宏大的构思――盛大“世纪录”网游三部曲综述
2004-02-20 15:52:49
神评论
作者:学而
2003年2月18日,盛大召开“新传奇,新起点”新闻发布会时,提出了“平行世界”的构想,那时,更多人将它视为一个遥不可及的梦想;
时隔一年,伴随着《传奇世界》的大获成功,《英雄年代》将于2月21日封闭测试,《梦幻国度》也将于不久上市,盛大的网游三部曲使“平行世界”的构想日益清晰,或许,在这时,我们才体会到了,盛大的目光多么深邃。
一、为什么会有“世纪录”网游三部曲?
在竞争日益激烈的网络游戏市场,每个人都面临着这样的选择:是将自己的力量集中于一个单一的用户群体,不断深挖呢,还是着眼于不同的用户群的述求推出不同的产品?
简单的说,这就是一个做精还是做大的问题。以普通的运营商或者开发商来说,由于实力有限,势必是选择单一的用户群为目标客户,或者是喜欢mmorpg的,如《传奇》、《奇迹》,或者是喜欢卡通风格类的,如《魔力》、《ro》,又或者是fps类的,即时战略类的,不一而举。
而目光更广阔的公司则着眼于产品的多元化,以适应不同的用户需求,比如亚联,比如盛大。但无论是产品的单一化还是多元化,都无法逃脱这样的困境:归根到底,多元化也好,单一化也罢,无非就是用一类产品去吸引一类用户,而多与少的区别,只是体现着公司的综合实力与运营能力而已。
有没有这样的游戏,能够比较全面的满足用户要求,有着不同的特点与发展方向呢?这固然不失为一个很有新意的想法,但如何在一个游戏内去表达不同的述求,如何让一款游戏去超越类型的限制呢?显然,很难做到。
成功者的定义就是想人所未想,能人所不能,盛大恰恰以一个宏大的构思“平行世界”,以三个平行发展的世界观,一举解决了这个难题。
二、“世纪录”是三款游戏的集合么?
或许有人会问,看起来这么玄乎,不就是把三个游戏合起来,就叫什么三部曲了?
当然不是,如果是简单的整和,那么最多也只算是体现了盛大的研发能力,而不能体现其宏大构思。“世纪录”作为一个游戏产品群的整体概念体现在:
1、世界观体现的构架与游戏特色的区分。
以魔法、文明、梦想为基础,以平行发展的世界为基调,《传奇世界》、《英雄年代》、《梦幻国度》,体现着人对于无限发展的网络空间的无限追求,也体现着不同的文化价值倾向是如何存异与趋同。平行发展的三个世界,无论是从规模上,还是对用户需求的满足程度上,都是空前的。
2、三个世界的融合与交互。
三块国度是平行而独立的发展着,但这并不意味着世界之间的绝对隔离。从盛大当前公布的构思来看,将来,各个世界间将会出现类似“旅行”一样的交流,也就是说,三个世界之间的交流与沟通将极大的促进游戏本身的发展,三个世界也因此而同声同气,一脉相联。
3、文化的求同存异与个人的发展方向无限延伸。
文化的碰撞与交流,一向是社会学家喜欢探讨的问题。而在网络中,同样存在,当一个喜欢Q版游戏的人和一个喜欢角色扮演的人,在世界中相遇,将会是谁改变谁?而且“世纪录”的用户数将有一个质的飞跃,随之而产生的交流与互动也将有着极大数量的提高。与此同时,世界间的互通也就意味着,当用户的心态与需求发生改变时,也就可以到新的世界中进行新的人生,个人的发展方向也就极大的多样化。
三、“世纪录”将带给我们什么?
“世纪录”将带给我们的,是多方面的收获:
它是一个创举,在既定的思路下,展开游戏的研发,融合三种特点的游戏风格,给中国的网游研发公司,提供了更多的可以借鉴的轨迹;
它是一个创举,在宏大的背景下,完成对“平行世界”的运营,世纪录,对于运营观,对于运营的数量极限,发起了新的挑战;
它是一个创举,中国的网游用户与玩家,再也不必去艳羡国外的超级大作了,单就这样的一个产品概念,在多种风格的游戏类型间穿越自如,便是国外的游戏大鳄也不曾想起的,它将带给玩家的体验和服务,也将是惊人的。
更可贵的,“世纪录”,代表着中国网络游戏业告别了生命线为外国游戏开发商把握的情景,代表着中国研发实力的整体提高,也宣告了一个新的时代的到来:
自主研发,振兴民族产业之时并不远,就在眼前!
2003年2月18日,盛大召开“新传奇,新起点”新闻发布会时,提出了“平行世界”的构想,那时,更多人将它视为一个遥不可及的梦想;
时隔一年,伴随着《传奇世界》的大获成功,《英雄年代》将于2月21日封闭测试,《梦幻国度》也将于不久上市,盛大的网游三部曲使“平行世界”的构想日益清晰,或许,在这时,我们才体会到了,盛大的目光多么深邃。
一、为什么会有“世纪录”网游三部曲?
在竞争日益激烈的网络游戏市场,每个人都面临着这样的选择:是将自己的力量集中于一个单一的用户群体,不断深挖呢,还是着眼于不同的用户群的述求推出不同的产品?
简单的说,这就是一个做精还是做大的问题。以普通的运营商或者开发商来说,由于实力有限,势必是选择单一的用户群为目标客户,或者是喜欢mmorpg的,如《传奇》、《奇迹》,或者是喜欢卡通风格类的,如《魔力》、《ro》,又或者是fps类的,即时战略类的,不一而举。
而目光更广阔的公司则着眼于产品的多元化,以适应不同的用户需求,比如亚联,比如盛大。但无论是产品的单一化还是多元化,都无法逃脱这样的困境:归根到底,多元化也好,单一化也罢,无非就是用一类产品去吸引一类用户,而多与少的区别,只是体现着公司的综合实力与运营能力而已。
有没有这样的游戏,能够比较全面的满足用户要求,有着不同的特点与发展方向呢?这固然不失为一个很有新意的想法,但如何在一个游戏内去表达不同的述求,如何让一款游戏去超越类型的限制呢?显然,很难做到。
成功者的定义就是想人所未想,能人所不能,盛大恰恰以一个宏大的构思“平行世界”,以三个平行发展的世界观,一举解决了这个难题。
二、“世纪录”是三款游戏的集合么?
或许有人会问,看起来这么玄乎,不就是把三个游戏合起来,就叫什么三部曲了?
当然不是,如果是简单的整和,那么最多也只算是体现了盛大的研发能力,而不能体现其宏大构思。“世纪录”作为一个游戏产品群的整体概念体现在:
1、世界观体现的构架与游戏特色的区分。
以魔法、文明、梦想为基础,以平行发展的世界为基调,《传奇世界》、《英雄年代》、《梦幻国度》,体现着人对于无限发展的网络空间的无限追求,也体现着不同的文化价值倾向是如何存异与趋同。平行发展的三个世界,无论是从规模上,还是对用户需求的满足程度上,都是空前的。
2、三个世界的融合与交互。
三块国度是平行而独立的发展着,但这并不意味着世界之间的绝对隔离。从盛大当前公布的构思来看,将来,各个世界间将会出现类似“旅行”一样的交流,也就是说,三个世界之间的交流与沟通将极大的促进游戏本身的发展,三个世界也因此而同声同气,一脉相联。
3、文化的求同存异与个人的发展方向无限延伸。
文化的碰撞与交流,一向是社会学家喜欢探讨的问题。而在网络中,同样存在,当一个喜欢Q版游戏的人和一个喜欢角色扮演的人,在世界中相遇,将会是谁改变谁?而且“世纪录”的用户数将有一个质的飞跃,随之而产生的交流与互动也将有着极大数量的提高。与此同时,世界间的互通也就意味着,当用户的心态与需求发生改变时,也就可以到新的世界中进行新的人生,个人的发展方向也就极大的多样化。
三、“世纪录”将带给我们什么?
“世纪录”将带给我们的,是多方面的收获:
它是一个创举,在既定的思路下,展开游戏的研发,融合三种特点的游戏风格,给中国的网游研发公司,提供了更多的可以借鉴的轨迹;
它是一个创举,在宏大的背景下,完成对“平行世界”的运营,世纪录,对于运营观,对于运营的数量极限,发起了新的挑战;
它是一个创举,中国的网游用户与玩家,再也不必去艳羡国外的超级大作了,单就这样的一个产品概念,在多种风格的游戏类型间穿越自如,便是国外的游戏大鳄也不曾想起的,它将带给玩家的体验和服务,也将是惊人的。
更可贵的,“世纪录”,代表着中国网络游戏业告别了生命线为外国游戏开发商把握的情景,代表着中国研发实力的整体提高,也宣告了一个新的时代的到来:
自主研发,振兴民族产业之时并不远,就在眼前!
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