综述:网络游戏掀起春节数字消费热潮

2004-02-04 15:21:47 神评论
转自:通信信息报 沈加军
  
  网络游戏成为春节娱乐活动的新宠不但在于游戏本身的魅力,中国互联网的普及以及网络游戏市场的发展也为其提供了重要的基础。另一方面,以中国电信为主的各大电信运营商的积极推动也是中国网络游戏产业迅速发展的重要动力。
  
  春节期间,网络游戏成为了市场的新亮点。各大网络游戏运营商使出浑身解数,吸引着各路玩家。多数玩家在网上进行的拜年、聚会、比赛等活动,已不再是新鲜事,网络游戏所滋生的另类“休闲经济”正在中国各地蔓延。2003年中国网络游戏蓬勃的发展为今年网络游戏的继续繁荣打下了良好的基础。
  
  网络游戏春节期间在各地掀起热潮。
  
  春节长假历来都是亲朋好友聚集娱乐的好机会。在今年春节众多的娱乐活动当中,网络游戏无疑是最具有吸引力的。各大城市大大小小的网吧纷纷爆满。据中国知名的在线游戏网站联众公布的数据显示,假日期间的人均在线时间是平时的1倍,部分城市每天在线游戏人数均超过数十万人。而收费的宽带网络游戏,也使得游戏网站在假日期间的收入平均增加了40%。
  
  在中国西南中心城市成都,每逢圣诞、元旦、春节、情人节等节日,各大网络运营商都要推出系列活动,如网上“打新年树”、网上“抱雪人”、游戏装备赠送等。统计显示,成都假日“网游”期间,平均每天在线人数70至80万人,高峰时能超过百万人。四川天府热线游戏中心副总经理漆颖蔚介绍说,今年春节前,成都增加了大量网络新用户。前几年,人们流行QQ拜年、发电子贺卡等,如今,网络游戏在节日期间为不少上班一族带来很多新的乐趣。
  
  在天津,很多网吧电子竞技的网络机位都已经预订到一空。同时,市场上《极品飞车》、《反恐精英》等游戏软件也正在热销之中。随着竞技类网络游戏的出现,玩电子游戏已不再是简单的人机对抗,玩家可以通过互联网和局域网进行人与人之间的竞技。这是一种具有现代竞技体育内涵与精神的人与人之间的网上博弈。
  
  春节期间,长沙几乎所有网吧都挤满了醉心于网络游戏的玩家。据了解,从大年初一开始一些网吧甚至要提前订座。看来,春节不仅是旅游业的黄金周,也是游戏产业的黄金周,网吧老板和其他相关经营者在此期间都赚得钵盈盆满。
  
  在哈尔滨市,很多市民把上网当成假期娱乐的首选节目,甚至连一年一度的**春节联欢晚会都得甘拜下风。据黑龙江晨报消息:从哈市网监部门获悉,节日期间,哈市平均每天在线人数60万至70万人,高峰时则有百万人同时上网。今年除夕,哈市很多市民都放弃了看**春节晚会的机会,而是选择了上网玩网络游戏。
  
  紧张、新鲜、刺激和充满智慧和技巧,是年轻人对网络游戏的评价。而与往年不同的是,今年的游戏一族一改以往清一色青少年的年龄布局,更多的成年人也乐在其中。甚至一些年近古稀的老人也跃跃欲试,乐此不疲。目前,中国网络游戏市场正处于快速发展阶段,据官方统计,2003年中国网络游戏用户已达1380万人,约占现有网民总数的20%。预计到2007年,中国网络游戏用户总数将达到4180万,平均每年增长37.8%。
  
  网络游戏何以迅速发展?
  
  2003年,中国网络游戏的发展可谓气势如虹,网络游戏成为春节娱乐活动的新宠不但在于游戏本身的魅力,中国互联网的普及以及网络游戏市场的发展也为其提供了重要的基础。信息产业部经运司负责人表示,近年来随着宽带网在中国的快速普及,网上娱乐急剧增加,网络游戏将依附网络状态,对传统游戏形成冲击,成为一种更有意义的娱乐活动。事实上,随着数字娱乐产业在中国的迅猛发展,2003年中国网络游戏达到约20亿元人民币的产值,并以每年近50%的速度快速增长,远远超过电影票房的市场规模。中国网络游戏主要集中在北京、华东地区和西南地区运营,现有网络游戏100多款,大致分为角色扮演类、战略类、运动类、竞技类、棋牌类等5类。目前在中国盛行的有《传奇》、《奇迹》、《仙境传说》、《石器时代》、《金庸群侠传》、《三国演义》等。
  
  对于网络游戏的评价,可谓众说纷纭,褒贬不一。但无论你是否喜欢,它已经实实在在来到你的身边,成为引领新春佳节娱乐时尚的排头兵。进入各具特色的游戏网站,许多人都很难不为所动。这里传统的游戏项目应有尽有:棋类如围棋、象棋、跳棋、军棋;牌类有桥牌、“升级”、“斗地主”、“双扣”等;智力游戏如“俄罗斯方块”、“拼图”、“炸弹超人”等。更吸引玩家的是近两年新发展起来的多媒体网络互动游戏:如《传奇》等,这些多媒体游戏有着逼真的三维场景,灵活的控制模式,以及动人的声光效果,而且“玩家”可以在其中自导自演,与世界各地的对手共唱“空城计”,一起体验“生死时速”。另外,在游戏聊天室还可以交流心得,切磋技艺。以网络游戏出名的“联众”网,目前已经发展成为全球同时在线人数超过数十万的三大游戏网站之一。“联众”在春节前一下推出多个新的游戏,使目前同时在线人数继续增长,注册用户平均每天增加3万以上。去年春节,“联众”发售的点卡包就已经成为春节期间走亲访友的时尚礼物,尤其是年轻人送给年老的父母比例较高。
  
  另一方面,各大电信运营商的积极推动也是中国网络游戏产业迅速发展的重要动力,以中国电信为主的电信运营商去年纷纷强力介入,互联星空更是成了当前众多玩家最为理想的游戏平台,为游戏提供商和广大玩家提供了一个最好的沟通桥梁。
  
  今年,中国网络游戏还将继续耀眼。
  
  今年初,**主管部门公布了《2003年度中国游戏产业报告》。该报告指出,2003年是中国游戏产业承前启后的重要一年,中国网络游戏产业在2003年的销售收入达到了13.2亿元,比2002年增长了45.8%。2003年中国网络游戏用户的总数约有1380万,比2002年增长了63.8%,是互联网用户总数的20.2%。迅速增长的网络游戏也为相关产业的增长做出了贡献。2003年,中国电信业由网络游戏直接带来的收入达到了87.1亿元,而IT产业由网络游戏直接带来的收入达到了35亿元。
  
  与网络游戏红火的局面相反,单机版游戏,即在单独一台电脑上安装的电子游戏,2003年的销售收入仅为1亿元,比2002年减少了56.52%。这份报告预计,2007年,中国网络游戏业的销售收入将达到67亿元,届时,中国将有4180万左右的网络游戏用户,占互联网用户的29.5%左右。目前,中国有7800万上网用户,这个数字到2007年将可能达到1.41亿。
  
  而在2004年,中国网络游戏产业在顺利经过了去年的承前启后发展之后,将呈现出全面发展的大好势头,相信在电信运营商和游戏服务商的共同推动下,在广大网民的持续热情中,中国网络游戏的发展将会日新月异、步步攀高。

































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