本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/2004-6-10/n756_672524.html提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
奇域正式引爆天使之城 万元大奖任你拿
2004-06-10 10:06:28
神评论
6月10日上午,《奇域》正式引爆天使之城,那充满梦幻、神秘的大门终于向世人开启了。等待你们的不仅是充满刺激、梦幻的天使之城,还有万元高档笔记本电脑和千元现金大奖等等。是不是心动了?
本次天使之城的开放将会把《奇域》带入一个全新的时代!全新升级的Fancybox引擎,让你亲身感受《奇域》的全新魅力;全新绘制的雪地场景和猎物,让你在炎炎夏日足不出户享受冰凉游戏新体验;全新设计的任务系统,不论你是刚刚接触奇域的菜菜鸟,还是已经叱诧《奇域》世界的老玩家,在任务系统中你都会找到适合自己的精彩任务。当然还有很多很多都是我们为您倾心打造的,省下的就需要玩家自己在游戏中慢慢研究了。
在新服开通之际我们也为各位新市民准备了“《奇域》天使之城,三重大礼送不停”系列的活动,在这些活动中玩家们将会拿走属于自己的大奖。记住哦!只要入住天使之城你就有机会获得这次大奖!
下面就让我们来了解一下《奇域》天使之城的的具体规则及情况吧!
《天使之城》,基本上沿用了《奇域》东海风云的场景、猎物及升级参数,属于PK世界.但与东海世界不同是,对职业、伤害反弹、红名等做了更加严格的限制.以《东海风云》为基础,下面将主要介绍《天使之城》所做的变动.
职业
天使之城中限制了职业之间的转职,即一个ID一生只能练一个职业。当您的战斗级达到10级后,可以转到战斗职业或生产职业,但是一旦转职成功,就不能再转到其他职业.各个职业取消了战斗职业升级后所加血的差别,所有职业都将使用一个相同的计算公式.所以相同属性,相同战斗级,但不同职业的ID会有差不多的本血(每次战斗职业升级,根据计算公式计算得到的本血还会有一定范围浮动,所以相同属性,相同战斗级的ID,本血并不一定完全一样)。
本血计算公式与强壮敏捷相关与此同时,属性的分配将直接影响到不同职业的攻击力. 大家在分配属性时,可以根据自己的要求选择属性,以确定自己是偏向生命值还是攻击力。
下面是各职业攻击力与相关属性的关系:
法师: 智力、感知
枪手: 敏捷、智力
猎人: 敏捷、感知
武士: 强壮、敏捷
自动愈合
取消任意状态下的自动愈合.当您被猎物攻击时,一边攻击、一边恢复的情况没有了,人物只有在站、坐、躺三种静止状态下愈合才起作用.也许有人认为这样愈合的在游戏中就没有作用了.其实不然,如果愈合快的话,在打猎过程中休息的时间就短,可以省掉您很多宝贵的打猎时间(当然,不排除您有大量的KB,可以无限量的购买血包).
呵呵,以后打猎看到药瓶还是捡起来吧,而且有助于保护环境.
物品
初期的《天使之城》,所投放的宝石和印也会有所控制,不会出现属性比较高的物品.对属性值的大致改动如下: 最高反弹、远程攻击、近身攻击、器械操作、加体力上限、吸血都比现在的各个世界有所降低
游戏中投放的其他物品属性值不变
同时:天使之城愿望卡、宝包装备也不投放.
PK
PK过程中,人对人的攻击力有大幅度下调.PK时的攻击力为实际攻击力的1/6(即:当前条件下,如果打猎的攻击力为6000,人对人PK的实际攻击力仅为1000).如果双方的实力不是相差太多的话,很难看到秒杀. 同时,在新服中红名将不受幸运草的任何保护.
《奇域》今日正式引爆天使之城,现在入住天使之城轻松让你拿走属于你的大奖!
本次活动页面: 进入
本次天使之城的开放将会把《奇域》带入一个全新的时代!全新升级的Fancybox引擎,让你亲身感受《奇域》的全新魅力;全新绘制的雪地场景和猎物,让你在炎炎夏日足不出户享受冰凉游戏新体验;全新设计的任务系统,不论你是刚刚接触奇域的菜菜鸟,还是已经叱诧《奇域》世界的老玩家,在任务系统中你都会找到适合自己的精彩任务。当然还有很多很多都是我们为您倾心打造的,省下的就需要玩家自己在游戏中慢慢研究了。
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《天使之城》,基本上沿用了《奇域》东海风云的场景、猎物及升级参数,属于PK世界.但与东海世界不同是,对职业、伤害反弹、红名等做了更加严格的限制.以《东海风云》为基础,下面将主要介绍《天使之城》所做的变动.
职业
天使之城中限制了职业之间的转职,即一个ID一生只能练一个职业。当您的战斗级达到10级后,可以转到战斗职业或生产职业,但是一旦转职成功,就不能再转到其他职业.各个职业取消了战斗职业升级后所加血的差别,所有职业都将使用一个相同的计算公式.所以相同属性,相同战斗级,但不同职业的ID会有差不多的本血(每次战斗职业升级,根据计算公式计算得到的本血还会有一定范围浮动,所以相同属性,相同战斗级的ID,本血并不一定完全一样)。
本血计算公式与强壮敏捷相关与此同时,属性的分配将直接影响到不同职业的攻击力. 大家在分配属性时,可以根据自己的要求选择属性,以确定自己是偏向生命值还是攻击力。
下面是各职业攻击力与相关属性的关系:
法师: 智力、感知
枪手: 敏捷、智力
猎人: 敏捷、感知
武士: 强壮、敏捷
自动愈合
取消任意状态下的自动愈合.当您被猎物攻击时,一边攻击、一边恢复的情况没有了,人物只有在站、坐、躺三种静止状态下愈合才起作用.也许有人认为这样愈合的在游戏中就没有作用了.其实不然,如果愈合快的话,在打猎过程中休息的时间就短,可以省掉您很多宝贵的打猎时间(当然,不排除您有大量的KB,可以无限量的购买血包).
呵呵,以后打猎看到药瓶还是捡起来吧,而且有助于保护环境.
物品
初期的《天使之城》,所投放的宝石和印也会有所控制,不会出现属性比较高的物品.对属性值的大致改动如下: 最高反弹、远程攻击、近身攻击、器械操作、加体力上限、吸血都比现在的各个世界有所降低
游戏中投放的其他物品属性值不变
同时:天使之城愿望卡、宝包装备也不投放.
PK
PK过程中,人对人的攻击力有大幅度下调.PK时的攻击力为实际攻击力的1/6(即:当前条件下,如果打猎的攻击力为6000,人对人PK的实际攻击力仅为1000).如果双方的实力不是相差太多的话,很难看到秒杀. 同时,在新服中红名将不受幸运草的任何保护.
《奇域》今日正式引爆天使之城,现在入住天使之城轻松让你拿走属于你的大奖!
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