在视频游戏领域内,竞争无疑是至为残酷的。经过大浪淘沙、风卷落叶,到了1996年,只剩下索尼的PS、任天堂的N64以及世嘉的SS三面对峙了。任天堂是直到96年年中才推出跳票许久的N64的,SFC经历了多年的风吹雨打,为任天堂立下了堪称奇迹的汗马功劳,在残酷的市场形势下,不得不消隐在历史的舞台深处。而索尼长袖善舞后来居上,据1996年5月的一个调查数据显示,截止到1995年底,索尼的PS占有了72%的美国市场,取代了任天堂的地位,成了绝对的老大。1996年11月底,索尼电脑娱乐公司(Sony Computer Entertainment, Inc. 简称SCEI)宣布他们的PS在全世界范围内已经售出了一千万台,其中四百二十万台在日本,三百四十五万在北美,二百三十五万台在欧洲。平均每台游戏机的拥有者大致会购买六套游戏软件。紧接着在12月17日索尼又宣布,截止到12月1日,索尼从PS软硬件销售上的收入已达10亿美元。PlayStation于是成为继Walkman、特丽珑、Diskman之后索尼的又一个全世界范围内的知名品牌。
在1996年的2月1日,任天堂再一次宣布N64(即以前的Ultra 64)将延期发售,新的发布日期定为1996年9月30日。在E3展会的头一天,任天堂还进一步确定了这款新机型的发售价格定为250美元,配一个控制器。如果想要配带更多的不同颜色的控制器,每个要加付30美元。记忆卡带每个售价为10美元,游戏卡带则在50-80美元之间。展示中的N64游戏包括《超级马里奥64》(Super Mario 64),这回你就可以在一个崭新的3D世界里重新认识这位无所不能的英勇的水管工人了;《真人快打 64》(Mortal Kombat 64)的表现比在街机上更为出色;Pilotwings 64里有了更多的场景,包括喷气式动力装置、直升飞机和炮弹。《星际大战:帝国的阴影》(Star Wars: Shadows of the Empire)与《毁灭战士》(DOOM)、《黑暗力量》(Dark Forces)等游戏有点类似,《007之黄金眼》(Goldeneye 007)也是一款DOOM-like的游戏,根据同名电影改编,现在你可以在游戏机上领略詹姆斯•庞德的风采了。未在这次展会上展出但在1996年底一定会上市的游戏包括Body Harvest、TetrisPhear、Buggie Boogie、Ken Griffey Jr.、 Blast Corps、以及Super Mario Kart R.等。明年值得期待的游戏还有Kirby’s Air Ride, Star Fox 64, Mission Impossible, Doom, Robotech, and Wayne Gretzky Hockey等。任天堂公司学雄心勃勃地宣布:在1997年之前,将会有一百万台N64游戏机、三百万个游戏卡带会被运抵美国销售。
不管任天堂的计划如何完美,单是这个时间差,就让索尼和世嘉有机可趁。但是,在对于游戏的认识上,没有谁能比山内溥更为精到;在制作水平上,又有几人能够超出宫本茂(Shigeru Miyamoto)?而在作品深入玩家之心的程度上,《大金刚》(Donkey Kong)、《超级马利奥兄弟》(Super Mario Brothers)、《塞尔达的传说》(The Legend of Zelda)又是一个无法逾越的顶峰。于是,索尼和世嘉选择的竞争策略不约而同,都是降价。索尼的PlayStation降到了199美元,世嘉的Satu 也降到了同样的价格,几乎是Satu 刚推出时价格的一半。降价一方面能够刺激当时已显疲软的游戏机市场,唤起玩家的购买欲,另一方面,也能赶在N64推出之前,进一步扩大自己的市场占有率。但对于当时业已成形的主机厂商的商业模式(即利润主要来源于游戏软件而非主机销售)来说,此举无疑是增加了营利的难度。所以,面对任天堂这样强大的对手,索尼与世嘉的降价实属无奈。
模拟飞行游戏的新高度
与第一人称射击游戏(First Person Shoot,FPS)的3D化相吻合,作为另一种重要的游戏门类,模拟飞行游戏在对于虚拟现实的追求方面,可以说是走得比FPS更远。
1994年11月,以《创世纪》(Ultima)系列游戏而著名的游戏公司Origin推出了模拟飞行游戏《银河飞将 III:虎之心》(WING COMMANDER III:THE HEART OF TIGER)。这部耗资300万美元成为电脑游戏业的第一部交响史诗般的巨片,他们将此作品冠以“交互式电影”(Interactive Movie)的美名,打响了互动电影的第一炮,成为当时市面上最为热门的游戏。其五个多小时的SVGA过场电影全部是由好莱坞职业演员出演的,其中就有马克•汉密尔(Mark Hamill)等天王巨星级人物。1996年的四代作品《银河飞将:自由的代价》(Wing Commander:The Price of Freedom)的“造价”更高达1200万美元。其发行商EA在E3大展上,专门请马克•汉密尔在展台上为参观者签名,真是应者云集。
当然,并不是只有3D图像方面的模拟技术才能给人以震憾。一家名叫I-Forcer的公司研究成了一种力回馈操纵杆和方向盘,使用的是来自医学工业的技术。在一个相当简陋的单色画面中,他们用一个球和一根线来模拟弹簧床。你可以在那条线(代表弹簧床)上捡起和投掷那个圆圈(代表球)。这看起来并不吸引人,但如果你实地操作一下,就会沉迷其中――那个球的模拟重量大约是51磅,在你投掷它的时候,你可以感觉到适度的抗力,而且不消说的是,这股力道会把你的手推回来,让你很难紧接着再去接住它。I-Forcer公司还有其它一些简单的游戏用来展示他们的力回馈技术,效果相当使人信服。因为也只有这种简单的游戏,才能让试玩者得以将全身心倾注在对于力回馈技术的体验上。当然,在《极品飞车》(The Need For Speed)游戏中使用这种方向盘来操纵法拉利赛车,你就会完完全全被这种技术折服。