本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/2004-5-22/n286_202599.html提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
图:走马挖金 牧羊人挖出《仙侣奇缘》
2004-05-22 01:01:51
神评论
走马挖金 牧羊人挖出《仙侣奇缘》
--记资深游戏制作人 王炜
王炜游戏业内经历:
进入西山居:
首款国产ARPG《剑侠情缘2》
经典国产RPG《月影传说》
经典国产RPG《新剑侠情缘》
网游大作《剑侠情缘online》底层架构
自主成立《牧羊者工作室》
首款言情网游《仙侣奇缘》总制作人
相信看到以上的那几部游戏的名称,足以让很多资深玩家陷入往日的怀恋中。的确,以上的这些游戏在某一个方面来说,代表了一个时代。每一款游戏都是曾经在中国国产游戏成长史上留下举足轻重痕迹的精品。每一款游戏也是在老玩家眼中永不褪色的经典之作。而在大家对游戏的品质赞不绝口,并从游戏中获得很大乐趣的同时。却往往会忽略游戏背后的一些人。那些默默努力的游戏制作者们。
以上则让我们看到了一个才华横溢的资深游戏制作人,在国产游戏制作方面辉煌的成就,被誉为“百年一遇游戏制作奇才”的王炜先生。
“我是一个对游戏有某种宿命的人。”这是王炜在评价自己的游戏生涯时所说的话。他的生命始终和游戏牢牢结合在一起。时间追溯到1987年,那个很多人还不明白电脑为何物的时代。由于王炜的舅舅在某所大学内任职计算机老师,年少的王炜便有了接触电脑的机会。尤其迷恋电脑游戏。当时条件所限,他只能玩一些简单的游戏,例如“警察抓小偷”“大嘴巴”“挖金子”等等。但是对于王炜来说,这些游戏具有不可思议的魔力。这些“变化多端的游戏”是怎么制作出来的?带着这个问题,年少的王炜,开始大量查阅资料。在舅舅的帮助下学习相关的电脑知识。16岁那年就独立完成自己的第一款游戏《高楼寻宝》,虽然只是一款简单的游戏,但对于那个时候的王炜来说,激动和兴奋是永生难忘的。而王炜在游戏开发方面出众的才能第一次被挖掘出来,这也是成为王炜以后步入游戏开发行业最初也是最大的动力。
从此以后,王炜和游戏开发结下了不解之缘。通过自己的努力,王炜也开始逐渐的成长,在大学四年中,王炜成功的开发出自己的第一部游戏引擎,并获得金山总经理求伯君先生的欣赏,进入当时的知名国产游戏制作公司―西山居,负责国内第一部ARPG游戏《剑侠情缘2》的开发工作,而这部凝聚了王炜大学四年全部精力的游戏引擎也成为后来《剑侠情缘2》的引擎。游戏推出后,在国内游戏界掀起了一股《剑侠情缘》的热潮,获得史无前例的销售成绩,成为广大玩家心目中永恒的经典。王炜在游戏开发上的才华得以全面的发挥,获得广泛的认可,在全国百佳程序员的评选中,王炜更是以唯一一个游戏程序员的身份入选。而后来《月影传说》和《新剑侠情缘》的推出更是锦上添花,一举开创了国产游戏的新天地。
不满28岁的王炜在事业上已经达到了颠峰,但是他却在这个时候选择了离开。做自己的游戏。这一坚定的思想让王炜在开发完《剑侠情缘online》的底层架构以后毅然放弃在金山蒸蒸日上事业。回到故乡内蒙古,成立“牧羊人工作室”,历时2年,成功推出全球第一部言情武侠大作《仙侣奇缘》,又一次证明王炜在游戏开发制作上超越众人的才能。
一个资深游戏制作人,一个国产ARPG游戏开发的先驱,一个终生沉浸在游戏中的游戏制作奇才。王炜依然在向自己的目标前进着,而《仙侣奇缘》只是他众多梦想的其中之一。而我们也相信,在不懈的努力和对游戏执着的追求下,一个新的历程也在即将从《仙侣奇缘》开始,这个历程属于王炜,属于国产游戏,也属于所有支持国产游戏的玩家们。
--记资深游戏制作人 王炜
王炜游戏业内经历:
进入西山居:
首款国产ARPG《剑侠情缘2》
经典国产RPG《月影传说》
经典国产RPG《新剑侠情缘》
网游大作《剑侠情缘online》底层架构
自主成立《牧羊者工作室》
首款言情网游《仙侣奇缘》总制作人
相信看到以上的那几部游戏的名称,足以让很多资深玩家陷入往日的怀恋中。的确,以上的这些游戏在某一个方面来说,代表了一个时代。每一款游戏都是曾经在中国国产游戏成长史上留下举足轻重痕迹的精品。每一款游戏也是在老玩家眼中永不褪色的经典之作。而在大家对游戏的品质赞不绝口,并从游戏中获得很大乐趣的同时。却往往会忽略游戏背后的一些人。那些默默努力的游戏制作者们。
以上则让我们看到了一个才华横溢的资深游戏制作人,在国产游戏制作方面辉煌的成就,被誉为“百年一遇游戏制作奇才”的王炜先生。
“我是一个对游戏有某种宿命的人。”这是王炜在评价自己的游戏生涯时所说的话。他的生命始终和游戏牢牢结合在一起。时间追溯到1987年,那个很多人还不明白电脑为何物的时代。由于王炜的舅舅在某所大学内任职计算机老师,年少的王炜便有了接触电脑的机会。尤其迷恋电脑游戏。当时条件所限,他只能玩一些简单的游戏,例如“警察抓小偷”“大嘴巴”“挖金子”等等。但是对于王炜来说,这些游戏具有不可思议的魔力。这些“变化多端的游戏”是怎么制作出来的?带着这个问题,年少的王炜,开始大量查阅资料。在舅舅的帮助下学习相关的电脑知识。16岁那年就独立完成自己的第一款游戏《高楼寻宝》,虽然只是一款简单的游戏,但对于那个时候的王炜来说,激动和兴奋是永生难忘的。而王炜在游戏开发方面出众的才能第一次被挖掘出来,这也是成为王炜以后步入游戏开发行业最初也是最大的动力。
从此以后,王炜和游戏开发结下了不解之缘。通过自己的努力,王炜也开始逐渐的成长,在大学四年中,王炜成功的开发出自己的第一部游戏引擎,并获得金山总经理求伯君先生的欣赏,进入当时的知名国产游戏制作公司―西山居,负责国内第一部ARPG游戏《剑侠情缘2》的开发工作,而这部凝聚了王炜大学四年全部精力的游戏引擎也成为后来《剑侠情缘2》的引擎。游戏推出后,在国内游戏界掀起了一股《剑侠情缘》的热潮,获得史无前例的销售成绩,成为广大玩家心目中永恒的经典。王炜在游戏开发上的才华得以全面的发挥,获得广泛的认可,在全国百佳程序员的评选中,王炜更是以唯一一个游戏程序员的身份入选。而后来《月影传说》和《新剑侠情缘》的推出更是锦上添花,一举开创了国产游戏的新天地。
不满28岁的王炜在事业上已经达到了颠峰,但是他却在这个时候选择了离开。做自己的游戏。这一坚定的思想让王炜在开发完《剑侠情缘online》的底层架构以后毅然放弃在金山蒸蒸日上事业。回到故乡内蒙古,成立“牧羊人工作室”,历时2年,成功推出全球第一部言情武侠大作《仙侣奇缘》,又一次证明王炜在游戏开发制作上超越众人的才能。
一个资深游戏制作人,一个国产ARPG游戏开发的先驱,一个终生沉浸在游戏中的游戏制作奇才。王炜依然在向自己的目标前进着,而《仙侣奇缘》只是他众多梦想的其中之一。而我们也相信,在不懈的努力和对游戏执着的追求下,一个新的历程也在即将从《仙侣奇缘》开始,这个历程属于王炜,属于国产游戏,也属于所有支持国产游戏的玩家们。
【来源:】
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