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《雅典娜》全新内测精彩展望:攻城战
2004-03-03 16:03:14
神评论
与人斗,其乐无穷。在网络游戏中显得更加赤赤露。网络游戏中的“与人斗”无非就是斗装备、斗等级、斗技巧。当然单P胜利最多也就说明你只是一个勇士而已,在大型的战争中获胜,例如攻城战,才能说明你是英雄甚至领导者。而传统型MMORPG的攻城系统,多半沦落为高级玩家的特享系统,稍微低级的玩家一般不能参与攻城战,经过严密的统计,一般网络游戏参与攻城战的玩家只占到游戏人数的10%不到,这样就很难调动起大多数玩家的积极性。《雅典娜》则不同,其独创的无限战争系统,目的是为了让更多的普通玩家成为“战争人士”,调动50%甚至更高的玩家的积极性,去参与攻城战,充分体验网络游戏的最大乐趣!
在《雅典娜》的世界中,只有相邻的两座城市才会交战。游戏初期游散的兵团可以通过在城池前构筑阵地,这个“虚拟的城市”达到一定条件后可以启动战争,从NPC手中夺取城市。而两座相邻的被玩家占领的城市之间,攻城或守城方的形成,主要通过双方“战争点数”来判定,战争点数主要依靠双方全体组员全员努力杀怪等方式来获取。战争点数多的一方,将成为攻城方,少的一方将成为守城方。没有城市的兵团要夺取城市,必须在城池前消耗巨额游戏货币建造一个阵地,然后全员努力积累战争点数,当战争点数超越拥有城市的玩家一方时,战争爆发。可以想象,在战争来临前,双方的全体组员,为了不至于成为被攻击对象,必须全民动手积累战争点数,如此一来,就可以调动起组员的积极性,每一位兵团成员都充满使命感,身负保家卫国的重任,万众一心,那种热火朝天的景象何其壮观!
在《雅典娜》的攻城战中,双方除了可以邀请同盟助阵外,还可以通过雇佣其他军队来助阵,当然必须耗费一定的游戏货币。与一般网络游戏大大不同的是,攻城方或守城方可以制造或购买对战争有帮助的威力巨大的攻城武器。攻城武器在攻城开始30分钟之前,可以设置,但是无法使用。这些极具威慑力的攻城武器,将成为法师或弓箭手的致命武器,在攻城战中发挥关键作用,攻城武器的种类繁多,有传统型的投石车,冲锋陷阵的战车,用于撞击城门的巨木,甚至可以出现类似《魔戒2》圣盔谷一战中,发挥了关键作用的“炸药”哦!
跟传统的攻城一样,《雅典娜》在攻城开始的时候,城门将会关闭,城市象征物“灵塔”(如图)将会登场。攻城方通过毁灭这两样物品来获得胜利。城门或“灵塔”将会根据城市规模而拥有不一样的形状及耐久度。最引人注目的是,在战争启动之后,将会出现全身充满电流效果的英雄一马当先,那就是组织的首领!这是因为,在攻城时,一般的攻城士兵,能力值增加1.5倍。而双方的团长的身上将会出现前面那些特殊效果,并且能力增加2倍,锐变成英雄面貌!因此,大家会在战争中看到一群酷酷的人而又不会出现卡机的现象。不仅如此,在战争中,战争中,魔法师的群体魔法不会伤害友军,魔法师们可以毫无顾忌地大放异彩了!
在战争中双方玩家进行厮杀,杀死对方军团的玩家可以得到“取向”的上升和相应的金钱。而被对方的玩家杀死之后,玩家会有一定几率掉落金钱,而不会损失经验。死后玩家会被传送回自己的城堡或者最近的村庄。在攻城战中死亡后,玩家会保持一定时间的幽灵状态,而随着死亡次数的增多,从幽灵状态恢复的时间也就越长,最长会达到15分钟!而除了攻城武器之外,钝器和金属类的物理武器也可以对城门和“灵塔”造成极大的损害。一旦“灵塔”被摧毁,那么攻守双方将发生易位,此时将会产生重建的城门和“灵塔”,而原来的守城方会被集体传送到属于自己的最近的城堡或者是村庄,原来的攻城方将占有城堡。但是只要攻城时间没有结束,被传送走的原守军,依旧可以夺回领地,不过难度会非常大。总之,在战争时间结束的时候,留守城中的军团将会是这个城堡的主人。
攻城有什么好处呢?又有什么惩罚呢?这才是玩家最关心的问题。在《雅典娜》的攻城战中,参与攻城的玩家死亡没有经验值处罚。但有一定几率掉落物品。而夺取城市后有什么利益才是其中最吸引人的地方,夺取城市后主要拥有这几个好处:第一、城主的马匹将拥有黄金色装饰,所有成员的马将拥有突击型装饰;第二、组织的成员在该组织的领土上打怪可以免除税金。同时可以在其领土上的npc处以更便宜的价格购买道具。可以在城堡中的npc处购买道具;第三、从领地内杀怪的其他玩家身上征收一定的税金;第四、向城内外的NPC商店收取税金;第五、在城和城之间的地图时,战争点数高的军团方,将获得该地图怪物身上的税金;第六,通过征税和战争掠夺得到的金钱将会按照一定的比例分配到组织、领导、普通成员的身上等等。夺取城市的好处当然不止这些,其实,战争胜利的时候,对于每一位成员最大的好处是,站在城市的最高点,眺望这座城市及城外的无尽的领土,自豪地说:这领土是我们的!这才是最大的好处!
而战争也将影响玩家们对于职业的选择:在战争的初期,往往是少数玩家之间的斗争,战士,弓手,魔法师将是这些小规模战斗的主角。更多的辅助职业却得不到重视。而随着战争的升级,更多非战斗系的非战斗技能将带来更多的战术,甚至会出现左右战局的情况。因此在这一点上,除去对行会内务管理,外交事宜之外,单纯的战斗就已经得到了和以往游戏不同的突破!不论你喜欢个人英雄主义,还是团队合作,在这里都可以找到自己的位置。
以上所谈仅仅是《雅典娜》中组成国战的基本元素攻城战而已,其实,国战才是《雅典娜》的重中之重,但是,国战又是怎么形成的呢?又是如何的呢?在无尽的战争中,夺取了5个以上城的军团,可以成立国家。国家与国家之间,将不再限于小小的一个攻城战,将会拥有更复杂的利益关系、利益冲突。这时候,国战才刚刚开始!而国战的魅力所在,远远在攻城战之上,这些游戏魅力,只有留待玩家以后去慢慢体会,慢慢挖掘了。
在《雅典娜》的世界中,只有相邻的两座城市才会交战。游戏初期游散的兵团可以通过在城池前构筑阵地,这个“虚拟的城市”达到一定条件后可以启动战争,从NPC手中夺取城市。而两座相邻的被玩家占领的城市之间,攻城或守城方的形成,主要通过双方“战争点数”来判定,战争点数主要依靠双方全体组员全员努力杀怪等方式来获取。战争点数多的一方,将成为攻城方,少的一方将成为守城方。没有城市的兵团要夺取城市,必须在城池前消耗巨额游戏货币建造一个阵地,然后全员努力积累战争点数,当战争点数超越拥有城市的玩家一方时,战争爆发。可以想象,在战争来临前,双方的全体组员,为了不至于成为被攻击对象,必须全民动手积累战争点数,如此一来,就可以调动起组员的积极性,每一位兵团成员都充满使命感,身负保家卫国的重任,万众一心,那种热火朝天的景象何其壮观!
在《雅典娜》的攻城战中,双方除了可以邀请同盟助阵外,还可以通过雇佣其他军队来助阵,当然必须耗费一定的游戏货币。与一般网络游戏大大不同的是,攻城方或守城方可以制造或购买对战争有帮助的威力巨大的攻城武器。攻城武器在攻城开始30分钟之前,可以设置,但是无法使用。这些极具威慑力的攻城武器,将成为法师或弓箭手的致命武器,在攻城战中发挥关键作用,攻城武器的种类繁多,有传统型的投石车,冲锋陷阵的战车,用于撞击城门的巨木,甚至可以出现类似《魔戒2》圣盔谷一战中,发挥了关键作用的“炸药”哦!
跟传统的攻城一样,《雅典娜》在攻城开始的时候,城门将会关闭,城市象征物“灵塔”(如图)将会登场。攻城方通过毁灭这两样物品来获得胜利。城门或“灵塔”将会根据城市规模而拥有不一样的形状及耐久度。最引人注目的是,在战争启动之后,将会出现全身充满电流效果的英雄一马当先,那就是组织的首领!这是因为,在攻城时,一般的攻城士兵,能力值增加1.5倍。而双方的团长的身上将会出现前面那些特殊效果,并且能力增加2倍,锐变成英雄面貌!因此,大家会在战争中看到一群酷酷的人而又不会出现卡机的现象。不仅如此,在战争中,战争中,魔法师的群体魔法不会伤害友军,魔法师们可以毫无顾忌地大放异彩了!
在战争中双方玩家进行厮杀,杀死对方军团的玩家可以得到“取向”的上升和相应的金钱。而被对方的玩家杀死之后,玩家会有一定几率掉落金钱,而不会损失经验。死后玩家会被传送回自己的城堡或者最近的村庄。在攻城战中死亡后,玩家会保持一定时间的幽灵状态,而随着死亡次数的增多,从幽灵状态恢复的时间也就越长,最长会达到15分钟!而除了攻城武器之外,钝器和金属类的物理武器也可以对城门和“灵塔”造成极大的损害。一旦“灵塔”被摧毁,那么攻守双方将发生易位,此时将会产生重建的城门和“灵塔”,而原来的守城方会被集体传送到属于自己的最近的城堡或者是村庄,原来的攻城方将占有城堡。但是只要攻城时间没有结束,被传送走的原守军,依旧可以夺回领地,不过难度会非常大。总之,在战争时间结束的时候,留守城中的军团将会是这个城堡的主人。
攻城有什么好处呢?又有什么惩罚呢?这才是玩家最关心的问题。在《雅典娜》的攻城战中,参与攻城的玩家死亡没有经验值处罚。但有一定几率掉落物品。而夺取城市后有什么利益才是其中最吸引人的地方,夺取城市后主要拥有这几个好处:第一、城主的马匹将拥有黄金色装饰,所有成员的马将拥有突击型装饰;第二、组织的成员在该组织的领土上打怪可以免除税金。同时可以在其领土上的npc处以更便宜的价格购买道具。可以在城堡中的npc处购买道具;第三、从领地内杀怪的其他玩家身上征收一定的税金;第四、向城内外的NPC商店收取税金;第五、在城和城之间的地图时,战争点数高的军团方,将获得该地图怪物身上的税金;第六,通过征税和战争掠夺得到的金钱将会按照一定的比例分配到组织、领导、普通成员的身上等等。夺取城市的好处当然不止这些,其实,战争胜利的时候,对于每一位成员最大的好处是,站在城市的最高点,眺望这座城市及城外的无尽的领土,自豪地说:这领土是我们的!这才是最大的好处!
而战争也将影响玩家们对于职业的选择:在战争的初期,往往是少数玩家之间的斗争,战士,弓手,魔法师将是这些小规模战斗的主角。更多的辅助职业却得不到重视。而随着战争的升级,更多非战斗系的非战斗技能将带来更多的战术,甚至会出现左右战局的情况。因此在这一点上,除去对行会内务管理,外交事宜之外,单纯的战斗就已经得到了和以往游戏不同的突破!不论你喜欢个人英雄主义,还是团队合作,在这里都可以找到自己的位置。
以上所谈仅仅是《雅典娜》中组成国战的基本元素攻城战而已,其实,国战才是《雅典娜》的重中之重,但是,国战又是怎么形成的呢?又是如何的呢?在无尽的战争中,夺取了5个以上城的军团,可以成立国家。国家与国家之间,将不再限于小小的一个攻城战,将会拥有更复杂的利益关系、利益冲突。这时候,国战才刚刚开始!而国战的魅力所在,远远在攻城战之上,这些游戏魅力,只有留待玩家以后去慢慢体会,慢慢挖掘了。
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