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图:在武林中一决高下《热血江湖》前瞻
2004-03-18 14:27:21
神评论
《热血江湖》是韩国目前最红火的一本漫画书,以其超酷动作和绚烂图画风靡了韩国四,五年之久,创造了300万单本发行量的记录,在小小的韩国拥有500万的读者。根据漫画,韩国KRGsoft公司分别改编制作了单机游戏和手机游戏,在取得巨大成功以后,KRGsoft公司又开始《热血江湖》网络版的开发。
《热血江湖》的武侠世界构建在正邪派的对立和争斗中,有着完善的故事背景。男主人公韩飞官是邪派至尊天魔神君的第六个弟子,隐隐中还有着神秘剑魔的血统。但是他以讨娶漂亮的老婆、吃饱睡好为人生的追求目标,感觉又是一个城市猎人寒羽良,看见美女就眼睛发亮。虽然有出色的资质却懒于学武。自从遇见女主人公正派至尊剑皇的孙女谭花磷之后,他的人生似乎开始一点点变化……《热血江湖》在我们熟知的少林和武当等门派之外重新建立了一个与众不同的全新的轻松幽默江湖,解释了另一种文化对中国武侠的理解。
借助漫画的巨大影响力,和幽默武侠的轻松思路。一款明亮卡通的《热血江湖》似乎在众多严肃的武侠游戏面前显得有些格格不入,轻松幽默之外,显得格外现代和时尚。但是我更愿意把这种尝试看作是一种武侠题材的全新突破。比如创建的新角色会在不同的位置显示多样的动作,树上坐着的角色会用渴望的眼神直视玩家选择自己,或晃着腿,或打盹等,据说光在创建角色的窗口里面使用的动作就会有24种之多。另外游戏中不时闪现的时尚符号表情,人物尴尬时头上流下的巨大汗珠等流行漫画表现风格,让人在游戏过程中感到亲切又放松。
《热血江湖》有个很有趣的系统设定,按玩家性别决定游戏中角色的实际性别。男性玩家只能创建男性角色,女性玩家只能创建女性角色。在目前大部分网络游戏中,女性角色人气还是比较高的,所以这样的设置会引起一些男性玩家的不满。但是游戏毕竟是个虚拟的社会,再加上女性玩家本来就不多,所以这样的区分应该引起男性玩家更大的关注度。
《热血江湖》的战斗系统比较有特色,除了基本攻击以外,还有连击,愤怒一击,升值连击,致命一击等多种战斗方式,打怪的时候不光是招式漂亮,而且在攻击力上也会有很大的提升。游戏中的战争系统是非常庞大的,因为紧紧依靠漫画的背景,正邪派之间的争斗在双方势力平衡中不断发展。在游戏中演变成为领域战,攻城战,门派战三种战争方式。“领域战”属于为争夺各个小门派间的领域而进行的战斗,当某个门派占领某区域时,该区域经济权在于该门派玩家手中。“攻城战”属于扩大的领域战,是为了占领更多更广区域而进行的战斗,除了决定物品价格的经济系统外还适用征税统治系统。最后,游戏中最大的战争“门派战”是在游戏正邪两大对立陈营间的万**战。是整个游戏中最能享受战斗妙趣获并使用游戏全部经济系统的战争系统,游戏中就会出现小说和电影中的“一统江湖”。
这是一款超过我们常规思维的武侠游戏,里面没有了大家熟知的少林,武当,峨嵋等门派,这个江湖也不再是金庸,古龙笔下群侠的江湖。一个好色超过我们常规思维的毛头小子成了江湖的主角,江湖也变成了正派和邪派的争斗,正派也有心怀不轨的阴险角色,邪派也有大义当前的忠贞之士。一个颠覆传统的游戏,应该在武侠网络游戏市场中有一席之地。
《热血江湖》的武侠世界构建在正邪派的对立和争斗中,有着完善的故事背景。男主人公韩飞官是邪派至尊天魔神君的第六个弟子,隐隐中还有着神秘剑魔的血统。但是他以讨娶漂亮的老婆、吃饱睡好为人生的追求目标,感觉又是一个城市猎人寒羽良,看见美女就眼睛发亮。虽然有出色的资质却懒于学武。自从遇见女主人公正派至尊剑皇的孙女谭花磷之后,他的人生似乎开始一点点变化……《热血江湖》在我们熟知的少林和武当等门派之外重新建立了一个与众不同的全新的轻松幽默江湖,解释了另一种文化对中国武侠的理解。
借助漫画的巨大影响力,和幽默武侠的轻松思路。一款明亮卡通的《热血江湖》似乎在众多严肃的武侠游戏面前显得有些格格不入,轻松幽默之外,显得格外现代和时尚。但是我更愿意把这种尝试看作是一种武侠题材的全新突破。比如创建的新角色会在不同的位置显示多样的动作,树上坐着的角色会用渴望的眼神直视玩家选择自己,或晃着腿,或打盹等,据说光在创建角色的窗口里面使用的动作就会有24种之多。另外游戏中不时闪现的时尚符号表情,人物尴尬时头上流下的巨大汗珠等流行漫画表现风格,让人在游戏过程中感到亲切又放松。
《热血江湖》有个很有趣的系统设定,按玩家性别决定游戏中角色的实际性别。男性玩家只能创建男性角色,女性玩家只能创建女性角色。在目前大部分网络游戏中,女性角色人气还是比较高的,所以这样的设置会引起一些男性玩家的不满。但是游戏毕竟是个虚拟的社会,再加上女性玩家本来就不多,所以这样的区分应该引起男性玩家更大的关注度。
《热血江湖》的战斗系统比较有特色,除了基本攻击以外,还有连击,愤怒一击,升值连击,致命一击等多种战斗方式,打怪的时候不光是招式漂亮,而且在攻击力上也会有很大的提升。游戏中的战争系统是非常庞大的,因为紧紧依靠漫画的背景,正邪派之间的争斗在双方势力平衡中不断发展。在游戏中演变成为领域战,攻城战,门派战三种战争方式。“领域战”属于为争夺各个小门派间的领域而进行的战斗,当某个门派占领某区域时,该区域经济权在于该门派玩家手中。“攻城战”属于扩大的领域战,是为了占领更多更广区域而进行的战斗,除了决定物品价格的经济系统外还适用征税统治系统。最后,游戏中最大的战争“门派战”是在游戏正邪两大对立陈营间的万**战。是整个游戏中最能享受战斗妙趣获并使用游戏全部经济系统的战争系统,游戏中就会出现小说和电影中的“一统江湖”。
这是一款超过我们常规思维的武侠游戏,里面没有了大家熟知的少林,武当,峨嵋等门派,这个江湖也不再是金庸,古龙笔下群侠的江湖。一个好色超过我们常规思维的毛头小子成了江湖的主角,江湖也变成了正派和邪派的争斗,正派也有心怀不轨的阴险角色,邪派也有大义当前的忠贞之士。一个颠覆传统的游戏,应该在武侠网络游戏市场中有一席之地。
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