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电子竞技VS禁播**风险突现游戏界

2004-04-23 17:27:07 神评论
来源:Donews
文:向右游
  
  **终于出手了,一纸禁止播放网络游戏节目的公告,安慰了无数父母的心,也震撼了无数的业界的朋友!
  
  从蓝极速事件网吧大规模整顿到**的网游禁播令,无一不体现出政府对网络游戏的担心和顾虑;
  
   担心是有道理的,无论是韩国泡菜,还是国产土豆,抑或欧美大作。无不游弋在sex和暴力的边缘,无不以消耗青少年光阴来换取自己的暴利;
  
   顾虑也是早就有的,无论是韩国网游的大举进攻,日本hgame的蔓延,或是西方主流文化的侵蚀,都让我们无所侍从。对传统文化的冲击,对现代教育制度的挑战,对美元的大量流出,对国内相关产业的保护等等,无不让有识之士把外滩的栏杆都拍遍了!
  
  政策出台了,大家的反应不一:
  
  BTV的做法比较典型:电视游戏可以做,上网的游戏不能做。
  
  从游戏业界来看:1、网游是新生的事务;2、大量韩国网游充斥国内市场;3、业界良莠不齐,独善其身者居多,缺乏统一规范
  
  其他相关的部门还没有表态,但是我想大家的意见应该是统一的,那就是:禁播令的出台这是一件好的事情;国家应该加强对数字娱乐产业的引导。个人认为应该从以下几个方面加强引导:
  
  1、应该尽早出台游戏强制分级措施。数字娱乐的各个领域不仅仅是游戏,数字音乐,数字电影,数字下载,数字聊天,交友社区等等也要尽早引入分级制度。
  
  2、应该由各部委牵头组成数字娱乐产业管理委员会,实行数字娱乐**管理制度。
  
  3、加大国产网游的研发的投资力度,引进国外先进的技术和人员。
  
  4、加强数字娱乐知识产权的研究和保护,鼓励数字娱乐相关知识产权专利的申请。
  
  5、成立国家数字娱乐文化委员会,重视数字娱乐的文化研究力度,发扬中华传统文化的精粹,吸收国外优秀的文化。
  
  6、加大对虚拟世界哲学架构的研究力度!
  
  7、引导青少年科学健康的处理虚拟与现实的关系,树立健康的人生观念。
  
  8、成立国家数字娱乐教育委员会,将数字娱乐相关的先进技术引入课堂教学,将道德建设,伦理建设融入到虚拟世界的架构中,德教寓游。
  
  9、将更多优秀成熟的数娱人才,经验(如影视,音乐等)引入网游的研发队伍,鼓励优秀游戏出口国外。
  
  10、对国外相关厂商加增“网游倾销税”,对禁止中国玩家登陆其网游的国外游戏厂商吊销其数字游戏运营**
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