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E3展现场访天晴数码娱乐董事长刘德建

2004-05-28 14:55:15 神评论
  2002年,天晴数码娱乐携带《 幻灵游侠》第一次参加了在美国进行的国际级大展E3,这也是中国大陆首家参展E3的网络游戏公司,其中先进的开发技术与独具特色的游戏功能赢得了参展厂商与国外玩家的欢迎,天晴数码娱乐开始在国际市场崭露头角。
  
  2003年,刘德建将酝酿已久的第二款网络游戏的想法转变成了现实,拥有AD&D游戏规则并浓缩中国武侠文化精髓的ARPG网络游戏――《 征服》面世,并于2003年2月开始内测,4月正式进入公开测试。
  
  2003年5月,刘德建带领天晴数码娱乐再次参加了美国的E3大展,是此届E3上唯一一家来自中国大陆的游戏公司,此次展出了《幻灵游侠》与《征服》的英文版本,获得展会各方的热切关注,E3上的焦点再次集中到了这唯一的中国大陆游戏公司身上。刘德建受到E3组委会的邀请,作为中国游戏行业的代表,与全球的知名游戏制作人共同参加由E3组委会举行的“全球领先的游戏、游戏类型和游戏趋势巡礼(A Global Tour of Top Games,Genres,and Trends)”主题讨论,刘德建先生是E3历史上首位获此殊荣的中国游戏制作人,在他带领下的天晴数码娱乐也是首家获此荣誉的中国公司。
  
  2004年5月13日,美国洛杉矶。
  
  E3大展进行到第二天,情势愈发火爆。记者应邀来到了天晴数码娱乐所在的KENTIA厅,因为天晴数码娱乐的位置很好,所以很远就可以望到高高悬挂的“天晴数码娱乐”的标志。
  
  展位上,大屏幕不断播放着天晴数码娱乐代表产品的宣传动画,出色的声画效果吸引了不少经过的参观者。展板上结合了中西美术风格的海报令人眼前一亮,因为看多了影派西式设定的记者感到一股清新的感觉。
  
  就在这样颇有几分亲切感的环境中,国际知名的游戏媒体《GameSpot游戏基地》的中国记者对天晴数码娱乐的董事长刘德建先生进行了专访。
  
   记者:天晴数码娱乐是今年国内惟一一家参加美国E3大展的厂商,请问这是出于什么考虑?
  
   刘:游戏行业是一个国际性的行业,发展前景远大。天晴数码娱乐一直以来都坚持走国际化的路线,参加E3大展也只是贯彻公司发展方向的一个步骤而已。
  
   记者:天晴数码娱乐对于E3的关注,是否说明了公司对于海外市场的重视程度呢?
  
   刘:是的!我对网络游戏的定义是游戏化的网络,它体现的是人与人之间的关怀与交流。我们的产品在成熟度上不如国外产品,但我们和他拼的不是游戏,《幻灵游侠》并不复杂,它偏重于网络而不是游戏,它可以让很多水平不高的人轻松进入,走的是大众化市场。我们将自己的作品英文化推出后,得到了美国市场的认可,取得了相当令人满意的成绩。大展两天来,有不少著名的游戏发行公司来找天晴寻求合作,这毫无疑问说明了我们作品的实力!
  
   记者:天晴数码娱乐此次参展的作品很多,既有已为广大玩家熟悉的《 幻灵游侠》、浓缩中国武侠文化精髓的ARPG网络游戏《 征服》、以中世纪奇幻风格为主的《 信仰》,也有抛弃了传统练功升级模式的科幻题材大作《机战》……为什么天晴会推出种类如此繁多的作品呢?是想展示天晴的开发实力吗?还是出于市场的原因?
  
   刘:游戏市场是一个多元化的市场,单一的游戏类型无法满足市场的需要。天晴数码娱乐长久以来进行了多方面的探索,从《幻灵游侠》到《机战》,丰富的游戏题材为玩家提供了更多的选择,同时也在探索一条真正适合当前玩家需要的道路。
  
   记者:请问,您本人喜欢玩游戏吗?
  
   刘:当然。我非常喜欢玩游戏,尤其是策略类游戏,像“英雄无敌”系列、“三国”系列等。
  
   记者:刘总的敬业精神在业内非常有名,请问您如此投入的工作,动力是什么?
  
   刘:我始终认为,做出与做好是两个概念。有的人仅仅将自己的工作定位为做出来,认为这样就可以了。但我不这样想,这几年来我一直严格地要求自己,将工作做至满意为止!
  
   记者:我们知道,天晴数码娱乐除了在自主研发方面倾注了大量的精力之外,在游戏人才的培养等领域也一样给予了极高的关注……
  
   刘:是这样!天晴数码娱乐一直致力于专业技术人才的培养,因为游戏人才在国内是非常紧缺的资源。我们一方面培养合格的人才充实自己的团队,在今年的下半年开始还将与国内的一些大专院校合作,开设游戏设计课程,为中国的游戏产业培养后备军。
  
   记者:您曾经说过:“网络游戏产业说到底是服务业。”能为我们具体解释一下吗?
  
   刘:对于网络游戏来说,制作成功只是网络游戏最终成功的一部分,网络游戏从运营起就要接受市场的检验,这与制造业有着根本的不同。不管是在游戏的策划阶段还是后期的画面设计及程序制作阶段,都要很好地判断市场的需求。
  
  游戏只是提供快乐的一种服务,网络游戏业就是服务业。因此,游戏产业既不要给自己披上网络高科技的时尚外衣,也不要硬把自己说成是软件企业,更没有必要把自己往高科技产业的圈子里钻。网络游戏一方面表现为根据运营中的情况不断地进行程序设计、增加游戏关卡数等游戏魅力的更新;另一方面随着网络游戏用户的不断增多还要把相关的服务器等设备进行升级或更新。
  
   记者:最后请您对我们的读者说几句。
  
   刘:天晴数码娱乐将会吸收和培养更多的游戏人才,创作出具有国际领先水平的好游戏。现在的一切成就,还只是个开始,在可预知的将来,天晴数码娱乐还将有着更为辉煌的前景。
  
  The Era of Faith!赢取你自己的荣耀!
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