吹响Fyros文明号角《Ryzom英雄传说》
2004-04-18 17:22:31
神评论
文:17173 信步赏花
--日记
.....我在这个黑暗的星球已经不知道漂流了多少个世纪。
作为Atys行星的一子民开始,我就见证人们为了生存而毫无人性的地杀死世界上的植物与野兽的情景。
无知的可悲,导致人与人之间的裂绝。为了生存的权利,他们开始自相残杀。
世界也因此被划分了领地。
而这一切的一切,最终在Kitin和Karavan的强大力量之下,被强制划上了句点……
在那多灾多难的年月里,所有的人都死了,当我知道了这一切后,
我只能被逼无奈的跟随幸存者们逃进了荒野…… ……
然而总有新世界被创造。明智勇敢的人们收起野心的缰绳,在大陆的龟裂处开创了新的文明。
这是我的一个希望。我们将要武装起来共同抵挡魔鬼的攻击。
当然,于此同时,我也听到了许多不吉利的口风。
……
但是我依然有信念。因为这是一个开始,一个新人类诞生的世界。
Elias Tryton 2525y.
这是一款来自欧洲的大型3D MMORPG游戏,由法国Nevrax公司开发的奇幻网游《Ryzom英雄传说》。经过数月的封闭测试,终于将在4月20日揭开其神秘面纱,展现在世界玩家的面前。
《The Saga of Ryzom》讲述的是一个未来久远的叫“TAtys行星”上发生的故事。由于这块大陆曾经受到过神的天罚而一度荒废,后来在新人类Homin的不懈努力下,终于开创了新的文明:Fyros。 玩家进入游戏将要扮演的角色即是游戏中所说的“Homin”,大概也就是日记中所记载的“神罚的幸存者”吧。故事情节依旧没有逃脱“不懈奋斗,努力成为新大陆的最伟大的英雄人物”这一俗气老套的路子。在游戏中玩家的脚印将跨遍整个Atys大陆,历经重重险阻到达Fyros。
TAtys行星是一动态富有“生命力”的星球,具有独立的生态学与人类生活习性,整个世界的地图尺寸大概在100平方公里以上。而且制作者们在游戏世界中的季节与天气气候上也做了相应的处理,一改以前只是使用天气气候的模拟周期设置,而采用了“衬托”的手法来渲染这一特效,比方说利用动物植物的不同生态表现来反应天气气候问题,一些可锻造的原料只能在某一特殊场合和条件下才能获得。
在人物角色设定方面,制作公司正计划每档可以创建5个人物角色,不过目前这个数字还是变动的,要根据服务器的要求来适当变换这一数字。选定人物的同时和大多数网游一样可以改变人物的身高,身体胖瘦,眼睛的尺寸和形状,鼻子的宽广和长度,并且嘴巴的尺寸和形状,头发的发型与颜色,眼睛的颜色,纹身的形状都可以改变。
《The Saga of Ryzom》的Homin将不被赋予年龄,也就是说Homin都是长生不老的,从始至终都是一个年龄。 另外在游戏里将会出现声望值(名声系统)这一设定,而这一设定也直接影响到人物NPC的宗派系统,声望越高,就会得到更多人的尊敬,并且可以接到相应宗派的高级使命和丰厚待遇。另外,行业协会也是直接影响到名声系统的一的大因素,也就是说即使个人声望非常好,但如果在行业协会里相反也会在很大程度上影响整体名声系统的数值。
在Ryzom的世界里,初始的人物是可以学习多种基本技能的。通过这些技能的熟练和达到某一水平后便决定了人物的职业。而且Ryzom将提供百种以上的技能魔法,想象一下多人在线同时施放不同的技能法术的场景应该是相当绚丽吧。
另外根据官方网站透露,此款OL将与其他MMORPG有所不同的是在游戏中当玩家角色在使用技能或发动魔法的时候,角色的动作将会全部用独立的动画效果表现出来。从这点上,不禁想到了这与TVGAME RPG的即时回合制游戏中角色发动技能魔法时的特效设置不是很像么?(这让我回忆起了FF系列……)
玩家在游戏中可以和很多OL游戏一样在各大文明城市购买住房公寓,这些设施将用来存放私人物品。另外特别要提到的一点就是游戏中的一个新元素:即时演算袭击引擎(Real-Time Army Invasion Deployment),它的功能是根据在线玩家的数量而即时演算生成数10个怪物军团对玩家所居住的城市村庄进行大举进攻,而这时就需要游戏中的Homin们协同合作共同退敌。
总体来说这款《The Saga of Ryzom》在某些方面还是有很多可圈点的地方,就如上面所说的一些新元素的添加,很恰如其分的起到了锦上添花的作用,不过不管内涵再如何深刻,就表面效果来讲,Ryzom画面显示要求实在过高了,如果是想欣赏到最佳画面效果,场景效果全开的话,至少是需要NVIDIA GeForce IV,Ti显卡或更高的配置才行。另外,游戏的客户端也是大的有些不敢恭维,4月20日公开测试的客户端容量达到了982MB,多少让人有些忧虑,不过本人只是站在中国以一名普通的中国玩家来指出这些相对于我们来说的“不足”,想必欧美玩家根本不会把这些因素放在心上吧。
期待度:★★★☆☆
--日记
.....我在这个黑暗的星球已经不知道漂流了多少个世纪。
作为Atys行星的一子民开始,我就见证人们为了生存而毫无人性的地杀死世界上的植物与野兽的情景。
无知的可悲,导致人与人之间的裂绝。为了生存的权利,他们开始自相残杀。
世界也因此被划分了领地。
而这一切的一切,最终在Kitin和Karavan的强大力量之下,被强制划上了句点……
在那多灾多难的年月里,所有的人都死了,当我知道了这一切后,
我只能被逼无奈的跟随幸存者们逃进了荒野…… ……
然而总有新世界被创造。明智勇敢的人们收起野心的缰绳,在大陆的龟裂处开创了新的文明。
这是我的一个希望。我们将要武装起来共同抵挡魔鬼的攻击。
当然,于此同时,我也听到了许多不吉利的口风。
……
但是我依然有信念。因为这是一个开始,一个新人类诞生的世界。
Elias Tryton 2525y.
这是一款来自欧洲的大型3D MMORPG游戏,由法国Nevrax公司开发的奇幻网游《Ryzom英雄传说》。经过数月的封闭测试,终于将在4月20日揭开其神秘面纱,展现在世界玩家的面前。
《The Saga of Ryzom》讲述的是一个未来久远的叫“TAtys行星”上发生的故事。由于这块大陆曾经受到过神的天罚而一度荒废,后来在新人类Homin的不懈努力下,终于开创了新的文明:Fyros。 玩家进入游戏将要扮演的角色即是游戏中所说的“Homin”,大概也就是日记中所记载的“神罚的幸存者”吧。故事情节依旧没有逃脱“不懈奋斗,努力成为新大陆的最伟大的英雄人物”这一俗气老套的路子。在游戏中玩家的脚印将跨遍整个Atys大陆,历经重重险阻到达Fyros。
TAtys行星是一动态富有“生命力”的星球,具有独立的生态学与人类生活习性,整个世界的地图尺寸大概在100平方公里以上。而且制作者们在游戏世界中的季节与天气气候上也做了相应的处理,一改以前只是使用天气气候的模拟周期设置,而采用了“衬托”的手法来渲染这一特效,比方说利用动物植物的不同生态表现来反应天气气候问题,一些可锻造的原料只能在某一特殊场合和条件下才能获得。
在人物角色设定方面,制作公司正计划每档可以创建5个人物角色,不过目前这个数字还是变动的,要根据服务器的要求来适当变换这一数字。选定人物的同时和大多数网游一样可以改变人物的身高,身体胖瘦,眼睛的尺寸和形状,鼻子的宽广和长度,并且嘴巴的尺寸和形状,头发的发型与颜色,眼睛的颜色,纹身的形状都可以改变。
《The Saga of Ryzom》的Homin将不被赋予年龄,也就是说Homin都是长生不老的,从始至终都是一个年龄。 另外在游戏里将会出现声望值(名声系统)这一设定,而这一设定也直接影响到人物NPC的宗派系统,声望越高,就会得到更多人的尊敬,并且可以接到相应宗派的高级使命和丰厚待遇。另外,行业协会也是直接影响到名声系统的一的大因素,也就是说即使个人声望非常好,但如果在行业协会里相反也会在很大程度上影响整体名声系统的数值。
在Ryzom的世界里,初始的人物是可以学习多种基本技能的。通过这些技能的熟练和达到某一水平后便决定了人物的职业。而且Ryzom将提供百种以上的技能魔法,想象一下多人在线同时施放不同的技能法术的场景应该是相当绚丽吧。
另外根据官方网站透露,此款OL将与其他MMORPG有所不同的是在游戏中当玩家角色在使用技能或发动魔法的时候,角色的动作将会全部用独立的动画效果表现出来。从这点上,不禁想到了这与TVGAME RPG的即时回合制游戏中角色发动技能魔法时的特效设置不是很像么?(这让我回忆起了FF系列……)
玩家在游戏中可以和很多OL游戏一样在各大文明城市购买住房公寓,这些设施将用来存放私人物品。另外特别要提到的一点就是游戏中的一个新元素:即时演算袭击引擎(Real-Time Army Invasion Deployment),它的功能是根据在线玩家的数量而即时演算生成数10个怪物军团对玩家所居住的城市村庄进行大举进攻,而这时就需要游戏中的Homin们协同合作共同退敌。
总体来说这款《The Saga of Ryzom》在某些方面还是有很多可圈点的地方,就如上面所说的一些新元素的添加,很恰如其分的起到了锦上添花的作用,不过不管内涵再如何深刻,就表面效果来讲,Ryzom画面显示要求实在过高了,如果是想欣赏到最佳画面效果,场景效果全开的话,至少是需要NVIDIA GeForce IV,Ti显卡或更高的配置才行。另外,游戏的客户端也是大的有些不敢恭维,4月20日公开测试的客户端容量达到了982MB,多少让人有些忧虑,不过本人只是站在中国以一名普通的中国玩家来指出这些相对于我们来说的“不足”,想必欧美玩家根本不会把这些因素放在心上吧。
期待度:★★★☆☆
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