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沉迷虚拟体验 玩家迷恋网游因“好玩”
2004-02-23 15:35:09
神评论
中国**消息
时下不少青少年沉迷线上游戏,根据台北市**少年辅导委员会的一项调查,“不喜欢学校课业、常逃学、缺课及家长长时间在外工作”的少年,比较沈溺网络游戏,但是“家中”是主要场所,其次才是“网吧”。
根据北市少辅会调查结果,受访的青少年中“不喜欢学校课业、常逃学、缺课及家长长时间在外工作”较沉溺计算机网络游戏,且多数是从国一、国二阶段开始上线玩网络游戏,平均一星期玩二到三次,每次以“三到八小时”居多。
受访者并认为在家中玩网络游戏较省钱、也可以减少在外游荡。而家长也认为只要在时间不过份的情形下,允许孩子在家中玩网络游戏,也省去到网吧找小孩的困扰。但却也因为少年无法如约定时间离线,经常导致亲子间冲突。
至于线上游戏究竟有什么迷人之处?少辅会表示,根据受访青少年看法,多数认为线上游戏“好玩”,其次是“打发时间”。所谓的“好玩”,包括可以通过游戏的不同的角色,满足现实生活中无法做到的“智者、强者”的角色;也有人认为可以进行买卖游戏宝物的交易,赚取零用钱及肯定自己的游戏功力,而获得网络游戏高手的自我肯定;趁机和女玩家聊天等都是吸引少年占据网络游戏的主要原因。
至于线上游戏的负面影响,其实受访青少年也都很清楚。包括浪费金钱、浪费时间、影响课业及生活作息、容易沉迷、被诈骗等,也衍生旷课、逃学、深夜在外游荡等问题。
北市少辅会建议家长与青少年,网络是一个信息工具,希望少年朋友除了从事网络游戏与聊天室结交网友外,也可以多浏览**或民间网站,运用网络信息,增进学习与成长。
时下不少青少年沉迷线上游戏,根据台北市**少年辅导委员会的一项调查,“不喜欢学校课业、常逃学、缺课及家长长时间在外工作”的少年,比较沈溺网络游戏,但是“家中”是主要场所,其次才是“网吧”。
根据北市少辅会调查结果,受访的青少年中“不喜欢学校课业、常逃学、缺课及家长长时间在外工作”较沉溺计算机网络游戏,且多数是从国一、国二阶段开始上线玩网络游戏,平均一星期玩二到三次,每次以“三到八小时”居多。
受访者并认为在家中玩网络游戏较省钱、也可以减少在外游荡。而家长也认为只要在时间不过份的情形下,允许孩子在家中玩网络游戏,也省去到网吧找小孩的困扰。但却也因为少年无法如约定时间离线,经常导致亲子间冲突。
至于线上游戏究竟有什么迷人之处?少辅会表示,根据受访青少年看法,多数认为线上游戏“好玩”,其次是“打发时间”。所谓的“好玩”,包括可以通过游戏的不同的角色,满足现实生活中无法做到的“智者、强者”的角色;也有人认为可以进行买卖游戏宝物的交易,赚取零用钱及肯定自己的游戏功力,而获得网络游戏高手的自我肯定;趁机和女玩家聊天等都是吸引少年占据网络游戏的主要原因。
至于线上游戏的负面影响,其实受访青少年也都很清楚。包括浪费金钱、浪费时间、影响课业及生活作息、容易沉迷、被诈骗等,也衍生旷课、逃学、深夜在外游荡等问题。
北市少辅会建议家长与青少年,网络是一个信息工具,希望少年朋友除了从事网络游戏与聊天室结交网友外,也可以多浏览**或民间网站,运用网络信息,增进学习与成长。
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