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评论:网游整治“零点行动”无疾而终

2004-03-24 12:36:28 神评论
来源:新京报 记者 彭梧
  
(本文仅供参考,不代表本站观点)

  还记得在去年12月初,国家新闻出版总署音像出版司寇晓伟副司长在进行《中国互联网游戏产业发展及政策走向》主题报告时“要像打击毒品犯罪那样去打击私服外挂行为”的铿锵有力和掷地有声(相关新闻: 关于开展对“私服”、“外挂”专项治理的通知),也记得无数玩家在 讨论中控诉外挂对自己心爱游戏的伤害时的字字泣血和大声疾呼,当然也记得运营商在谈到私服外挂时或真或假的义愤填膺和恨之入骨―――但事实偏偏就是这样无奈。不过不管如何,“零点行动”终归让我们看到了国家对网络游戏产业的期待和关注,这终归也算是一种承认。所以我们希望并且相信,“零点行动”只是一个开始,绝不是结束。
  
  去年12月20日一度被认为是中国网络游戏产业最值得纪念的日子之一。当天,“**机关及国家相关部门将于近期在全国各地同时开展以打击外挂和私服为主要目的的‘ 零点行动’”消息传出,所有关心中国网络游戏产业的人都曾为此欢欣鼓舞,认为这是**对网络游戏产业进行扶持和规范的信号所在。因此在2004年元旦“零点行动”正式开锣时,各大游戏社区内热血玩家的幸福之情让人羡慕非常,而各大媒体对此的热炒也一度让无数人似乎看到了希望。然而在三个多月过去后的今天,在以今年的消费者日作为休止符的“零点行动”结束的时候,我们却发现外挂私服猖獗依旧。
  
  3月22日,打开百度搜索引擎查找“私服”,能找到386,000篇有关的结果,根据记者粗略地估算,其中有50%以上与私服架设教程和私服有关程序下载有关;以搜索“外挂”和“下载”,能找到1,210,000个有关结果,其中超过80%以上和游戏外挂下载有关―――而整个中国市场上,目前只有100款左右的网络游戏处于运行当中。而记者前几日,在北京市几大电脑市场里的调查中则发现,各种外挂点卡的出售虽然没有以前那样嚣张和名目张胆,但要买到外挂点卡已经不再是不可能的任务。各种各样的迹象表明,用“无疾而终”来形容零点行动再恰当不过了。
  
   运营商态度暧昧
  
  虽然没有运营商愿意承认自己的游戏彻底离开了外挂就会走向衰落甚至灭亡,但却很少有人能否认,目前中国市场上运营着的大部分游戏,尤其是老游戏,对外挂的倚赖已经到了非常严重的地步,大牌网游在打出“无外挂”的旗号之后,玩家大量流失。
  
  于是这就构成了一个悖论,也非常完美地诠释了大部分运营商为什么会在整个行动中扮演一种暧昧的角色。因为对于玩家而言,一款正在玩的游戏或许就是自己虚拟生活的全部内容,而对于运营商而言,如果尽可能地在最段时间内通过这款游戏为自己创造更多的财富才是至理名言。没有任何一家运营商会把自己的命运永久地和一款游戏捆绑到一起,一款游戏赚够了钱,做死掉了又有何妨?
  
  “这也是为什么厂商对出现在游戏运营中后期的挂机外挂基本不管的原因所在。”一位业内人士评论称,“一款公测期的游戏出现挂机外挂,厂商会尽一切力量打击,因为这时候还没有利润,破坏游戏平衡性的外挂只会加速游戏死亡;而在中后期,继续虚拟世界里的玩家绝大多数是拥有很高等级的高级用户,也是游戏商最有价值的用户,是他们在支持整个虚拟世界的存在。如果这时候封杀挂机外挂,这部分玩家的流失会直接导致游戏面临倒闭,厂商宁愿饮鸩止渴也不愿意放弃这部分财源。所以运营商从根本上来讲,是不可能在整个过程中都坚持反对外挂的。但没有运营商的全力支持,整个产业的反外挂只不过是空谈。”
  
  另有业内人士指出,如今大部分MMORPG网络游戏除了虚拟世界里的竞争和攀比之外,所蕴涵的内容太少,能提供给玩家的娱乐方式太少也是外挂存在的原因之一。“如果没有挂机练高级和人PK获得心理满足之外,整个游戏剩下的就只有千篇一律的怪物和简陋无比的美工场景了。”一位《奇迹》玩家如此对记者表示,“到后期,玩的是玩家,而不是游戏本身,如果没有外挂,为什么还要继续?”
  
   统一行动协调问题多多
  
  根据国家下发的正式文件,“零点行动”的专项治理工作应该是“五部委联合行动”,即新闻出版总署、信息产业部、工商行政管理局、版权局、“扫黄、打非”工作小组办公室五个部门的一起行动。但在很多城市里,看到五个部委统一行动却并不是那么容易。
  
  重庆市“扫黄、打非”工作小组办公室在整个“零点行动”的过程中参与积极性很低,甚至一度按兵不动(相关新闻: 重庆私服外挂专项治理缺了“一支脚”)。在解释其中原因时,记者以“从其他参与到本次专项治理的相关部门处获悉”的方式称,该该办公室对此项针对网游的治理工作不甚了解,认为其与“扫黄、打非”的联系不大,同时办公室属于市文化局管辖,由于此项整治涉及到自身利益而被延误。并称“扫黄、打非”办公室有关负责人对此不愿发表任何意见。
  
  而根据本报记者了解到的消息,国内的一项未公开结果的“八城市‘零点行动’效果调查”的结果显示,被调查城市中全部存在类似现象,部分游戏产业发达地区甚至出现各部委互相推委,将前来反映问题和提供线索的玩家当作皮球踢来踢去的情况,丝毫看不到“协同作战”的痕迹。
  
  “从根本上讲,立法环节的缺失造就了这种情况存在的必然性。”一位资深业内人士表示,“在韩国和日本,网络游戏产业都有明确和专门的主管部门,并有明确的法律法规作为行为规范。虽然很多地方还存在缺陷和不合理的情况,但至少有法可依。而在中国,还没有一个明确的**组织机构专门负责网络游戏产业的发展和规范,这也造成了相关法律法规的严重滞后。‘零点行动’遇到的问题,只不过是这种现实的表面反映而已。”
  
  去年《传奇》打击私服的事件中,这种弊病已经充分地暴露出来。虽然电信部门能够通过技术监测的方式查到私服提供者,但是电信方面也承认自己没有权力关闭提供私服的IP。无法可依的局面,造成了官服与私服之间类似于PK混战的局面,也成了运营商和**部门打击私服、外挂的制肘。

相关专题: 零点行动,外挂必杀令!































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