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缺乏吸引力作品 日本网游市场成长缓慢
2004-02-26 14:41:22
神评论
**消息
日本在线游戏市场为何成长缓慢?来**参加台日数字内容产业研讨会的Collabo Inc.社长川口洋司表示,除了让日本玩家想玩的在线游戏不多之外,缺乏方便的收费机制也是其中重要因素。
虽然日本在线游戏市场成长慢,但目前市面上却有近百款游戏,只是会员人数一直不高,目前就以《仙境传说》40万会员最多,其次是《最终幻想ⅩⅠ》,会员人数为25万人,川口洋司分析,因为日本玩家对于在线游戏兴趣不高、能让玩家觉得想玩的游戏也不多。
另外,没有方便的收费机制也是阻碍日本在线游戏发展原因之一,根据调查,近60%的玩家不玩在线游戏是因为付费方式过于麻烦。在日本,网络金流系统手续费高达10%,信用卡手续费只需3%至5%,所以许多网络收费(包括在线游戏)都是以信用卡收费为主,但这对于10几岁的玩家却相当不方便。
相对于日本只有一种付费方式,**在线游戏收费机制除了可以到便利商店购买点数卡,还可以通过信用卡、小额付费机制及手机付款等方式,可说是相当便利。(来源:Yahoo!奇摩 记者黄士原)
日本在线游戏市场为何成长缓慢?来**参加台日数字内容产业研讨会的Collabo Inc.社长川口洋司表示,除了让日本玩家想玩的在线游戏不多之外,缺乏方便的收费机制也是其中重要因素。
虽然日本在线游戏市场成长慢,但目前市面上却有近百款游戏,只是会员人数一直不高,目前就以《仙境传说》40万会员最多,其次是《最终幻想ⅩⅠ》,会员人数为25万人,川口洋司分析,因为日本玩家对于在线游戏兴趣不高、能让玩家觉得想玩的游戏也不多。
另外,没有方便的收费机制也是阻碍日本在线游戏发展原因之一,根据调查,近60%的玩家不玩在线游戏是因为付费方式过于麻烦。在日本,网络金流系统手续费高达10%,信用卡手续费只需3%至5%,所以许多网络收费(包括在线游戏)都是以信用卡收费为主,但这对于10几岁的玩家却相当不方便。
相对于日本只有一种付费方式,**在线游戏收费机制除了可以到便利商店购买点数卡,还可以通过信用卡、小额付费机制及手机付款等方式,可说是相当便利。(来源:Yahoo!奇摩 记者黄士原)
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