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今非昔比 论傲世Online与魔兽世界碰车

2004-04-05 15:33:07 神评论
  2004,网游撞车,势不可免!《傲世Online》与《魔兽世界》将巧合相遇,更是引起各方热评。
   
  据不完全统计,今年游戏运营商已突破200家,东有《天堂II》挟风来袭,西有《魔兽世界》声势浩大,《A3》重金砸来了15万同时在线人数……竞争之势隐隐逼迫各方。国产游戏何去何从?老调重提,新戏上演。
    
  有人新瓶套旧酒,由此断言国产游戏市场惨淡,结局可料云云。听罢,不禁一笑。
    
  在MMORPG纵横天下的年代,游戏的碰车实属正常现象。莫说中国网络游戏市场经历4年风雨洗礼,本土开发商的实力早已今非昔比,就拿当前市场上金山的《剑侠Online》火红一片、网易的《梦幻西游》重拾经典来说,各国内游戏开发商的力作也是不妨多让,尤其目标的《 傲世online》更是重拳出击,蓄势待发。
    
  游戏不是习惯,玩家有着雪亮的眼睛与独特的思维。多年的市场变化为我们证明了这一点。一款游戏作品并不仅凭一个响亮的声名便可纵横四海,所向披靡。当初《EQ》的经历还能让人记起些什么,一款划时代的大作,一个丰富的游戏世界观,庞大的虚拟世界以及其所获得的无数大奖似乎向人们证实,它将会成为未来市场的宠儿。然而,结局却出人意料,《EQ》的意外出局让人们似乎感觉到了不可思议。接下来的《魔剑》带着更华丽的包装冲击市场,魔幻的世界、逼真的全3D效果,结局如何?时间为我们算出了结果。
    
  不可否认,《EQ》与《魔剑》都是顶级的大作,但前面说了,游戏的成功与否并不是与游戏的品质与声名相平衡。好名声不代表就吃香。
    
  由此可见,当中国的玩家习惯了韩国的泡菜和中国饺子的时候,未必就一定会爱上欧美的可乐,如果就此断言《傲世Online》的国产精品难敌《魔兽世界》这个西洋巨兽,未免过于草率了。


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  《魔兽世界》的确是个几年来网游市场不可多得的大作,然而,不一样的游戏,都会有着不一样的玩家群体。换一句话说:喜欢韩国泡菜的人有之;喜欢中国饺子的人也不少;至于欧美的可乐相信也会是人们的调剂。数千万的游戏玩家,每一个玩家都有其不同的爱好兴趣,即使是喜欢同一款游戏的人群,也会对同一款游戏有着不同的系统喜好。
    
  当人们厌倦了盲目打怪升级、PK团战的时候,新颖的玩点与出类拔萃的创意成了最能吸引玩家目光的亮点。作为中、西网游巨作的代表,目标的实力与暴雪的作风有着异常相似之处。以至于当双方决定同时推出各自的游戏大作时让人们有了一种错觉:“同为全3D游戏大作,同样出色的创意与新颖的玩点。同样的配置、近乎相同的面世时间……”难怪一些人为目标担忧,为《 傲世online》的前途担忧。
    
  目标的实力自不必多言,百余人的技术团队,《傲世三国》的E3扬名,这一切都证明着《傲世Online》不一样的游戏品质。与《魔兽世界》相比,其相似之处虽不少,但是更多的还是各自的独特亮点。
    
  硬件配置相似毫无意义可言。这只是一种硬件发展的必然结果,面世时间相似纯粹就是一种巧合罢了,如果有人硬要将两者捆在一起,至多也只能表明了目标或许隐有与《魔兽世界》一拼高下之意,但明眼者一看便知,《傲世三国Online》与《魔兽世界》完全是两款不一样的游戏。不同的游戏文化背景,一个是西方的魔幻世界,一个是东方的古代战场,两者依据各自的文化观向着不同的方向发展,吸引的完全是不同类型的游戏玩家,两者根本就谈不上相比性,如何能有撞车之说?正如看金庸小说与看古龙武侠一样,难道你就能把两者扯在起混为一谈,硬要分出个高下不行?
   
  傲世Online原定是在去年的12月份内测,但压力迫使目标放弃速度、追求品质而跳票至今。但这种压力来自于自我对游戏精品理念的坚持,来自于完美理想的追求。《傲世三国Online》跳出了当前网络游戏类型单一的框架约束,开创了全新的RTS+RPG的游戏模式,艺术化的设计、古色古香的游戏风貌,对于古代战争的深邃探索及引用为游戏玩家带来了另类的游戏体验。
   
  暴雪不期而至,却有目标之松挺且直,傲世,终将会给国产游戏挽回应有的尊严。
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