转生系统让玩家的实力来一次脱胎换骨的变化,到底是成为最后的5英雄还是变为唯一的魔王?就看玩家们在游戏中的选择了。另外同当年《龙族》风格独特的国战系统一样,《科隆》脱胎于经典的龙与地下城游戏的地城战系统也必将是这款网游大作一个最令人激动的卖点。3000多个风格迥异的地城的占领、防御是游戏中重要的组成部分,当击败地城原来的守卫占领了地城后,就需要做好防御保护好自己的地城。地城的主人需要设置守卫和机关。守卫们在主人那里领来装备,按主人的命令或练级或做特定工作。而当主人不在的时候地城的命运就看守卫们的能力了。经营地城还能为主人带来收益。所有地城都能生产资源,各个地城的风格不同所能生产的资源也不同,玩家们通过地城的生产可以获得资源、战斗力、法术等等。地城可以通过主人的努力从初级的城市发展一个一流的大城。升级自己的地城有两种方法。第一种需要占领周边的所有地城,把周围全部变成自己的地城的话,中心地城就会自动升一级。另一种需要地城内研究特殊的魔法,并且不断强化魔法,当魔法等级上升地城也将会随之上升。但是研究和设置魔法将会需要大量金钱和时间。
  
  这些无一不证明《科隆》在如今雷同模仿蔚然成风的网游中独树一帜的鲜明特色和倾全力打造精品网游的服务追求,我们有理由相信《科隆》的出现势必会成为继《龙族》之后又一个里程碑式的作品,它将为中国网游界对韩国泡菜网游的一些诟病来一番全新的诠释和理解,为真正的韩国优秀网游作品正名!
  
  再来看广告宣传。想当初龙族的失败就是败在第三波的宣传策略出现了令人遗憾的失误,这是主因。就在其他网游铺天盖地的海报、广告、新闻炒作进行得如火如荼的时候,你却很难在市场上发现龙族的相关宣传资料,即或有也是寥寥无几,难以形成轰动效应和为游戏制造炙手可热的卖点。看看后来的盛大在宣传传奇2时那种无孔不入,花样繁多的炒作手法和深入细致,面面俱到的渠道推广,真是想让你不知道不认识传奇这款游戏都难。如果抛开游戏的品质不谈,盛大成熟老到的游戏推广手法和成功经验的确值得所有的运营商学习和借鉴。毕竟“酒好不怕巷子深”的时代已经过去,现在是赔钱也要赚吆喝的时代,如果没有正确可行的市场宣传策略没有行之有效的公关手法是无法在日益激烈的网游竞争中脱颖而出的。在经历了传奇与龙族在同一个网游市场上所遭受到的不同命运之后,有头脑的运营商们都能从中品味到成败得失的缘由和对运营网游中一些必须要重视并预防的失误的反思,从而积极寻找正确的发展之路,为网游的健康发展探索出更多更具可行性和行业示范效应的成功经验!因此曾经在《龙族》上犯下的错误是绝不会在《科隆》的游戏宣传策略上重演的,据可靠消息,《科隆》的游戏代理久游网已经预备下了数千万的巨额市场推广费用来为《科隆》的推出造势,这样大的手笔在整个网游界也是罕见的,由此可见运营商对这款网游能否成功运营的自信和决心。
  
  最后来看看身为《科隆》运营商的久游网。久游网是目前为止中国第一家集各类网络游戏服务于一体的全新形态的网络游戏综合门户网站,主要为用户提供各种类型的网络游戏服务,游戏资讯服务,“随心秀“社区服务及手机短信等其他增值服务。《科隆》是久游网继《猎人MM》后独家引进国内的第2款大型网络游戏(MMORPG)产品,现已经在国内公开上线服务。对久游网坦白说,我不是很熟悉不好妄加评论,不过这款被誉为“2004年度网游超级黑马”的科隆被esofnet交给他来运营想必一定有着独到的优势和为人所称道的理由吧!既然能拿出上千万的推广资金来为《科隆》买一个不可能不成功的理由,至少也能证明久游网对《科隆》这款游戏在中国的市场推广和经营是用心且势在必得的。一件事只要愿意有人认真去做就会有成功的希望,何况《科隆》的游戏品质在已经测试的玩家群体中已然是有口皆碑,这种与现今玩家们对各大网游诸多不满,怨声载道的态度截然不同的趋势已经体现了久游网强大的运营实力和到位的公关宣传。而久游网本身是搞网游服务的,对玩家的需要和喜好应该理解得比一般的运营商更有深度和独到的体会,在网游运营上应该是能充分吸取前人的经验教训,博采众长为《科隆》的市场成长率奠定,那么作为我们玩家就拭目以待久游网将以怎样的姿态和手法来使《科隆》这块网游的富有矿脉被开采成一座源源不断、含金丰富的金矿吧!
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