《希望OL》官方声明核心人员并未出走
2004-04-28 13:40:04
神评论
2003年韩国倍受瞩目的网游《希望OL》,2004年1月份进入商业化运营后,流失了一批玩家。最近又被媒体广泛报道,其开发商Grigon开发人员出走等不利传言。
对此《希望OL》开发总监方秀贤表示“离开的并不是核心成员,而是参与项目的临时人员。这些人员出走,并未影响开发进度。为了确保质量及提高满意度,开发日程略微延期这很正常。《希望OL》通过4月份大规模更新,将迎来新的转折点”。
并且补充道“单纯开发而言,希望实现更高的完成度及更有趣的系统。但是因为开发进度及开发条件所限,对目前的开发并不是十分满意。如果去除这一点,《希望OL》商业化比较成功,而且另人满意。我们对即将更新的2转(2次转职)及公会系统充满了信心”。
通过工匠职业的更新,游戏内经济系统趋于稳定。导入公会战后,将形成《希望OL》极具特色的经济系统。职业之间的平衡性在不断进行调整,超强怪物也在开发之中。此外,测试服务器即将更新无秩序PK等红名系统。
通过更新工匠职业和公会战,《希望OL》经济系统更加稳定,游戏也更有趣。《希望OL》通过此次大规模更新,是否能够挽回流失的玩家,更新后的《希望OL》崭新面貌,非常另人期待。
(消息来源:GNN)
对此《希望OL》开发总监方秀贤表示“离开的并不是核心成员,而是参与项目的临时人员。这些人员出走,并未影响开发进度。为了确保质量及提高满意度,开发日程略微延期这很正常。《希望OL》通过4月份大规模更新,将迎来新的转折点”。
并且补充道“单纯开发而言,希望实现更高的完成度及更有趣的系统。但是因为开发进度及开发条件所限,对目前的开发并不是十分满意。如果去除这一点,《希望OL》商业化比较成功,而且另人满意。我们对即将更新的2转(2次转职)及公会系统充满了信心”。
通过工匠职业的更新,游戏内经济系统趋于稳定。导入公会战后,将形成《希望OL》极具特色的经济系统。职业之间的平衡性在不断进行调整,超强怪物也在开发之中。此外,测试服务器即将更新无秩序PK等红名系统。
通过更新工匠职业和公会战,《希望OL》经济系统更加稳定,游戏也更有趣。《希望OL》通过此次大规模更新,是否能够挽回流失的玩家,更新后的《希望OL》崭新面貌,非常另人期待。
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