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电子竞技VS禁播令 政策风险突现游戏界

2004-04-23 17:27:07 神评论
来源:Donews
文:向右游
  
  广电总局终于出手了,一纸禁止播放网络游戏节目的公告,安慰了无数父母的心,也震撼了无数的业界的朋友!
  
  从蓝极速事件网吧大规模整顿到广电总局的网游禁播令,无一不体现出政府对网络游戏的担心和顾虑;
  
   担心是有道理的,无论是韩国泡菜,还是国产土豆,抑或欧美大作。无不游弋在sex和暴力的边缘,无不以消耗青少年光阴来换取自己的暴利;
  
   顾虑也是早就有的,无论是韩国网游的大举进攻,日本hgame的蔓延,或是西方主流文化的侵蚀,都让我们无所侍从。对传统文化的冲击,对现代教育制度的挑战,对美元的大量流出,对国内相关产业的保护等等,无不让有识之士把外滩的栏杆都拍遍了!
  
  政策出台了,大家的反应不一:
  
  BTV的做法比较典型:电视游戏可以做,上网的游戏不能做。
  
  从游戏业界来看:1、网游是新生的事务;2、大量韩国网游充斥国内市场;3、业界良莠不齐,独善其身者居多,缺乏统一规范
  
  其他相关的部门还没有表态,但是我想大家的意见应该是统一的,那就是:禁播令的出台这是一件好的事情;国家应该加强对数字娱乐产业的引导。个人认为应该从以下几个方面加强引导:
  
  1、应该尽早出台游戏强制分级措施。数字娱乐的各个领域不仅仅是游戏,数字音乐,数字电影,数字下载,数字聊天,交友社区等等也要尽早引入分级制度。
  
  2、应该由各部委牵头组成数字娱乐产业管理委员会,实行数字娱乐许可证管理制度。
  
  3、加大国产网游的研发的投资力度,引进国外先进的技术和人员。
  
  4、加强数字娱乐知识产权的研究和保护,鼓励数字娱乐相关知识产权专利的申请。
  
  5、成立国家数字娱乐文化委员会,重视数字娱乐的文化研究力度,发扬中华传统文化的精粹,吸收国外优秀的文化。
  
  6、加大对虚拟世界哲学架构的研究力度!
  
  7、引导青少年科学健康的处理虚拟与现实的关系,树立健康的人生观念。
  
  8、成立国家数字娱乐教育委员会,将数字娱乐相关的先进技术引入课堂教学,将道德建设,伦理建设融入到虚拟世界的架构中,德教寓游。
  
  9、将更多优秀成熟的数娱人才,经验(如影视,音乐等)引入网游的研发队伍,鼓励优秀游戏出口国外。
  
  10、对国外相关厂商加增“网游倾销税”,对禁止中国玩家登陆其网游的国外游戏厂商吊销其数字游戏运营许可证
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