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17173访GDC 2004 暴雪(Blizzard)篇
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暴雪,一个经典的代名词。星际系列,暗黑系列,魔兽系列,令亿万玩家疯狂的作品,引领创新着游戏的风格,铸造了一个又一个别人难以企及的辉煌。充溢着感动和欣赏,记者在这次展会上寻找暴雪的身影,终于成功地与暴雪的资深制作人Matt Householder进行了接触。热情的Householder回答了许多问题,并代表暴雪签名,向中国全体玩家表示了问候。 《魔兽世界》如何与韩国游戏竞争中国市场? 与火热的韩国游戏相比,欧美网络游戏无一例外地在中国市场遭遇冷落,处境艰难(相关专题)。因此,人们理所当然地怀疑,《魔兽世界》能否在中国成功。众人观点各异争论不休(相关专题)。对此,我们询问了Householder的看法,他表示,从游戏的品质来说,《魔兽世界》具备了一些打破这种局面的要素,包括:画面精美、平衡的系统(包括怪物和物品等的平衡)、玩点多;另外暴雪的声望也会起些作用。 看来,暴雪的实力和游戏的品质是不容质疑的。那么《魔兽世界》在中国的本土运营商,就将成为决定这个疑问结果的焦点所在。  记者与暴雪资深制作人Matt Householder合影 | 中间那个胖子难道是Bill Roper? 暴雪的成功在于团队 2003年7月,副总裁Bill Roper等几个核心人物同时离开了暴雪,这一轰动全球游戏业的人事变动被外界认为将对暴雪造成严重的打击,并间接影响到包括《魔兽世界》在内的几款游戏的开发进程(相关专题)。2004年1月,暴雪创始人之一Allen Adham也离开了暴雪。但随着《魔兽世界》的推出,暴雪证明了他们睥睨天下的实力和气魄。 “这对暴雪游戏的开发并没有影响,一个游戏的的成功是基于一个团队上,而不是几个人的功劳。我们人才济济,还有更多的精英会加入暴雪。”Matt Householder说。这位暴雪的员工充满着自信,当然了,作为暴雪的一员,是件无比自豪的事情,暴雪的成员从来都是游戏业内的精英。因此,当暴雪本着招聘人才的用意参加了这次展会后,立刻得到了追捧。 暴雪对开发团队的重视异乎寻常,拥有着良好的人才储备和工作机制。“所有的程序员都在一个团队中工作。同时人才后备资源很充足。”Householder告诉记者。看来,以团队取胜,是暴雪的风格,也是他们的方针。 虽然,暴雪不用为补充新鲜血液而发愁,但失去经验丰富的核心人物终究是个损失,他们的才能和作用在人才资源严重缺乏的游戏业内显得愈发珍贵。只不过暴雪强大的团队实力弥补了这一缺失。而原暴雪副总裁Bill等人在离职后,成立了新工作室,朝着他们新的梦想进发了。 对中国游戏制作者的建议 “关注市场那些成功游戏,并向他们学习。” 其实,这正是暴雪的一个风格。尽管曾开创了全新的游戏类型,但暴雪的游戏从来都不以创新而著名,而是非常充分地吸收其他游戏的成功之处。从《魔兽争霸II》、《暗黑破坏神II》到《魔兽争霸III》,我们都能看到模仿的影子。 是否会参加在中国举办的象GDC这样的展会 “当然会。”Matt Householder说,如果GDC在中国,他还带上一大帮人去参加! DIablo 2的制作者向17173.com及玩家朋友们致语
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